جائني سؤال جميل علي الخاص واحببت ان يراه الاعضاء ...
سؤال جديد
ما هو الفرق بين collapse and weld داخل البولى مع ان الاثنين يقوموا بنفس الوظيفة
والسؤال الثانى :
ازاى احافظ على الاعدادات الخاصة بى داخل المكس مثلا لو عايز اضبط unit setup ومتتغريشى معايا تانى اعمل ايه ؟؟
السلام عليكم ..
السؤال الاول
النسخ من نوع reference هو عباره عن copy and instance مع بعض ..
تلاحظ وجود فاصل لونه رمادي اعلي الجسم ال reference..
انشيء Cylinder
اعمل النسخ reference
ان طبقت مثلا Bend عليه وانت علي الخط الرمادي سيكون مطبق عليه فقط وسيظهر اعلي الخط الرمادي . ولن يتاثر به النسخه الاصليه .
وان طبقت Bend علي الخط الرمادي سيكون instance مع الجسم الاصلي ..
السؤال الثاني
quick sliver hardware يبدوا انك غير متابع للجديد في النسخه الاخيرة .
هو نوع جديد من الرندر اسرع بكثيير ويستخدم اثاء العمل علي الملف لعمل رندر اسرع ويستخدم امكانيات الجهاز في هذا وذلك قبل الشروع في الردنر النهائي باستخدام المنتار راي ..
االسؤال الثالث
ال Vue file render ليس له علاقه ببرنامج ال Vue.. هو يعمل ملف يمكنك فتحه علي ال wordbad
ويحتوي علي بيانات كثيره مرتبه لكل فريم بالترتيب وبيانات واحداثيات الحركه للعناصر
مثال للرندر مشهد يحتوي علي sphere متحرك واضاءه متحركه و ارضيه ثابته والحركه في 12 فيرم ..
هذه هي البياتات التي ستجدها في الملف (بالطبع لن تجد اي صور - صورة واحد سوداء)
frame 0
transform "Sphere001" 1 0 0 0 1 0 0 0 1 -20.3138 -1.8766 0
light "Omni001" -63.4879 -98.0507 39.185 1 1 1 1
transform "Plane001" 1 0 0 0 1 0 0 0 1 -26.1443 5.8534 -33.4244
camera -217.6259 -195.9651 131.1689 -156.3887 -134.7279 81.1689 0 53.3333
frame 1
transform "Sphere001" 1 0 0 0 1 0 0 0 1 -21.3518 -1.8766 0
light "Omni001" -64.8729 -98.0507 39.185 1 1 1 1
transform "Plane001" 1 0 0 0 1 0 0 0 1 -26.1443 5.8534 -33.4244
camera -217.6259 -195.9651 131.1689 -156.3887 -134.7279 81.1689 0 53.3333
frame 2
transform "Sphere001" 1 0 0 0 1 0 0 0 1 -24.1692 -1.8766 0
light "Omni001" -68.632 -98.0507 39.185 1 1 1 1
transform "Plane001" 1 0 0 0 1 0 0 0 1 -26.1443 5.8534 -33.4244
camera -217.6259 -195.9651 131.1689 -156.3887 -134.7279 81.1689 0 53.3333
وهكذا الي اخر فريم ..
السؤال الرابع
light shader and photon emitter shader
اولا ال photon هو وحدات الضوء المنبعثه من المصدر والمرده من العناصر علي بعضها
ثانيا ال shader هو كيفيه معالجة الجسم للضوء حتي يبدوا مثلا كالمعدن .(how a surface responds to light)
اما ال photon emitter shader فلا يوجد في الماكس ويتم اضافته من خلال جلبه ووضعه في البرنامج او بالكود ..
السؤال الخامس
ال gird نعم يمكن تغييره كما تفضل .. ومن نفس القائمه Home Grid panel --Grid spacing
واكرر شكري لاسئلتك الجميله
اجابة السؤال الجيديد
الفرق بين collapse and weld
كلاهما يقوم بدمج او اتحاد او لحم ولكن
ال weld علي مستوي ال vertex
اما ال collapse فهي علي مستوي ال polygon و edeg و ال vertex
اما ال unit setup فيتم ضبطها مرة فقط وان احببت تغييرها غيرها والمفروض انها تبقي علي اخر وضع تم تعديله ..
