Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

عناصر اللعبة الناجحة

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • عناصر اللعبة الناجحة

    1-تجربة اللعبه(Gameplay)
    لايخفى على أحد أنه العنصر أهمية على الإطلاق و هو الذي يحدد هوية اللعبة.
    و لنتحدث عن أهمية النقاط العامة المتعلقه يه:
    أولاً:الأفكار الجديده أو الإبداع(Innovation):
    و هو العنصر الأهم و الذي يبدو أن مطوري الألعاب قد نسوه تماماً أو يحاولون تجاهله نظراً للصعوبه الكبيره في إيجاد الأفكار الأصلية و المخاطرة الكبيرة في تبنيها.
    بالإضافة إلى غياب أي خطوط واضحة يمكن لمطوري الألعاب الإعتماد عليها في هذا الشأن .
    وربما لايدري الكثيرون أن أنماط المختلفه(Genre) و نشأت أيضاً من ألعاب ناجحه جداً حاولت بعدها الشركات تقليدها ومن أهمها (doom)(ألعاب رماية من المنظور الأول)
    Dune (الألعاب الإستراتيجية)Tomb raider (ألعاب الإثارة من المنظور الثالث)street fighter (ألعاب القتال الجماعية)و غيرها الكثير.
    كل هذه الألعاب قدمت أفكاراً جديدة و قامت لاحقاً العديد من الشركات الأخرى بالإعتماد على هذه الأنماط و تطويرها حتى وصلت بها أحياناً إلى قمة النجاح ومن أهم الأمثلة
    (Halflife-soulCaliber-Max payne-Star craf) ولكن هذا لايعني التقيد بهذه الأنماط بل يجب على مطوري الألعاب التقيد محاولة الخروج بأفكار جديده و لو كان هذا ينطوي على بعض المخاطره ومن أمثلة الحديثة الناجحه:
    Black&Whait-total War-Grand theft auto.
    ومع العديد من الأسماء الواعده التي تلوح في الأفق و التي تبدو أصليه :
    Republic-Evil Genius-The movies.
    ربما نعود للزمان الذي كانت فيه كل لعبه جديده تقدم تجربه مختلفه قليلاً.
    ثانياً:القصة(Storyline)
    وحيث أن الألعاب قديماً كانت تخلو تقريباً من قصة مميزه الأنماط:
    ألعاب الرماية ألعاب الأدوار .... حتى تفوقت القصة في كثير الأحيان على قصص الأفلام بإثارتها و أحاثها و من أمثلتها:
    half life-Deuse EX-torment-Planescape.
    و على الرغم من أن القصة في العديد من الأنماط الغير ضروري مثل: الألعاب الإستراتيجية إلا أن وجودها في بعض الألعاب الإسترتيجية يضيف المتعة إلى تجربة اللعبه.
    و يبقى خيار إستخدام القصة و درجة تعقيدها متعلقاً بالشركه و بالتوجه العام(لعب منفرد أو جماعي).
    ــ الذكاء الصناعي(AI):
    و هو و رغم الإستهتار بأهميته من قبل أكثر مطوري الألعاب إلا أنه يبقى أكثر مايمز اللعبه ونقصه في اللعبه يمكن أن يفسد معظم الألعاب تميزاً ببقية النواحي.
    وربما يكون سبب الإهمال عائداً إلى كونه أكثر العناصر تعقيداً و أكثرها حاجة إلى الأبحاث و الخبرة المناسبه.
    ولايخفى على أحد النجاح الكبير الألعاب بسبب تفوقها في هذا المجال(Medal of honor-Half life-Vietcong)
    ولعل Vietcong هي أكبر مثال على اللعبه العاديه في معظم المجالات و الذي جعله تتفوق في AI كتصرف الجنود بذكاء من حيث إستخدامهم للبيئة المحيطة للتخفي و إطلاق النار من أي تغطيه متوفره و حتى التنسيق فيما بينهم.
    من الألعاب التي تتصدر قائمة أفضل ألعاب الرماية و في الجهة المقابلة نجد بعض الألعاب التي كان متوقع لها النجاح فشلت فشلاتً ذريعاً بسبب إخفاقها هذا المجال ومن أكبر الأمثلة على ماسبق سلسلة Delta force التي جسد أعداؤك فيها قمة الغباء الإصطناعي
    و الذي لاينافسها عليه أحد ما عدا ربما C&C Rengade
    ــ تصميم المراحل(Level design):
    و هي الناحية المسؤولة عن مدى الإثاره و التشويقو التي تحفز اللاعب على الإستمرار في اللعب دون الشعور بالملل .
    و يجب الحفاظ على نوع من تنوع خلال المراحل إن كان من حيث المكان و البيئة التي تجري فيهما أو المهمات التي يجب عليك تنفيذها مع محاولة ملئ المراحل بما يزيد الإنتباه و يزيد من تشويق اللاعب.
