قبل ان اضع هذه المقالة الامسية شاشة جهازي خربت و كدت ان لا اضع هذه المقالة و انا صامت لا اريد ان اتكلم الا بعد ما تعتدل حالي و خاصة واني لا املك ولو نصف مليم "الله يستر و خرجها بخير"
بسم الله
هذه ترجمة حرفية للمثال الاول من المحرك irrlicht و إستعمالي هذا المحرك لا يخرج على هذا المثال و لم يتعدى الأسبوع الماضي
و لكن هذا هو عبارة على قاعدة لأستطيع أن اتحدث و لا داعي للشكر و أن كنت عنيدا فأتركه في ظهر الغيب
و ذلك لكي لا تخرب الموضوع بالردود المعروفة "طبعا أليس كذلك"
قمت بكتابة هذا في البيت "و في هذه القيلوله" و خاصة لاني ليس بإمكاني الجلوس مدة كبيرة للنات و هذا يؤكد ما اقوله الان
فإذا كنت لست جادا أتمنى من الله أن لا تقرأ موضوعي أو أن يصادفك
هذا الموقع من أشهر المواقع العربية التي يزورها بعض مبرمجي و مصممي الألعاب "لن نمدهم بهذا اللقب حتى نرى العابهم"
و عليه قرر أن أبدأ تكوين فرق عمل للعبة و أني منتظر من الله التوفيق
################
في كثير من الأحيان أتحسر لما اقابل في المنتديات "حسب كلامك يتضح انك لست بدراية بالبرمجة"
و هذا ليس معناه أن هذا الموقف حدث لي و انشاء الله يعفني الله منه
و هذا الموقف غالبا ما يحدث للمصممين و في كثير من الاحيان هو ظلم و حتى و إن كان صحيحا
و قد تجد كثير من المبرمجين "الله غالب" هذه هي صيغة تحدثهم
كما هناك الجل يظن أن برمجة الالعاب فاشلة لدى العرب "هو ليس مخطأ" و اليوم أريد كسر هذا الحاجز ليس إن صممنا لعبة قوية
"إن إجتمعنا و الله يبلغنا لذلك" و لن لا تهمنا جودتها و لن تكون تجارية "إلا إذا ما !!!" و ستكون اللعبة مثل لعبة "مصارع الشوارع"
لكنها ستكون تحمل شخصيات ثلاثية الابعاد و العالم ثلاثي كذلك و اخترت هذا النوع من الألعاب و ذلك لسهولة هذا النمط
"و في الحقيقة لم يعد سهلا مقارنة بما هو عليه الأن" و لعل البعض يظن أنه لا جديد و لا مغزى من هذه اللعبة و هنا سأوضح خطأ هذا الشك
فلعبتنا هذه "و التى مازالت في محض الخيال" ستحمل بيئات عربية و أجنبية و كذا مقاتلين بملامح أجنبية و عربية
و يمكننا الأن أن ننتقم منهم (ليسوا عرب) في لعبتنا هذه "أتمنى أن يحدث هذا حقيقة قبل وقوعة في لعبة"
و الأن لن أذهب في شرح اللعبة لأن هذا من إختصاص الفريق
المهم أن فريقنا سيتكون من مجموعة من الأعضاء و سيكون لكل تخصص عضوين لا أكثر و أنبه لا أكثر و عضو واحد هو جد كافي بالغرض
أولا على كافة الاعضاء التمتع و المحمولية بالمواصفات و الشروط التالية :
الأمانة و عدم الخيانه و حب العمل (لا المعرفة) و الصبر بما كانت الشداد و الإلمام بالكومبيوتر
فلا أريد أن أسأل أحدكم "ما هي IDE" أو "سنقوم بالاكسراء" أو "هذه دالة برمجية ترجع قيمة ..."
