بمبلبييز هية الصورة التي شارك بها Till Nowaks في مسابقة "Strange Behaviour" في Cgtalk.com اكتوبر 2007.
تروي قصة البمبلبيي برنارد الذي اراد ان يثير اعجاب اصدقائه, في يوم ممل بحثا عن مغامرة جديدة او قليل من التهور, تمكنت النحلات من تشغيل الة حلاقة كهربائية, برنارد و لاول مرة حرر نفسه من فروه الاصفر و الاسود الجميل, خلال هتاف و تشجيع اصدقائه, لكنه عندما رأى نفسه في المراّة اتضح له ان النتيجة ليست بهذا الجمال, لكن Hey سينبت مجددا...
المرحلة الأولى:
من التخيل الى مودل 3d :
السكتش:
العمل ابتدأ برسمة بسيطة, انا عادة اعمل فورا في ال3d, لكن قواعد المسابقة اشترطت اسلوب عمل كلاسيكي و محترف والذي يجب ان يبدأ ببعض الرسومات.
شخصية النحلة صممت في البداية على Zbrush و قمت بفحص النتيجة مع بعض الاضاءة و الخامات على 3ds Max و ولدت النحلة العارية.
المرحلة الثانية:
الرندرة البدائية:
قمت برندرة الفرو بشكل منفصل, و قد احتاج لكثير من التعديل حتى طابق الاضاءة في العمل.
هذه الطبقة المرسومة يدويا, استخدمت لاعطاء المراّة احساس البخار والتوسخ:
هنا بأمكانك رؤية ان كل الاجزاء قد تم استبدالها خلال التعديل, تقريبا ولا جزء من الرندر الاصلي بقي في الصورة:
الخلفية في المراّة استبدلت برندر جزئي:
هذا هو الرندر الصافي من 3ds Max:
المرحلة الثالثة:
تعديل الرندر:
قمت بتغميق الصورة جزئيا, خصوصا باتجاه الحواف الخارجية, لخلق جو مركز في المنتصف و مشوق اكثر:
هذه اللاير من التدريج المائل, استخدمت لعمل روح لونية عامة للصورة بين الالوان الدافئة و الباردة:
هذه المناطق قمت بتشويشها (Blur) يدويا, عمق الرؤية (DOF) قمت بعملها يدويا لاعطاء الصورة روح خاصة و اكثر سلاسة:
لعمل جو صباح يوم أحد (عطلة المقصود) هذه الصورة الخاصة بتوهج العدسة Lensflare دمجت جزئيا في الصورة:
هذه هية النتيجة الاخيرة بعد كل التعديلات:
المرحلة الرابعة:
من 3ds خام الى النتيجة النهائية:
من اليسار الى اليمين:
رندر خام - تعديل فوتوشوب -> الناتج:
-قمت باستخراج بعض التشققات من بعض الصور, و مزجتها مع بعض اجزاء الصورة, لاكسر الناتج المنتظم الناتج في الرندر في الحائط و في التقسيمات.
-كثير من طبقات الالوان المرسومة بالفرشاة و ال Blur و بعض الاضاءة استخدمت لتقود المشاهدين الى مناطق معينة, المنطق و الواقعية احيانا اقل اهمية من المزاج العام للصورة و المنظر النهائي.
-بعض اجزاء خامات 2d اضيفت كخليط لتضيف تفاصيل اضافية للماتيرالز في الصورة, كان بامكاني عمل ذلك لو بذلت جهدا اكبر في بناء ماتيريالز افضل داخل 3ds Max ولكن ان كنت تنتج صورة وليس اينمايشن احيانا لديك اكثر حرية باستخدام هذه الطريقة.
-صورة خرطوم فيل حقيقي استخدمت لاعطاء تفاصيل اضافية.
-الفرو تم انتاجه باستخدام معدل الفرو الطبيعي في 3ds Max, ولكنه احتاج كثير من التعديل ليطابق اضاءة الصورة, كمثال لمعان الشعر في اليمين المضافة يدويا.
المرحلة الخامسة:
طبقات الفوتوشوب:
بعض طبقات الفوتوشوب:
اي فنان فوتوشوب او Compositing عموما, لديه طريقته الخاصة في ترتيب الطبقات والعمل معها, في حالتي كان استخدام ال Opacity Masks مهما جدا, بالاضافة طبعا الى خيارات الدمج المختلفة في الفوتوشب ك Multiply,Screen, Light الخ . لتصحيح اخطاء الرندر البسيطة انا افضل عمل طبقة فارغة و استخدام اداة Smudge بخيار Use All Layers و عمل التصحيحات فقط على هذه الطبقة لاعطائي خيار التراجع في اي لحظة, وبشكل عام انا اعمل في 16-bit Mode لان العمل مع هكذا منتج و كل هذه التصحيحات اللونية يتطلب عمقا لونيا كبيرا لاعطاء خيارت اكبر وتجنب الاخطاء التقنية, بجانب كل التصحيحات المهمة, اهم الطبقات هي في مجلد Overlay و التي حددت الMood العام للصورة.
المرحلة السادسة:
الخطوات الأخيرة:
هذه الصور تبين الابعاد الحقيقة لل3d Scene, عدة Vray Lights و GI استخدمت لانتاج الصورة.
بالنسبة للفرو المنثور على الارض, قمت بترتيب مجموعات اسطوانات يدويا و نسختهم جنب بعض.
لون الفرو:
الفايل:
لخلفية الحمام استخدمت صورة معدلة منه:
Credit:
تيل نوفاك فنان الماني يعمل كFreelancer منذ عام 1999 في ستوديو الخاص به بمدينة ماينتز المانيا.
موقعه:
www.framebox.de
ترجمت من دايمنشن, نقلا عن موقع www.itsartmag.com
1/15/2008
~sion
تعليق