المشاركة الأصلية بواسطة Rambo86s
سؤال جديد
ما هو الفرق بين collapse and weld داخل البولى مع ان الاثنين يقوموا بنفس الوظيفة
والسؤال الثانى :
ازاى احافظ على الاعدادات الخاصة بى داخل المكس مثلا لو عايز اضبط unit setup ومتتغريشى معايا تانى اعمل ايه ؟؟
السلام عليكم ..
السؤال الاول
النسخ من نوع reference هو عباره عن copy and instance مع بعض ..
تلاحظ وجود فاصل لونه رمادي اعلي الجسم ال reference..
انشيء Cylinder
اعمل النسخ reference
ان طبقت مثلا Bend عليه وانت علي الخط الرمادي سيكون مطبق عليه فقط وسيظهر اعلي الخط الرمادي . ولن يتاثر به النسخه الاصليه .
وان طبقت Bend علي الخط الرمادي سيكون instance مع الجسم الاصلي ..
السؤال الثاني
quick sliver hardware يبدوا انك غير متابع للجديد في النسخه الاخيرة .
هو نوع جديد من الرندر اسرع بكثيير ويستخدم اثاء العمل علي الملف لعمل رندر اسرع ويستخدم امكانيات الجهاز في هذا وذلك قبل الشروع في الردنر النهائي باستخدام المنتار راي ..
االسؤال الثالث
ال Vue file render ليس له علاقه ببرنامج ال Vue.. هو يعمل ملف يمكنك فتحه علي ال wordbad
ويحتوي علي بيانات كثيره مرتبه لكل فريم بالترتيب وبيانات واحداثيات الحركه للعناصر
مثال للرندر مشهد يحتوي علي sphere متحرك واضاءه متحركه و ارضيه ثابته والحركه في 12 فيرم ..
هذه هي البياتات التي ستجدها في الملف (بالطبع لن تجد اي صور - صورة واحد سوداء)
frame 0
transform "Sphere001" 1 0 0 0 1 0 0 0 1 -20.3138 -1.8766 0
light "Omni001" -63.4879 -98.0507 39.185 1 1 1 1
transform "Plane001" 1 0 0 0 1 0 0 0 1 -26.1443 5.8534 -33.4244
camera -217.6259 -195.9651 131.1689 -156.3887 -134.7279 81.1689 0 53.3333
frame 1
transform "Sphere001" 1 0 0 0 1 0 0 0 1 -21.3518 -1.8766 0
light "Omni001" -64.8729 -98.0507 39.185 1 1 1 1
transform "Plane001" 1 0 0 0 1 0 0 0 1 -26.1443 5.8534 -33.4244
camera -217.6259 -195.9651 131.1689 -156.3887 -134.7279 81.1689 0 53.3333
frame 2
transform "Sphere001" 1 0 0 0 1 0 0 0 1 -24.1692 -1.8766 0
light "Omni001" -68.632 -98.0507 39.185 1 1 1 1
transform "Plane001" 1 0 0 0 1 0 0 0 1 -26.1443 5.8534 -33.4244
camera -217.6259 -195.9651 131.1689 -156.3887 -134.7279 81.1689 0 53.3333
وهكذا الي اخر فريم ..
السؤال الرابع
light shader and photon emitter shader
اولا ال photon هو وحدات الضوء المنبعثه من المصدر والمرده من العناصر علي بعضها
ثانيا ال shader هو كيفيه معالجة الجسم للضوء حتي يبدوا مثلا كالمعدن .(how a surface responds to light)
اما ال photon emitter shader فلا يوجد في الماكس ويتم اضافته من خلال جلبه ووضعه في البرنامج او بالكود ..
السؤال الخامس
ال gird نعم يمكن تغييره كما تفضل .. ومن نفس القائمه Home Grid panel --Grid spacing
واكرر شكري لاسئلتك الجميله
اجابة السؤال الجيديد
الفرق بين collapse and weld
كلاهما يقوم بدمج او اتحاد او لحم ولكن
ال weld علي مستوي ال vertex
اما ال collapse فهي علي مستوي ال polygon و edeg و ال vertex
اما ال unit setup فيتم ضبطها مرة فقط وان احببت تغييرها غيرها والمفروض انها تبقي علي اخر وضع تم تعديله ..
تعليق