أو "يمكن جعل ملفات 3ds ......" أو "أننا سنعمل تصيير أو اختصار المجسم الى عدد قليل من المضلعات"
"أو ركب ذلك البرنامج" أو "قم بتصدير ذلك النموذج الى " أو "سنعمل ربط بمكتبة " و غيرها من الأسئلة الساذجة
فهؤلاء ننصحهم بالصبر قليل و لعب بعض الالعاب الأجنبية إلى حين الموعد
كذلك ليس ضروريا على العضو أن يكون مربوطا بالشبكة "و بالمناسبة سنحاول جعل لعبتنا تعمل على الشبكة إن تقدمنا "
و المهم على العضو مسايرة الجديد الذي أحدث في مدة أقل من أسبوع و شيء جميل جدا إن كان يوميا
و التأخر أكثر من هذه المدة بدون إعلام تعني أنك أفة العرب أو أنك في عدادهم (الموتى)
و أهم شيئ إحترام التخصص فلا تقل لي أنك تتقن كذا وكذا و حتى و أن كنت كذلك و أياك !!
و ثانيا الإختصاصات المطلوبة هي :
و أنبه على أنه إذا كان هناك إختصاص لا ضروي أو أختصاص مفقود فيرجى إرشادي
1 - تصميم المنتديات و مواقع الحوار أي فقيه بالنات
2 - الفيزياء و الرياضيات معادلتها و دوالها الرياضية
3 - الذكاء الإصطناعي في الألعاب و خاصة بما يخص لعبتنا
4 - إتقان المحرك irrlicht و ياريت على C++
5 - الخبرة في C++ و خاصة في OOP و الدوال المرجعة
6 - تصميم الشخصيات "العربية" إضافة إلى الاجنبية و تحريكها
8 - تصميم العوالم "العربية" إضافة إلى الاجنبية
9 - إختصاصي في الصوت و الحركة و تركيب التصاميم
أرجو من الخالق أن يتكون هذا الفريق و سأكون أنا لوفي "من أجمل كرتونياتي" و أقصد بذلك الرئيس و ليس عندي أي مانع ليشرف على
اللعبة عضو أخر فالمهم أن يكون رجلة
هيا لقد بدأنا :
قبل البدأ علينا تنظيم صفحة "منتدى صغير" يكون موعد لقائنا و على الكل أن يجهز حاسبه للعمل "سنشرح ذلك هناك"
و كل إضافة جديدة نقوم بها نضيفها الى الكود الذي بحوزة كل عضو و إن كانت فكرة عليه أن يتجرعها من تلك الصفحة بالسلاسة أو بالقوة
ما الذي يتوجب لي فعله الأن :
شارك بأسمك الكامل و عمرك و عنوانك البريدي و محل سكنك "و الله أعلم بكل شيء منك" و رقم تخصصك "رقم واحد طبعا"
بعد إكتمال الفريق سيتكفل مشرف الموقع oms بارك الله فيه على <<<< حذف هذا الموضوع >>>>
و الجلوس لحين صدور أمر !!!
من أنا :
ليس شيء فقط بشر لا أكثر !!