    و يجب أن لاتخلو اللعبة من التحدي و إختيار القدرات اللاعب ويتم تحقيق هذا بتوفير عدة درجات إلى الصعويه تناسب الأغلبية.
    ــ الشخصيات (Characters):
    و هي لاتقل عن أهمية عن بقية العناصر في العديد من الأنماط التي تدور قصصها غالباً حول شخصيات معينه كألعاب المغامرات و ألعاب الأدوار و العديد من ألعاب الرمايه فالألعاب الناجحة في هذا المجال يجب أن تحوي شخصيات مميزه سواء بالمظر أو بالقدرات أو التصرفات
    و يفضل أن لا تخلو الشخصيات من تاريخ و لو بسيط كي لاتصبح سطحية و تفقد أهميتها .
    ومن المهم جداً أن تتطور الشخصيات بطرقة مقنعه مع مرور الوقت و تقدم قصة مقنعه في ألعاب الأدوار.
    ــ التحكمات Controls:
    و التي يجب أن تكون بسيطة و مناسبه تتيح التحكم الكامل بالشخصيه أو اللعبة كحد أدنى من التعقيد و في النهاية الغرض الأشاسي من اللعبه هو خلق جو واقعي مقنع نوعاً نوعاً ما و التحكمات السيئة كافبة أن تفسد أي لعبه ناجحه و ذلك بإجبار اللاعب على التركيز.
    عليها و ليس على اللعبه. و لعل Max payn مثالاً على بساطة التحكم رغم كثرة التحركات ,و لعل أكثر الأمثلة السيئة القريبة إلى الذهن هي:Enter the Matrix
    ــ التوازن Blance:
    من أهم العوامل التي يجب على مطوري الألعاب الإهتمام بها,لأن اللعبة الغير متوازنه ستكون أقل متعه للطرف الذي الذي يعاني من النقص سيؤدي إلى إبتعاد اللاعبين عنه إلى الطرف الآخر.
    و بالتالي سيفد التنوع الذي من المفترض أن تتمتع به اللعبه و تبرز أهمية هذه الناحية في الألعاب الجماعية ....
    ____________________________________________________________________
    - الرسوميات (Graphics):
    رغم أن هذه الناحية تأتي في الورتبه الثانيه من حيث الأهمية من بعد تجربة اللعبه إلا أنها أكثر النواحي إهتماماً عند الجمهر
    نظراً لعضو الإبهار الذي تضيفه إلى الألعاب,مما دفع معظم الشركات إلى صب معظم إهتمامها إلى هذا المجال في أغلب الأحيان و إهمال بقية العناصر.
    ولعل ذلك أن الرسوميات هي الأسهل التميز من بقية النواحي مما يشكل نقطة تسويقية ناجحة.
    و هي ليست بالبساطة التي يعتقدها الكثيرون فهي بالحقيقة محصلة للعديد من العناصر سأحاول ذكر أهمها:
    ــ التفاصيل(Textures):
    و هي مدى و دقة و تعقيد التفاصيل الورسوة على الجدران و الأرضية و بقية العناصر الموجوده في اللعبة و هي المسؤولة بشكل علم عن إعطاء المظهر العام للعبه,و هنالك العديد من التقنيات:
    Bump Mapping-Envrionment Mapping ومن الألعاب المتميزه في هذا المجال UNREAL 2.
    ــ المؤثرات الضوئية (Lightning Effect):
    و هي كل ما يتعلق بالإضائة سواء كانت متعلفه في الوهج أو في اللمعان أو التأثيرات الناتجه عن إسقاطه على شخصيات و عناصر اللعبه كتشتت الضوء أو إنتشاره على السطوح,بالإضافة إلى أن كل ماسبق يتعلق التي يتم فيها حساب المؤثرات الصوئية سواء بواسطة وحدات التحويل و الإضائة
    أو بإستخدام التقنية الأحدث تظليل الذرى ويأخذ في الحسبان وجود أيضاً مصدر ضزئي وحيد في منطقو أو تعددها و تراكب مؤثرانها.
    ورغم وجود الظلال في الألعاب منذ فترة في شكل بسيط إلا أن الفترة الأخيرة شهدت إزدياد الإهتمام بها حتى أصبحت إحدى العناصر الأساسية في الرسوميات الحديثة....
    ــ الشخصيات (characters Models):
    ودرجة التفاصيل التي تتمتع بها و مدى الإنسيابية الحركية التي تقوم بها و تبرز في المجال :
    Splinter Cell-بالإضافة إلى التعقيد التي تبديها الملامح و التعابير الوجهية و التي كانت Mafia أبرز مثال عليها....
    _______________________________________________________________________

