Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

مقبس nexus لعمل الرندر باسس لمايا 2009

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • مقبس nexus لعمل الرندر باسس لمايا 2009

    سلام عليكم
    بالنسبة لبلاجن nexus والذي وظيفته عمل رندر باسس بسرعة وبسهولة والذي صفحته تلك لمن لم يعرفه
    http://www.luma-pictures.com/hpPublish/index.html


    حتى الآن البلاجن لمايا 2009 غير متوفر وقرأت في أحد المواقع إنه متأخر بسبب ال license من autodesk

    ففهمت أن أوتوديسك لم تعطهم لlicense

    فالسؤال الذي أريد أن أعرف إجابته من خبراء المنتال راي

    هل الباسس الجديد في 2009 قد حل محل ال nexus مع ملاحظة أن ال nexus نتائجه ممتازة وسريع تفوق الرندر باسس للمايا في العمل؟؟؟؟؟

    E=mc2

  • #2
    شكله جامد جدا ويوفر الوقت

    تعليق


    • #3


      هل يغير الخامات ويعطي ما نراه في الصور اوتوماتيك
      ام يشبه رندر المنت في الماكس اي انه يفصل القنوات عن بعضها فقط كل في صورة منفصلة ؟

      تعليق


      • #4
        بالمناسبة رابط التحميل
        http://www.luma-pictures.com/nexus/luma_nexus.zip

        تعليق


        • #5
          اللي أعرفه إنك إنت اللي بتعمل المابات بنفسك وهو يخرجها لك باسس أما بالنسبة لعمله مع الماكس فرأيت مرة كان في واحد في ال cgtalk سأل عن ذلك لكني بصراحة لم أهتم بقراءة الردود عليه فيمكنك البحث عن ذلك
          E=mc2

          تعليق


          • #6
            هذا الرابط ل 2008 وهو عندي جربته على 2009 ولم يعمل رغم ظهور النود في الهيبر شيد فمنتظر 2009
            التعديل الأخير تم بواسطة funboy; 27 / 08 / 2009, 10:02 AM.
            E=mc2

            تعليق


            • #7
              هوا باين علية الباسس فية كويس
              ولكن الباسس فى 2009 قوى أيضا ويمكنك إستخدامة فهو سهل
              (" قل يا عبادى الذين أسرفوا على أنفسهم لا تقنطوا من رحمة الله
              إن الله يغفر الذنوب جميعا إنه هو الغفور الرحيم "...

              قوافل العائدين ( إضغط هنا )

              (ظللتهم غمائم التوبة - روت قلوب جدبى بالمعاصى
              توبة نورت الطريق - وأنقذت الغريق
              مزقت ظلمة الغواية - وأضائة قناديل الهداية
              )

              تعليق


              • #8
                بالمناسبة يا جماعة و آسف للخروج عن الموضوع قليلا
                هل هناك طريقة لاخراج الباسس على مايا 2009 بنفس طريقة مايا 2008 لانني بحثت كثيرا عن هذا الموضوع و لم اجد ما ابحث عنه يا ريت لو فيه احد له علم بهذه العملية ان يفيدني بها و جزاكم الله خيرا

                تعليق


                • #9
                  الباسس القديم مازال موجودا في 2009
                  E=mc2

                  تعليق


                  • #10
                    المشاركة الأصلية بواسطة funboy مشاهدة المشاركة
                    الذي أريد أن أعرف إجابته من خبراء المنتال راي

                    هل الباسس الجديد في 2009 قد حل محل ال nexus مع ملاحظة أن ال nexus نتائجه ممتازة وسريع تفوق الرندر باسس للمايا في العمل؟؟؟؟؟

                    معقولة يا جماعة السؤال من إمبارح ومفيش إجابة عليه لغاية دلوقتي !!!
                    E=mc2

                    تعليق


                    • #11
                      إرفععععع.............
                      E=mc2

                      تعليق


                      • #12
                        المشاركة الأصلية بواسطة bouziane.d مشاهدة المشاركة
                        بالمناسبة يا جماعة و آسف للخروج عن الموضوع قليلا
                        هل هناك طريقة لاخراج الباسس على مايا 2009 بنفس طريقة مايا 2008 لانني بحثت كثيرا عن هذا الموضوع و لم اجد ما ابحث عنه يا ريت لو فيه احد له علم بهذه العملية ان يفيدني بها و جزاكم الله خيرا
                        المشاركة الأصلية بواسطة funboy مشاهدة المشاركة
                        الباسس القديم مازال موجودا في 2009
                        ارجو ان تشرح لي اخي كيف اقوم بعمل الباسس بنفس الشكل مثل مايا 2008 على مايا 2009 و جزاك الله خيرا

                        تعليق


                        • #13
                          المشاركة الأصلية بواسطة doctor3d مشاهدة المشاركة
                          بالمناسبة رابط التحميل
                          http://www.luma-pictures.com/nexus/luma_nexus.zip

                          هل هذا الرابط لتحميل مقبس nexus للإصدار 2008
                          وكيف يتم تفعيله مع المايا
                          تعلم تصميم شخصية لوفي على برنامج المايا
                          http://www.maxforums.net/showthread.php?t=196995