الإسم الكامل : فرحات بكاري
العمر : 22 جانفي 89 أي 19 سنه
العنوان : الجزائر ولاية ورقلة "المنقر المقدس"
الهواية : برمجة الألعاب الثلاثية
مدة إستعمال الكوميوتر : قرابة نصف الحياة و بشكل مدمن
الطموح : لربما بدايته اليوم
المستوى التعليمي : الثالثة ثانوي (النهائي العام الثاني)
المهنة : الله يجيبها على خير
الإميل : f-89@maktoob.com
و أن لم تلقى أي رد فالإميل الثاني
farhat.sky@gmail.com
وجهة نظر سطحية :
قد يظن البعض أننا ليس لنا دراية أو علم فهذا ما أستطيع قوله له "نحن إجتمعنا لنتعلم"
و قد يظن البعض أنني أهذي في "قيلولتي" فذا الله يبعد طريقنا على طريقه "و لا كلام أكثر"
بسم الله
هذه ترجمة حرفية للمثال الاول من المحرك irrlicht و إستعمالي هذا المحرك لا يخرج على هذا المثال و لم يتعدى الأسبوع الماضي
و لكن هذا هو عبارة على قاعدة لأستطيع أن اتحدث و لا داعي للشكر و أن كنت عنيدا فأتركه في ظهر الغيب
و ذلك لكي لا تخرب الموضوع بالردود المعروفة "طبعا أليس كذلك"
كود:
[SIZE=4][COLOR=deepskyblue]##################################################################################### /* يوضح هذا المشروع كيفية اعداد بيئة العمل لاستعمال المحرك و كيفية انشاء تطبيق ترحيبي بسيط و هو سيظهر اساسيات استعمال سواقة الفيديو و كذا البيئة و ادارة المشهد[/COLOR][/SIZE] [SIZE=4][COLOR=deepskyblue]سنستعمل كلا من بيئتي مايكروسوفت الفجوال سي بلس بلس و بيئة الدوت نات و لكنك يتوجب عليك فهم كل شيء اذا كنت تستعمل غيرهم او اذا كنت تستعمل نظام تشغيل غير ويندز[/COLOR][/SIZE] [SIZE=4][COLOR=deepskyblue]لنستعمل محركنا هذا يتوجب علينا تضمين الملف الرئسي irrlicht.h و الذي تجده في اس دس كي محركنا بالدليل \include[/COLOR][/SIZE] [SIZE=4][COLOR=deepskyblue]لنجعل المترجم يجد الملف الرئسي نحدد الدليل الموجود به الملف و هذا مختلف حسب البيئة و المترجم المستعمل و ساتكلم باختصار على بيئة مايركروسوفت فجوال سي بلس بلس و كذلك بيئة الدوت نات[/COLOR][/SIZE] [SIZE=4][COLOR=deepskyblue]اذا كنت تستعمل النسخة السادسة حدد من القائمة Tools -> Options ثم اختر القسم directories و اختر من اداة النص المنسدلة 'Include' ثم اضف مسار ملفات الراس الموجودة بالدليل \include من دليل محركنا الى قائمة الادلة الان بامكان المترجم ايجاد الملف الرئسي Irrlicht.h كذلك نحن في حاجة الى irrlicht.lib لذلك ابقى في مربع الحوار هذا و حدد 'Libraries' من اداة النص المنسدلة و اضف الدليل \lib\VisualStudio[/COLOR][/SIZE] [SIZE=4][COLOR=deepskyblue]اذا كانت البيئة التى تستعملها فجوال ستديو دوت نات فحدد Tools -> Options وحدد VC++ directories و اختر 'show directories for include files' في اداة النص المنسدل واضف الدليل \include الموجود بدليل محركنا الى قائمة الدلائل الان بامكان المترجم ايجاد الملف الرئسي Irrlicht.h و كذلك نحن في حاجة الى وجود irrlicht.lib لذلك ابقى في مربع الحوار هذا واختر 'show directories for Library files' و اضف الدليل \lib\VisualStudio directory[/COLOR][/SIZE] [SIZE=4][COLOR=deepskyblue]هذا هو ما عليك القيام به تجاه البيئة و الان بامكانك تطوير تطبيقاتك التى ستستعمل