كلنا عانينا من المجسمات التي تبدو طائرة علي الرغم من وضعاها الصحيح علي الأرضية
و ذلك غلبا يكون راجع الي عدم دقة الظلال اسفل المجسم مما يؤدي الي الأحساس بأنة طائر فوق الأرض
احببت ان اقدم درس بسيط للتغلب علي هذه المشكلة و هو عن طريق استخدام ال ambient occlusion او ال AO كما يطلقون علية
نبدأ اول بعمل هذا المشهد البسيط جدا
نقوم بالتأكد من ملامسمة المجسمات للأرضية باستخدام F2 او مقبس Drop to floor
و الأن الي اعدادات الفاينال رندر
اولا نختار اعدادات الرندر
ثم نقوم بتفعيل الفينال رندر نفسة
نقوم بتفعيل خاصية ال Anti-Aliasing
نقم ياستخدام ضوء السماء مع تفعيل ال GI
نقوم بتجربة للرندر في هذة الحالة
هاااا ما رأيكم ؟؟؟؟؟ عمل احترافي مش كدا ؟؟
نبدأ الأن بعمل الخامة التي سوف يكون دورها هو اعطاء تأثير ال AO
و الصورة القادمة توضح كيفية اظهار ال shader tree
نعمل الأن بداخل ال shader tree و نقوم باعداد خامة الفينال رندر عن طريق اتباع الخطواط التي بالصورة
جميع الخطوات عن طيرق ال drag and drop اي السحب و الألقاء باستخدام الماوس
نقوم باغلاق ال shader tree و نقوم بتطبيق الخامة علي الأرضية
و الأن نقوم بتجربة اخري للرندر
اعتقد ان هناك فرق شاسع في وضوح الظلال
و هنا تعديل لخامة الأرضية
فتصبح النتيجية كالتالي و ايضا بعد التلاعب بخامات مماثلة لباقي المجسمات
و ارجوا ان اكون اضفت شيئ جديد للسينمائيين العرب و في انتظار اي استفسارات
ارجو من اخي ابو صالح وضع الدرس على شبكة احتراف (حقوق النسخ محفوظة للمنابر و شبكة احتراف)
و ذلك غلبا يكون راجع الي عدم دقة الظلال اسفل المجسم مما يؤدي الي الأحساس بأنة طائر فوق الأرض
احببت ان اقدم درس بسيط للتغلب علي هذه المشكلة و هو عن طريق استخدام ال ambient occlusion او ال AO كما يطلقون علية
نبدأ اول بعمل هذا المشهد البسيط جدا
نقوم بالتأكد من ملامسمة المجسمات للأرضية باستخدام F2 او مقبس Drop to floor
و الأن الي اعدادات الفاينال رندر
اولا نختار اعدادات الرندر
ثم نقوم بتفعيل الفينال رندر نفسة
نقوم بتفعيل خاصية ال Anti-Aliasing
نقم ياستخدام ضوء السماء مع تفعيل ال GI
نقوم بتجربة للرندر في هذة الحالة
هاااا ما رأيكم ؟؟؟؟؟ عمل احترافي مش كدا ؟؟
نبدأ الأن بعمل الخامة التي سوف يكون دورها هو اعطاء تأثير ال AO
و الصورة القادمة توضح كيفية اظهار ال shader tree
نعمل الأن بداخل ال shader tree و نقوم باعداد خامة الفينال رندر عن طريق اتباع الخطواط التي بالصورة
جميع الخطوات عن طيرق ال drag and drop اي السحب و الألقاء باستخدام الماوس
نقوم باغلاق ال shader tree و نقوم بتطبيق الخامة علي الأرضية
و الأن نقوم بتجربة اخري للرندر
اعتقد ان هناك فرق شاسع في وضوح الظلال
و هنا تعديل لخامة الأرضية
فتصبح النتيجية كالتالي و ايضا بعد التلاعب بخامات مماثلة لباقي المجسمات
و ارجوا ان اكون اضفت شيئ جديد للسينمائيين العرب و في انتظار اي استفسارات
ارجو من اخي ابو صالح وضع الدرس على شبكة احتراف (حقوق النسخ محفوظة للمنابر و شبكة احتراف)
تعليق