    الــــــــصوت(Sound):
    و هو لايقل أهميق عن بقية العوامل,ورغم كون كلمة الصوت كلمه عامه إلا أنها تستخدم في الألعاب لتدل على محصلة العديد من العناصر أهمها التأثيرات الصوتية و هي تشمل جميع الأصواتالتي تولدها اللعبةع
    كأصوات الأسلحة و أصوات المركبات و أصوات البيئة المحيطه, و حتى تنجح اللعبه في هذا المجال يجب أن تكون الأصوات واقعية أو منتجو بطريقة إحترافية أو أن تكون إلى حد ما ثلاثية البعد ليكون بإستطاعة الللاعب تمييز جهة صدور الصوت...
    الأداء الصوتي للشخصيات الذي يجب أن يكون مقنعاً و مناسباً لطبيعة الشخصية النفسية و الإجتماعية ,ويتحقق ذلك بالإستعانه بالمواهب المناسبه(كالممثلين المعروفين) و تسجيل الصوت في إستوديوهات مختصة.....
    الموسيقى و هي التي ترافق اللاعب خلال اللعبة يجب أن تكون مناسبه لمواقف اللعبة المختلفة حيث يتسارع إيقاعها مع إزدياد الإثارة مع المحافظة على الهدوء النسبي خلال بقية اللعبة دون أن تكون مزعجة
    أو مثيرة للأعصاب......
    ________________________________________________________________________
    الإســـــــــــــتمرارية(Value):
    و هي تشير إلى مقدار الزمنية التي يستغرقها اللاعب حتى يمل من اللعبه.
    و التي لاتعني بالضرورة الفترة التي يستغرقها حختى ينتهي اللعبة فالألعاب المميزه التي يستغرقها لينهي اللعبه فالألعاب المميزة تحفز اللاعب على تكرار اللاعبة أكثر من مره مما يزيد من قيمتها.
    فلا يجب أن تكون طويلة مملة أو أن لاتكون قصيرة للغاية بل أن تكون مناسبة الطول و ممتعة و تحاول أن تقدم في كل مرة تجربه مختلفه(كتعدد الشخصيات في ألعاب الأدوار) أو أن تكون عشوائية في كل مره(كإختلاف مواقع الأعداء و إختلاف الخرائط).........
    .................................................................................................... .................................................................................................... ..................
    و في النهاية أرجو أن أكون قد قدمت الفائده للجميع و أرجو من الأخوة المشرفين تثبيت الموضوع ليستفيد منه الأخوة الجدد و أي زائر..........






    إذا لم أعد أدخل على المنتدى فهذا يعني أن النت انقطع عن منطقتي...



  • #2
    فعلاً الموضوع جيد و اتمنى ان يثبت ; فهو شامل .
    رب زدنِى علماً
    جيتس و اينشتين احدثوا ثورة في مجالاتهم و لكن بعد كل هذا هل استطاعوا ان "يميزوا" بعد كل ذلك ان الله احد لم يلد و لم يولد ؟
    نعم - احمد صالح .
    برمجة الألعابُ هي عملية تــحويل الصور الميتة إلي صور حية - احمد صالح .
    الامـة التى تــفرط فى لغـــتها كالتى تفرط فى عرضها !!!
    انا لو لم اكن مصريا * لوددت أن اكون مصريا

    تعليق


    • #3
      شكراً لك

      يا أخي أرجو المزيد من الردود و تثبيت الموضوع......






      إذا لم أعد أدخل على المنتدى فهذا يعني أن النت انقطع عن منطقتي...


      تعليق


      • #4
        up

        ماذا حصل للأخوة لماذا لايردون أو يتصفحون الموضوع






        إذا لم أعد أدخل على المنتدى فهذا يعني أن النت انقطع عن منطقتي...


        تعليق


        • #5
          تحياتي لك أخي

          وشكرا لك على هذا الشرح الوافي عن البداية في الألعاب
          ما اعجبني حقا هو الترتيب في أبتدائية الفكرة
          نداء القلب الى القلب
          ســلام على أهل القبور الدوارس ***** كأنــهم لم يجـلسوا في المجالس
          ولم يشربوا من بارد الماء شربتا ***** ولم يأكلوا من خير رطب ويابس
          ألا خبــروني أيـن قبـــــر ذليــــلكم ***** وقبـــر العزيز الباذخ المتنافــس

          تعليق


          • #6
            شكراً لاكن

            أريد ردود أكثر






            إذا لم أعد أدخل على المنتدى فهذا يعني أن النت انقطع عن منطقتي...


            تعليق

            يعمل...
            X