بها هذا المحرك */ #include <irrlicht.h>[/COLOR][/SIZE] [SIZE=4][COLOR=deepskyblue]/* في محركنا هذا كل شيء يمكن ان تجده في namespace 'irr' اذا لو كنت بصدد استعمال صنف للمحرك يجب ان تكتب irr:: قبل اسم الصنف و على سبيل المثال لاستعمال IrrlichtDevice نكتب irr::IrrlichtDevice و لتخلص من كتابة irr:: امام اسم كل صنف نخبر المترجم اننا نود استعمال namespace من الان فصاعدا و بعدها لا يتوجب علينا كتابة 'irr::' */ using namespace irr;[/COLOR][/SIZE] [SIZE=4][COLOR=deepskyblue]/* هناك خمسة اجرائات namespace لمحركنا هذا و بالامكان ان تلقي نظرة عليهم و تستطيع قراءة تفاصيل اكثر عنهم من خلال هذه الوصلة [/COLOR][/SIZE][URL="http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaces.html"][SIZE=4][COLOR=deepskyblue]http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaces.html[/COLOR][/SIZE][/URL] [SIZE=4][COLOR=deepskyblue]و هي مثل irr Namespace و نحن لن نتطرق الى اجراءات namespace الخمسة هذه و ذلك لابقاء مثالنا هذا بسيط و لاجل ذلك نخبر المجمع مرة ثانية باننا لا نريد دائما ان نكتب اسمائهم */ using namespace core; using namespace scene; using namespace video; using namespace io; using namespace gui;[/COLOR][/SIZE] [SIZE=4][COLOR=deepskyblue]/* لنكون قادرين على استعمال الملف Irrlicht.DLL فنحن بحاجة للارتباط بالملف Irrlicht.lib و يمكن لنا وضع هذا الخيار في اعدادات المشروع و لكن لجعل الامر اسهل نستعمل pragma comment lib */ #ifdef _IRR_WINDOWS_ #pragma comment(lib, "Irrlicht.lib") #endif[/COLOR][/SIZE] [SIZE=4][COLOR=deepskyblue]/* هذه الدالة الرئيسية والان نحن بامكاننا استعمال int main() و على اي منصة نحب و على منصة ويندوز من الممكن استعمال الدالة الرئيسية WinMain اذا كنا نريد التخلص من النافذة النصية التي تظهر عند بداية تشغيل برنامج يحمل main() و لكن لابقاء هذا المثال بسيط سنستعمل main() */ int main() { /* ان من اهم الوظائف لمحركنا هذا هي الوظيفة 'createDevice' و التي تنشاها Device و هي الكائن الرئيسي لعمل اي شيء بواسطة محركنا هذا و createDevice() تحمل سبعة معاملات[/COLOR][/SIZE] [SIZE=4][COLOR=deepskyblue] deviceType: نوع الاداة و يمكن ان تكون the Software device, the second software renderer, D3D8, D3D9, or OpenGL. في هذا المثال نستعمل EDT_SOFTWARE و عليك الاختبار وانت قد تريد تغييره الى EDT_BURNINGSVIDEO, EDT_NULL, EDT_DIRECT3D8 , EDT_DIRECT3D9, or EDT_OPENGL. windowSize: ابعاد النافذة و في مثالنا هذا سنستعمل 640x480. bits: عدد البايتات في البيكسل لكل نقطة من الشاشة و هذا يجب ان يكون 16 او 32 و هذا المعامل يهمل في حالة تشغيل البرنامج بنمط النافذة fullscreen: يحدد اذا ما ان الاداة تستعمل نمط ملء الشاشة ام لا stencilbuffer: يحدد اذا ما كنا نود استعمال stencil buffer لرسم الظلال vsync: يحدد ما اذا vsync ممكن وهذا مفيد في نمط ملء الشاشة فقط eventReceiver: كائن مستقبل للاحداث ونحن لا نريد ان نستعمل هذا المعامل هنا لدا نجعل قيمته 0 */[/COLOR][/SIZE] [SIZE=4][COLOR=deepskyblue] IrrlichtDevice *device = createDevice( video::EDT_SOFTWARE,dimension2d<s32>(640, 480),16, false, false, false, 0);[/COLOR][/SIZE] [SIZE=4][COLOR=deepskyblue] /* وضع نص بسيط في شريط النافذة لاحظ الحرف 'L' قبل المحتوى النصي و هذا راجع الى ان محركنا هذا يستخدم رمز ا لعرض النص */ device->setWindowCaption(L"Hello World! - Irrlicht Engine Demo");[/COLOR][/SIZE] [SIZE=4][COLOR=deepskyblue] /* ناخذ الان مؤشر الى سواقة الفيديو و مدير المشهد و بيئة واجهة المستخدم الرسومية و ليس علينا دائما كتابة device->getVideoDriver(), device->getSceneManager() device->getGUIEnvironment(). */ IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); IGUIEnvironment* guienv = device->getGUIEnvironment();[/COLOR][/SIZE] [SIZE=4][COLOR=deepskyblue] /*[/COLOR][/SIZE] [SIZE=4][COLOR=deepskyblue] اضافة اطار به عبارة ترحيب الى نافذتنا و هذا باستعمال GUI environment. */ guienv->addStaticText(L"Hello World! This is the Irrlicht Software renderer!", rect<s32>(10,10,260,22), true);[/COLOR][/SIZE] [SIZE=4][COLOR=deepskyblue] /* لنعرض شيء ما مهم نحمل نموذج من Quake 2 و نقوم بعرضه و نحن فقط يجب ان نحصل على المجسم فقط من مدير المشهد (getMesh()) و نضيف SceneNode لاظهار المجسم (addAnimatedMeshSceneNode()) و بدلا من ان يكتب اسم الملف sydney.md2 بالامكان تحميل مجسمات برنامج المايا (.obj) او خريطة Quake3 (.bsp) او ملف Milshape (.ms3d) بالمناسبة فالمجسم الجاهز الذي بالمثال من Quake 2 و من تصميم Brian Collins */ IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("../../media/sydney.md2"); IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh );[/COLOR][/SIZE] [SIZE=4][COLOR=deepskyblue] /* لاعطاء نظرة لطيفة على مجسمنا نغيير من مادته قليلا نعطل الاضاءة لاننا لا نملك ضوء ديناميكي و المجسم سيكون اسود بالكامل و نسند حلقة اطر الحركة و تبقى الحركة تتراوح ما بين 0 و حتى 310 اطار و اخيرا نطبق الاكسراء على مجسمنها هذا و بدونه سيرسم مجسمنا بلون واحد */ if (node) { node->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false); node->setMD2Animation ( scene::EMAT_STAND ); node->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("../../media/sydney.bmp") ); }[/COLOR][/SIZE] [SIZE=4][COLOR=deepskyblue] /* لتمكن من رؤية مجسمنا يتوجب علينا تغيير تموقع الكميرا في العالم الثلاثي الى (0, 30, -40). و كميرتنا كذلك تنظر الى النقطة (0,5,0). */ smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0));[/COLOR][/SIZE] [SIZE=4][COLOR=deepskyblue] /* حسنا الان بدانا مشهدنا و سنرسم كل شيء بعمل تنفيذات لسواقة الفيديو في الحلقة while() و سنبقى ضمنها حتى غاية اغلاق النافذة او الضغط على ALT+F4 */ while(device->run()) { /* اي شء يوضع بين النداءان beginScene() و endScene() و النداء beginScene يمسح الشاشة و يعطيها لون و تعطي عمق السطح الخلفي اذا اردت و الان نترك مدير المشهد و GUI Environment لافلات محتوياتهم و بواسطة النداء endScene() يتم عرض اي شيء على الشاشة */ driver->beginScene(true, true, SColor(255,100,101,140));[/COLOR][/SIZE] [SIZE=4][COLOR=deepskyblue] smgr->drawAll(); guienv->drawAll();[/COLOR][/SIZE] [SIZE=4][COLOR=deepskyblue] driver->endScene(); }[/COLOR][/SIZE] [SIZE=4][COLOR=deepskyblue] /* و بعد ما اكملنا بامكاننا حذف سواقة محركنا هذا التى انشاناها بواسطة createDevice() و على محركنا علينا حذف كل الكائنات المنشئة بواسطة الطريقة او الوظيفة 'create' و الكائن يحذف ببساطة هكذا calling ->drop() القي نظرة على الوثائق في [/COLOR][/SIZE][URL="http://irrlicht.sourceforge.net//docu/classirr_1_1IUnknown.html#a3"][SIZE=4][COLOR=deepskyblue]http://irrlicht.sourceforge.net//docu/classirr_1_1IUnknown.html#a3[/COLOR][/SIZE][/URL] [SIZE=4][COLOR=deepskyblue] لمزيد من المعلومات */ device->drop();[/COLOR][/SIZE] [SIZE=4][COLOR=deepskyblue] return 0; }[/COLOR][/SIZE] [SIZE=4][COLOR=deepskyblue]#####################################################################################[/COLOR][/SIZE]
قمت بكتابة هذا في البيت "و في هذه القيلوله" و خاصة لاني ليس بإمكاني الجلوس مدة كبيرة للنات و هذا يؤكد ما اقوله الان
فإذا كنت لست جادا أتمنى من الله أن لا تقرأ موضوعي أو أن يصادفك
هذا الموقع من أشهر المواقع العربية التي يزورها بعض مبرمجي و مصممي الألعاب "لن نمدهم بهذا اللقب حتى نرى العابهم"
و عليه قرر أن أبدأ تكوين فرق عمل للعبة و أني منتظر من الله التوفيق
################
في كثير من الأحيان أتحسر لما اقابل في المنتديات "حسب كلامك يتضح انك لست بدراية بالبرمجة"
و هذا ليس معناه أن هذا الموقف حدث لي و انشاء الله يعفني الله منه
و هذا الموقف غالبا ما يحدث للمصممين و في كثير من الاحيان هو ظلم و حتى و إن كان صحيحا
و قد تجد كثير من المبرمجين "الله غالب" هذه هي صيغة تحدثهم
كما هناك الجل يظن أن برمجة الالعاب فاشلة لدى العرب "هو ليس مخطأ" و اليوم أريد كسر هذا الحاجز ليس إن صممنا لعبة قوية
"إن إجتمعنا و الله يبلغنا لذلك" و لن لا تهمنا جودتها و لن تكون تجارية "إلا إذا ما !!!" و ستكون اللعبة مثل لعبة "مصارع الشوارع"
لكنها ستكون تحمل شخصيات ثلاثية الابعاد و العالم ثلاثي كذلك و اخترت هذا النوع من الألعاب و ذلك لسهولة هذا النمط
"و في الحقيقة لم يعد سهلا مقارنة بما هو عليه الأن" و لعل البعض يظن أنه لا جديد و لا مغزى من هذه اللعبة و هنا سأوضح خطأ هذا الشك
فلعبتنا هذه "و التى مازالت في محض الخيال" ستحمل بيئات عربية و أجنبية و كذا مقاتلين بملامح أجنبية و عربية
و يمكننا الأن أن ننتقم منهم (ليسوا عرب) في لعبتنا هذه "أتمنى أن يحدث هذا حقيقة قبل وقوعة في لعبة"
و الأن لن أذهب في شرح اللعبة لأن هذا من إختصاص الفريق
المهم أن فريقنا سيتكون من مجموعة من الأعضاء و سيكون لكل تخصص عضوين لا أكثر و أنبه لا أكثر و عضو واحد هو جد كافي بالغرض
أولا على كافة الاعضاء التمتع و المحمولية بالمواصفات و الشروط التالية :
الأمانة و عدم الخيانه و حب العمل (لا المعرفة) و الصبر بما كانت الشداد و الإلمام بالكومبيوتر
فلا أريد أن أسأل أحدكم "ما هي IDE" أو "سنقوم بالاكسراء" أو "هذه دالة برمجية ترجع قيمة ..."