                          إكساء شخصية لوفي
                          http://www.maxforums.net/showthread.php?t=202148

                          تعليق


                          • #14
                            المشاركة الأصلية بواسطة bouziane.d مشاهدة المشاركة
                            ارجو ان تشرح لي اخي كيف اقوم بعمل الباسس بنفس الشكل مثل مايا 2008 على مايا 2009 و جزاك الله خيرا
                            إبحث في المنتدى عن دروس عن ذلك للأستاذ بونواف والأستاذ ياسر والأستاذ حازم

                            المشاركة الأصلية بواسطة anime.van مشاهدة المشاركة
                            هل هذا الرابط لتحميل مقبس nexus للإصدار 2008
                            وكيف يتم تفعيله مع المايا
                            سيكون معه ملف يشرح كيفية التركيب
                            محتوى الملف النصي المرفق معه:



                            THIS SOFTWARE IS FOR NON COMMERCIAL USE ONLY. BY INSTALLING OR USING THIS LUMA NEXUS ("SOFTWARE")
                            THE INDIVIDUAL OR ENTITY LICENSING THE SOFTWARE ("LICENSEE") IS CONSENTING TO BE BOUND BY AND IS
                            BECOMING A PARTY TO THE INCLUDED LICENSE AGREEMENT (LICENCE.TXT). IF LICENSEE DOES NOT AGREE TO ALL
                            OF THE TERMS OF THIS AGREEMENT, LICENSEE MUST NOT INSTALL OR USE THE SOFTWARE.
                            ©2008 Luma Pictures Inc.
                            written by Chad Dombrova

                            == SUPPORTED PLATFORMS ==
                            OSX
                            32-bit Windows
                            Maya 2008 sp1 or ext2 ( previous versions of Maya 2008 have a bug with the frame buffer API that broke buffer creation)

                            == INSTALLATION ==
                            1) scripts
                            copy these files into a directory in MAYA_SCRIPT_PATH
                            default:
                            win C:\My Documents\maya\2008\scripts
                            osx ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/2008/scripts

                            2) icons
                            copy these files to your default icons directory or to a directory set by the XBMLANGPATH
                            default:
                            win C:\My Documents\maya\2008\prefs\icons
                            osx ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/2008/prefs/icons

                            3) lib
                            copy the shader for your system to the appropriate directory or to a directory set by MI_LIBRARY_PATH
                            default:
                            win C:\Program Files\Autodesk\Maya2008\mentalray\lib
                            osx /Applications/Autodesk/maya2008/Maya.app/Contents/mentalray/lib

                            4) include
                            copy the luma_nexus.mi to the default directory or to a directory set by MI_CUSTOM_SHADER_PATH
                            default:
                            win C:\Program Files\Autodesk\Maya2008\mentalray\include
                            osx /Applications/Autodesk/maya2008/Maya.app/Contents/mentalray/include
                            5) plugins
                            copy nexusSets.py to a directory in MAYA_PLUG_IN_PATH
                            default:
                            win C:\My Documents\maya\2008\plug-ins or C:\Program Files\Autodesk\Maya2008\bin\plugin-ins
                            osx /Users/Shared/Autodesk/maya/2008/plug-ins or /Applications/Autodesk/maya2008/Maya.app/Contents/MacOS/plug-ins

                            6) WINDOWS ONLY - Modify your Maya.env
                            add the following line to your Maya.env ( usually located at My Documents\maya\2008\Maya.env ):
                            PATH = $MAYA_LOCATION/mentalray/lib;$PATH

                            == KNOWN LIMITATIONS ==

                            unique light names - when rendering diffuse or specular per light, the lights' names are used in the
                            output passes, so if the name of the light is not unique the file name gets garbled with pipes ("|").
                            as such, a catch has been placed in the nexusPreRender.mel to ensure unique light names.
                            assigning a shader as a bump map does not create a bump2d node - this is a general limitation of
                            custom mr shaders in maya
                            transparency - the nexus handles transparency a lot differently from a normal buffer shader: it
                            distributes the transparency across all appropriate passes. this solution has its pros and its cons.
                            a big pro comes when doing cutout geometry. imagine a bunch of square cards with a snowflake
                            transparency map: without distributed transparency, all your passes will be squares not snowflakes,
                            while the refraction/transparency pass will contain all the snowflake cutouts as a beauty. do too
                            much tweaking of your beauty comp and this refraction pass won't work any more. the con of
                            distributing transparency is speed, it's much slower.
                            specular color and reflectivity - unlike maya's shaders, specular color is not a multiplier on
                            reflectivity on the nexus. this may change in future releases.
                            exporting objects in light sets and matte sets - currently, a big limitation of light sets and
                            mattes sets is that if you export objects contained within them, but not the matte/light sets
                            themselves, the exported objects retain a special attribute which can confuse the nexus when
                            these objects are imported into a new scene.
                            16 character limitation for passes and set names - this seems to be a limitation of using string
                            array attributes in conjunction with mental ray shaders. we're looking into a solution.
                            E=mc2

                            تعليق


                            • #15
                              شكرا لك اخي funboy و ان كان ذلك ليس هو المقصود

                              تعليق

                              يعمل...
                              X