السلام عليكم ، أعلم أنني الآن أتصرف كـNoob ، لكن ليس لدي الوقت للبحث XD
همممممـ .. أنا مبرمج سي++ ولي عدة تجارب من قبل مع محرك الأوغر والايرلشت .. وقمت باستخدام السي شارب والـXNA من قبل ، ومع أن جرافكس محرك الـogre حالياً جيدة جداً ومرضية ، إلا أني أطمح في عمل ألعاب بجرافكس الجيل الجديد ، وجذبني محرك الـUDK ، فأريد أن أسأل بضعة أسئلة
-قال لي أحدهم أنه محرك يهدف بشكل أساسي لعمل ألعاب شوتر @@ ، وأنه نسخة"فخمة" من الـFPS creator، فهل هذا صحيح؟ وهل معناه أني لا يمكنني برمجة أنواع أخرى عليه كألعاب البلاتفورم؟ وهل يمكنني بدأ لعبة عليه من الصفر؟
-ما مدى التسهيلات التي يوفرها ؟ أقصد مثلاً في تصادم الازاحة وغيره ، لست قلقاً من كتابة خوارزمية الـRaycast من الصفر بنفسي .
-أين تتم البرمجة؟ أقصد ، هل تتم البرمجة داخل الكومبايلر كالفيجوال سي++ ؟ أم أنه مثل الـUnity حيث تتم البرمجة "داخل" المحرك؟
-هل رخصته حقاً ثمنها 99 دولار فقط؟
هذه كل الأسئلة التي لدي ، وعذراً على الموضوع العشوائي ^_^
همممممـ .. أنا مبرمج سي++ ولي عدة تجارب من قبل مع محرك الأوغر والايرلشت .. وقمت باستخدام السي شارب والـXNA من قبل ، ومع أن جرافكس محرك الـogre حالياً جيدة جداً ومرضية ، إلا أني أطمح في عمل ألعاب بجرافكس الجيل الجديد ، وجذبني محرك الـUDK ، فأريد أن أسأل بضعة أسئلة
-قال لي أحدهم أنه محرك يهدف بشكل أساسي لعمل ألعاب شوتر @@ ، وأنه نسخة"فخمة" من الـFPS creator، فهل هذا صحيح؟ وهل معناه أني لا يمكنني برمجة أنواع أخرى عليه كألعاب البلاتفورم؟ وهل يمكنني بدأ لعبة عليه من الصفر؟
-ما مدى التسهيلات التي يوفرها ؟ أقصد مثلاً في تصادم الازاحة وغيره ، لست قلقاً من كتابة خوارزمية الـRaycast من الصفر بنفسي .
-أين تتم البرمجة؟ أقصد ، هل تتم البرمجة داخل الكومبايلر كالفيجوال سي++ ؟ أم أنه مثل الـUnity حيث تتم البرمجة "داخل" المحرك؟
-هل رخصته حقاً ثمنها 99 دولار فقط؟
هذه كل الأسئلة التي لدي ، وعذراً على الموضوع العشوائي ^_^
تعليق