بسم الله الرحمن الرحيم:
نظرا لطلبات بعض الاخو ه وضعت هذا التوتوريال البسيط و الذي هو مقدمه للمقبس الرائع سايفلكس الذي يمكنك من عمل اي نوع قماش بكل سهوله و سرعه و انا اعني ما اتكلم عنه.
1. اعمل Create PolyPlane من قائمه Create>Polygon Primitves>Plane
2. عدل الخواص للسطح و قم بتسميته Cloth للسهوله ، و غير الScale من 1 1 1 إلى 15 15 15 للـX , Y,Z و قم بزياده عدد الاوجه من حقل الـInput للpolyplane1 في الـ channel box من Subdivison width 20,20 .
حتى تكون لدينا اوجه كافيه لعمل الانحنائات في قطعه القماش.
3. ارفع قطعه القماش إلى Translate Y=5
4. اعمل الان كره Create Polygon Primitives>Sphere
6. غير الحجم للكره من إلى 3 3 3
7. اختر قطعه القماش و توجه إلى Syflex>Cloth>Create Cloth
8. افتح الـOutliner من Windows>Outliner و شاهد ماذا يوجد لديك ، حسنا الكره و القماش و شيء اخر لونه اسود هو قطعه القماش لسايفلكس و من عنده يمكنك تغيير خواص القماش بكل سهوله و اسمه syCloth1Trs
9. الان علينا اضافه جاذبيه ، اختر قطعه القماش ، و توجه إلى Syflex>Forces>Create Gravity
10. الان علينا اضافه الكره خاصيه التصادم Collision لتصبح قادره على جعل قطعه القماش تصدم بها، اختر الكره و بعد ذلك اضغط المفتاح Shift و اختر قطعه القماش، حتى يعرف سايفلكس انه الاحتكاك يكون بين الكره و القماش فقط لا غير. وتوجه إلى Syflex>Collisions>Create Collider
11. الان ظهر شيء اخر في الOutliner اسمه syCollide1Trs حيث يمكننا من التحكم بخواص الارتطام و الاحتكاك بين الكره و القماش.
12. اضغط Play في الTimeSlider راح تلاحظ سقوط قطعه القماش دون التعرف على الكره، في الواقع قطعه القماش تتعرف على الكره و لكن نحن لم نغير خصائص الsyCollide1Trs لذلك لم يحدث شيء
13. اضغط Stop ثم Rewind لارجاع الTimeSlider إلى البدايه واختر syCollide1Trs
غير الخصائص لل Envelope_int و Envelope_ext إلى -0.04 للاول و 0.04 للثاني و خما يحددان المسافه بين الكره و قطعه القماش لعمل الحسابات الرياضيه الخاصه بالتصادم.
14. الان نحن بحاجه لتغيير خواص قطعه الملابس ، اختر قطعه القماشsyCloth1Trs ( او الملا بس ) و غير الخواص إلى ما هو مذكور :
Stretch Stiff = 0.2
Shear Stiff = 0.2
Bend Stiff = 0.2
Stretch Damp=0.01
Shear Damp=0.01
Bend Damp=0.01
و زد المسافه للعرض في الـTimeSlider و اعمل play المفروض تحصل على هذه النتيجه في الصوره المرفقه ، و يمكنك التلاعب بخواص قطعه القماش لجعلها من الجلد او الجينز او الحرير ، بكل سهوله و سرعه كما قلت لكم و بالتوفيق !!
نظرا لطلبات بعض الاخو ه وضعت هذا التوتوريال البسيط و الذي هو مقدمه للمقبس الرائع سايفلكس الذي يمكنك من عمل اي نوع قماش بكل سهوله و سرعه و انا اعني ما اتكلم عنه.
1. اعمل Create PolyPlane من قائمه Create>Polygon Primitves>Plane
2. عدل الخواص للسطح و قم بتسميته Cloth للسهوله ، و غير الScale من 1 1 1 إلى 15 15 15 للـX , Y,Z و قم بزياده عدد الاوجه من حقل الـInput للpolyplane1 في الـ channel box من Subdivison width 20,20 .
حتى تكون لدينا اوجه كافيه لعمل الانحنائات في قطعه القماش.
3. ارفع قطعه القماش إلى Translate Y=5
4. اعمل الان كره Create Polygon Primitives>Sphere
6. غير الحجم للكره من إلى 3 3 3
7. اختر قطعه القماش و توجه إلى Syflex>Cloth>Create Cloth
8. افتح الـOutliner من Windows>Outliner و شاهد ماذا يوجد لديك ، حسنا الكره و القماش و شيء اخر لونه اسود هو قطعه القماش لسايفلكس و من عنده يمكنك تغيير خواص القماش بكل سهوله و اسمه syCloth1Trs
9. الان علينا اضافه جاذبيه ، اختر قطعه القماش ، و توجه إلى Syflex>Forces>Create Gravity
10. الان علينا اضافه الكره خاصيه التصادم Collision لتصبح قادره على جعل قطعه القماش تصدم بها، اختر الكره و بعد ذلك اضغط المفتاح Shift و اختر قطعه القماش، حتى يعرف سايفلكس انه الاحتكاك يكون بين الكره و القماش فقط لا غير. وتوجه إلى Syflex>Collisions>Create Collider
11. الان ظهر شيء اخر في الOutliner اسمه syCollide1Trs حيث يمكننا من التحكم بخواص الارتطام و الاحتكاك بين الكره و القماش.
12. اضغط Play في الTimeSlider راح تلاحظ سقوط قطعه القماش دون التعرف على الكره، في الواقع قطعه القماش تتعرف على الكره و لكن نحن لم نغير خصائص الsyCollide1Trs لذلك لم يحدث شيء
13. اضغط Stop ثم Rewind لارجاع الTimeSlider إلى البدايه واختر syCollide1Trs
غير الخصائص لل Envelope_int و Envelope_ext إلى -0.04 للاول و 0.04 للثاني و خما يحددان المسافه بين الكره و قطعه القماش لعمل الحسابات الرياضيه الخاصه بالتصادم.
14. الان نحن بحاجه لتغيير خواص قطعه الملابس ، اختر قطعه القماشsyCloth1Trs ( او الملا بس ) و غير الخواص إلى ما هو مذكور :
Stretch Stiff = 0.2
Shear Stiff = 0.2
Bend Stiff = 0.2
Stretch Damp=0.01
Shear Damp=0.01
Bend Damp=0.01
و زد المسافه للعرض في الـTimeSlider و اعمل play المفروض تحصل على هذه النتيجه في الصوره المرفقه ، و يمكنك التلاعب بخواص قطعه القماش لجعلها من الجلد او الجينز او الحرير ، بكل سهوله و سرعه كما قلت لكم و بالتوفيق !!
تعليق