بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
انا قاعدة اعمل لعبة بالثري دي ستايت , وهي لعبة 3 الابعاد وعندي كذا شغله ابغاكم تساعدوني فيها باقصى سرعة لان الديدلاين حق التسليم بعد اسبوعين وباقي لنا كثيييييييير
1. اللعبة تدور حول مغامرة في الفضاء . الصورة انه يمشي رجل الفضاء في الكوكب , وطبعا الكاميرا تعمل chase له . الرجل يظهر بكامله
ويفترض كذلك وجود لوحة تحكم تظهر على يساره . المشكلة هو انه كيف نجعل هذا الاطار ثابت يعني ما يتحرك فقط رجل الفضاء هو اللي يتحرك . علما باننا نستخدم ال MFC في البرمجة واللغة هي C++
2. اللي استخدم وسيلة ال collesion detection الموجودة في الهيدر فايل يجد انها لا في بعض الاحيان لا تقوم بعملها . فهل هناك طريقة او ميكانيكة اخرى يمكن استخدامها؟؟؟
3. الان بعد ما انتهي من تصميم اللعبة , اريد ان اصدرها على سي دي بحيث اللاعب بعدين يعمل لها
installation في جهازة . فكيف اجمع ملفاتي ؟؟ هل يوجد برنامج جاهز لذلك؟؟؟؟
الله يخليكم اللي عنده اي فكرة في هذا الموضوع يساعدني
شكرا
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
انا قاعدة اعمل لعبة بالثري دي ستايت , وهي لعبة 3 الابعاد وعندي كذا شغله ابغاكم تساعدوني فيها باقصى سرعة لان الديدلاين حق التسليم بعد اسبوعين وباقي لنا كثيييييييير
1. اللعبة تدور حول مغامرة في الفضاء . الصورة انه يمشي رجل الفضاء في الكوكب , وطبعا الكاميرا تعمل chase له . الرجل يظهر بكامله
ويفترض كذلك وجود لوحة تحكم تظهر على يساره . المشكلة هو انه كيف نجعل هذا الاطار ثابت يعني ما يتحرك فقط رجل الفضاء هو اللي يتحرك . علما باننا نستخدم ال MFC في البرمجة واللغة هي C++
2. اللي استخدم وسيلة ال collesion detection الموجودة في الهيدر فايل يجد انها لا في بعض الاحيان لا تقوم بعملها . فهل هناك طريقة او ميكانيكة اخرى يمكن استخدامها؟؟؟
3. الان بعد ما انتهي من تصميم اللعبة , اريد ان اصدرها على سي دي بحيث اللاعب بعدين يعمل لها
installation في جهازة . فكيف اجمع ملفاتي ؟؟ هل يوجد برنامج جاهز لذلك؟؟؟؟
الله يخليكم اللي عنده اي فكرة في هذا الموضوع يساعدني
شكرا