Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

الي بيفهموا في الريندر شو هم هذه الكلمات الغريبة

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • الي بيفهموا في الريندر شو هم هذه الكلمات الغريبة

    السلام عليكم
    اهلين اخواني الاعزاء
    بدي منكم تفسير لهذه الامور و هذه الالقاب لبعض الاشياء تخص الريندر و هي
    Shading
    HDRI
    Shaders
    Caustics
    Final Ghater
    Global Illusation
    Subsurface Scattering
    و اسف على الازعاج
    و ايضا قريبا سوف انتقل لتعلم Rendering & Texturing

    التعديل الأخير تم بواسطة WASSSIM; 12 / 04 / 2010, 10:51 PM. سبب آخر: الي بيفهموا في الريندر شو هم هذه الكلمات الغريبة

    2D , 3D cHAraCTeR dEsIGn + 3D M0DeLeR

  • #2
    بدي منكم بالتدريج
    امتى راح اتعلم خاصية بخاصية
    مشان ما ابدا بالمقلوب
    يعني اعطوني الخاصية الي راح ابدا منها حتى الي راح انتهي من تعليمها و اخلص تعلم الريندر
    و شكرا

    2D , 3D cHAraCTeR dEsIGn + 3D M0DeLeR

    تعليق


    • #3
      Shading
      تعني حرفيا التظليل و لكن في التصميم يقصد بشبكة الاكساء في الهايبر شايد ( Shading network)
      HDRI
      لقد شرحت هذا المصطلح في هذا الموضوع
      http://www.maxforums.net/showthread.php?t=165031
      Shaders
      المظللات و هو الاسم العام الذي يطلق على الخامات مثلا مظلل البلن او مظلل اللامبرت..
      Caustics
      تعني المحارق و هي من تقنيات الاضاءة في المنتال راي
      Global Illusation& Final Ghater
      تقنيات اخرى للإضاءة
      Subsurface Scattering
      اسم لنوع من المظللات تقوم بامتصاص الضوء..

      هذه فقط رؤوس أقلام على أن يشرح بعض الأعضاء المحترفين هذه المصطلحات بالتفصيل
      لتحميل درس نمذجة الأناناس ,,,
      لتحميل كتاب تعليم برنامجBricks'n'Tiles لصناعة الإكساء
      لتحميل برنامجBricks'n'Tiles
      http://rappelz.gamepower7.com/registeruser?ref=211058

      تعليق


      • #4
        اولا اخي وسيم ان بحثت عن هذه الاسماء في جوجل الصوري ستفهم كل شيئ بالتأكيد عموما ساشرحها

        اريد ان اضيف بعض الاشياء على رد الاخ hx6

        Caustics
        انا مش هشرح .. الصوره هي اللي هتشرح




        كما نرى فهو تجمع الضوء بعد انكساره في " بؤرة ثانويه " يمتصها حائل (الارضيه) وتظهر لنا بهذا الشكل المضيئ على الارض


        Final Ghater
        على حد علمي فهو يعمل كـ indirect illumination source لاضائه المساحات الغير مضائه ذاتيا "" ولكن "" بها حالات استثنائيه

        Global illumination
        برده يعمل كـ indirect illumination source بس جودته اعلى من الفاينل جيذر ويعتبر اساسي في المشاهد الواقعيه لانك هتحتاج انك تستخدم اضائات direct ويبقى ليها اثار اخرى indirect ويضائ المشهد بالشكل ده مثلا



        المشهد ده فيه اضائه واحده بس

        لكن مع الـ GI هيعمل لك الاضائه الـ Indirect والـ vuolme illumination في المشهد

        حاول تشوف E-Books عن موضوع الـ lighting techniques لانها هتفيدك جدا في المجال ده

        بخصوص الشيدرز موضوعها طويل جدا يا وسيم وصعب حتى الواحد يلمها كلها في موضوع واحد .. الموضوع متفرع جدا وداحل في دراسة انكسارات الضوء ونسب نفاذ الضوء من الماده

        اقرأ في ويكيبيديا عنها قليلا ( الانجليزيه )

        تعليق


        • #5
          Subsurface Scattering
          اختصارها SSS




          نفاذ الضوء من الاجسام .. دي موضوعها طويل جدا بل اطول من اي موضوع في الخامات .. انصحك بكتب ليها في علم التصوير كمان

          الحكايه كلها ان اي مجسم لازم يكون معتم بنسبه 100% .. مثل الكواكب مثلا

          عندنا كويكب زي القمر يضيئ بفعل الانعكاس الضوئي على سطحه .. لكن هو غير مضيئ !!

          اما في حاله الـSSS بتختلف شويه

          لو عندك في المجسم العادي نسبه نفاذ الاضائه الى اتجاه الظل 100%

          هتبقى مع الـ SSS بالنسبه اللي انت عايزها

          يعني لو عندك اضائه في TOP المودل هتلاقي الظل طبيعي هيكون تحت والجزء السفلي من الاوبجكت بالتاكيد معتم تماما

          لكن عشان يكون الاوبجكت ده ينفذ منه الضوء بسبب انكساره داخل الماده لكن بشكل قليل مش زي الزجاج مثلا



          ده مثال .. الضوء بينفذ فعلا وبيقلل قوة الظل لكن مش بيبقى 100% وده بينتج في علم الطبيعه عن طريق انحراف الضوء في مسار الجزيئات مما يؤدي الى نفاذه .. And finaly wiki is your friend