أو "يمكن جعل ملفات 3ds ......" أو "أننا سنعمل تصيير أو اختصار المجسم الى عدد قليل من المضلعات"
"أو ركب ذلك البرنامج" أو "قم بتصدير ذلك النموذج الى " أو "سنعمل ربط بمكتبة " و غيرها من الأسئلة الساذجة
فهؤلاء ننصحهم بالصبر قليل و لعب بعض الالعاب الأجنبية إلى حين الموعد
كذلك ليس ضروريا على العضو أن يكون مربوطا بالشبكة "و بالمناسبة سنحاول جعل لعبتنا تعمل على الشبكة إن تقدمنا "
و المهم على العضو مسايرة الجديد الذي أحدث في مدة أقل من أسبوع و شيء جميل جدا إن كان يوميا
و التأخر أكثر من هذه المدة بدون إعلام تعني أنك أفة العرب أو أنك في عدادهم (الموتى)
و أهم شيئ إحترام التخصص فلا تقل لي أنك تتقن كذا وكذا و حتى و أن كنت كذلك و أياك !!
و ثانيا الإختصاصات المطلوبة هي :
و أنبه على أنه إذا كان هناك إختصاص لا ضروي أو أختصاص مفقود فيرجى إرشادي
1 - تصميم المنتديات و مواقع الحوار أي فقيه بالنات
2 - الفيزياء و الرياضيات معادلتها و دوالها الرياضية
3 - الذكاء الإصطناعي في الألعاب و خاصة بما يخص لعبتنا
4 - إتقان المحرك irrlicht و ياريت على C++
5 - الخبرة في C++ و خاصة في OOP و الدوال المرجعة
6 - تصميم الشخصيات "العربية" إضافة إلى الاجنبية و تحريكها
8 - تصميم العوالم "العربية" إضافة إلى الاجنبية
9 - إختصاصي في الصوت و الحركة و تركيب التصاميم
أرجو من الخالق أن يتكون هذا الفريق و سأكون أنا لوفي "من أجمل كرتونياتي" و أقصد بذلك الرئيس و ليس عندي أي مانع ليشرف على
اللعبة عضو أخر فالمهم أن يكون رجلة
هيا لقد بدأنا :
قبل البدأ علينا تنظيم صفحة "منتدى صغير" يكون موعد لقائنا و على الكل أن يجهز حاسبه للعمل "سنشرح ذلك هناك"
و كل إضافة جديدة نقوم بها نضيفها الى الكود الذي بحوزة كل عضو و إن كانت فكرة عليه أن يتجرعها من تلك الصفحة بالسلاسة أو بالقوة
ما الذي يتوجب لي فعله الأن :
شارك بأسمك الكامل و عمرك و عنوانك البريدي و محل سكنك "و الله أعلم بكل شيء منك" و رقم تخصصك "رقم واحد طبعا"
بعد إكتمال الفريق سيتكفل مشرف الموقع oms بارك الله فيه على <<<< حذف هذا الموضوع >>>>
و الجلوس لحين صدور أمر !!!
من أنا :
ليس شيء فقط بشر لا أكثر !!
الإسم الكامل : فرحات بكاري
العمر : 22 جانفي 89 أي 19 سنه
العنوان : الجزائر ولاية ورقلة "المنقر المقدس"
الهواية : برمجة الألعاب الثلاثية
مدة إستعمال الكوميوتر : قرابة نصف الحياة و بشكل مدمن
الطموح : لربما بدايته اليوم
المستوى التعليمي : الثالثة ثانوي (النهائي العام الثاني)
المهنة : الله يجيبها على خير
الإميل : f-89@maktoob.com
و أن لم تلقى أي رد فالإميل الثاني
farhat.sky@gmail.com
وجهة نظر سطحية :
قد يظن البعض أننا ليس لنا دراية أو علم فهذا ما أستطيع قوله له "نحن إجتمعنا لنتعلم"
و قد يظن البعض أنني أهذي في "قيلولتي" فذا الله يبعد طريقنا على طريقه "و لا كلام أكثر"
تعليق