          تعليق


          • #6
            حياكم الله اعزائي HX6 & Nabil
            جزاك الله استاذ نبيل على الشرح الكامل والمختصر انا اصلا ما كنت افهم في هذه الشغلات
            بصراحة استفدت كثييرا من هذا الشرح خصوصا SSS و GI وFG الخ
            و اكيد تعلم هذه الاشياء صعب مثل مادة الفيزياء هخههه
            و ايضا جزاك الله خيرا عزيزي HX6 على شرحك الرائع

            2D , 3D cHAraCTeR dEsIGn + 3D M0DeLeR

            تعليق


            • #7
              والله موضوع مهم جدا
              انا شخصيا اؤمن ان من لا يستطيع قول الكلام بغلته لا يستطيع فهمه علي الاطلاق
              وتحت ذالك يجب ان نقر بمبداء عام للفهم
              الكلام تحت تخصص معين يكون له مفهوم معين لاصحاب هذا التخصص وممكن جدا ان لا تكون مشكله لغه فقط
              في الحقيقه لا اعلم لو اوقفنا عدد من الاشخاص الذين لا يعرفون شيئا عن الجرافيك وسألناهم عن معني كلمة بوليجن
              لا اعتقد ان احدهم سيرد وهذا لانها في الاصل مصطلح مركب من كلمات لاتينيه قديمه قد لا تكون مستخدمه اليوم غير في اوساط معينه
              ايضا الاخوه جاوبو بصراحه واوفو فقط احب تضييق الخناق علي المفهوم اكثر
              ........................
              shading - shader - shadow
              كلها مصلحات للظل ونقصد الظل لانه هو الحاله المتغير في الماده
              وستلاحظون ان اي محرك رندر يفصل مناطق الشيدر عن اي عناصر اخري للرندر
              وتكون فيها مجرد مداخل مبدئيه سواء rgb لتحديد لون بدائي او درجات الابيض مع الاسود لوضع قيم بين الصفر و100% من شيء معين مثل الشفافيه او اللمعان او الانعكاس (والانكسار في حالة الشفافيه)


              لكن مهلا هذا لا يكفي لانشاء ماده حقيقيه
              هنا يتدخل القسم الاخر الخاص بخرائط الاكساء لادخال معادلات اكثر تعقيد
              المهم ان اجمالي الخروج = shader
              لكن الكلام السابق هو فقط لتحديد الجزء المسؤل عن الظل والنور
              ..........................
              لمزيد من التفصيل
              هناك جزء في نودس منتل راي في اسفل الهايبر شيد مسؤل عن تفصيل موادك الخاصه بغض النظر عن ان كانت موجوده اصلا من قبل ام لا ويسمح لك بتركيبها وتسميتها واضافتها كنود جديد لمنتل راي قد يحمل اسمك في يوم من الايام
              دي تجربه بسيطه لاخراج زجاج من لامبرت

              طبعا من مزيد من التفصيل ممكن الخروج بنتائج افضل كثير لكن اردت توضيح انك لو فهمت الخواص بعيد عن برنامجك ومحرك الرندر المستخدم ستجد الامور ابسط كثيرا
              بلاد الكوارث
              حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
              لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
              وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
              وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

              مدونتي

              تعليق


              • #8
                المشاركة الأصلية بواسطة y@sser مشاهدة المشاركة
                طبعا من مزيد من التفصيل ممكن الخروج بنتائج افضل كثير لكن اردت توضيح انك لو فهمت الخواص بعيد عن برنامجك ومحرك الرندر المستخدم ستجد الامور ابسط كثيرا
                استاذ ياسر ممكن أسأل حضرتك سؤال ؟؟ هو ممكن أفهم فى الإضاءة زيك كدة او فى الموديلنج والتكشتر زى مثلا استاذ محمد رمضان او اي فنان من اساتذة القسم عن طريق مصادر تعليمية عادية وخط أنترنت هو كل ما أملك ولا لازم يكون معايا مصباح علاء الدين وبشرط يكون المارد اللى في المصباح خريج مثلا جنومن و Escape Studios & Vancouver Film School و الخ ...

                تعليق


                • #9
                  شكرا لك وسيـم على فتح الموضوع ..
                  شكرا لكل من وضح لنا ..
                  موضوع مفيد ..
                  جزاكم الله خيرا ..
                  وجدت طريقي .. فسرت فيه .. وإن شاء الله سأنهيه

                  تعليق


                  • #10

                    مرحب اخي gfx
                    الكلام بسيط ريص ولا يوجد جن ولا حاجه
                    انا مازلت اتعلم مثلك تماما ومحمد ايضا نفس الشيء وكقاعدة في الجرافيك عموما
                    يوم ان تقول تعلمت فانت ترجع للخلف لتسمح لغيرك ان يسبقك
                    بالنسبه لمايا حسب كلام الخبراء والمدة الموضوعه من الشركه المنتجه نفسها كانت مدة التعلم تحت برنامج تعليم جاد هي 6 شهور فقط
                    انما الجرافيك كعلم مساله اخري تماما
                    لا ينتهي التعلم فيها ولا الكلام عنها
                    والله الموفق للجميع
                    بلاد الكوارث
                    حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
                    لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
                    وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
                    وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

                    مدونتي

                    تعليق


                    • #11
                      حياك الله استاذنا الغالي و لنا شرف كبيير لدخوول الموضوع
                      و بارك الله فيك على الشروحات
                      سوف اراجعه المعلومات اليت قلتها لي بعد دراسة لوحة هايبيشارد ان شاء الله

                      2D , 3D cHAraCTeR dEsIGn + 3D M0DeLeR

                      تعليق


                      • #12
                        الله ينور يا شباب

                        تعليق

                        يعمل...
                        X