Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

شوية أسئله

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • شوية أسئله

    مرحبا جميعا

    أقوم ببعض التجارب على بلندر في موضوع الشعر و لدي بعض الأسإله

    1- كيف يمكنني أن أحافظ على شكل الشعر " شكل التسريحة " مع تطبيق الـ softbody عليها بحيث أضمن الإثنين ؟
    2- عند تعديل الشعر يوجد whight "أو رسم الوجيت على الشعر " فما عمل هذا ؟
    3- هل يمكن إعطاء الشعرة سماكة وهميه بحيث أضمن عدم تداخلها مع الجسم

    4 - كمان سؤال الوحدة على شبكة بلندر ماذا تساوي بـ سم ؟

    و إذا تزكرت شيء سأضيفه شكراً ^_^ .


  • #2
    5- هل يوجد طريقة لنرا فيها الشعر بشكل يسهل التحكم فيه و رأيته كونه هو مجموعة من الخطوط السوداء من الصعب رأيه مساراتها .
    -
    بالمناسبة يوجد مشكله عند تعديل الشعر بحيث يصبح بطيء جدا عند إخفاء الأوجه الخلفية .

    تعليق


    • #3
      السلام عليكم

      مرحبا أخى سمران ^_^

      السؤال الأول لا أعلم - فى انتظار الكاتالوج الخاص بالشعر ^_^ وان كان اجابة السؤال الثانى قد تفيد قليلا

      2- وظيفة ال Wight تظهر عندما يكون Soft body مضافا للشعر - يمكنك منها رسم مقدار تحكم السوفت بودى فى كل جزء من الشعر على حده

      3- عند تسريح الشعر يمكن عن طريق زيادة قيمة Dist - اللتى فى نافذة ال Properties فى ال particle mode
      كلما زاد الرقم كلما زادت المسافة بين الشعره والمجسم عند التسريح

      واذا كنت تقصد بعد اضافة ال Soft body يمكنك عمل المجسم اللذى ينبت منه الشعر Deflection حتى لا ينفذ منه الشعر

      4 - المكعب الإفتراضى طول ضلعه 2 سم

      5 - يمكنك تغيير لون الشعر - اضف خامة باللون اللذى تفضله الى المجسم اللذى ينبت منه الشعر وفى قوائم الشعر اضغط زر col فى نافذة visualization لتعطى نفس اللون للشعر

      تحياتى اخى ...
      و ما توفيقي الا بالله


      _________________________________________

      تعليق


      • #4
        شكرا محمد على الإجابه
        بالنسبة ل س5 نعم يمكنني تعديل اللون و لكن يبقا الخط خط لوني أي دون تباين أو تدرج هذا يجعله مع الكثافة العاليه كأنه مسطح لوني !

        تعليق


        • #5
          مرحبا
          6- لو عندي عنصر مكرر قمت بتعديل الأول هل يمكن أضيفه على العنصر الثاني كـ shape ؟
          (بطريقة أخرا لو كان المورف كعناصر منفصله هل من الممكن إعادة جمعها لتصبح مجموعة من shape !.
          شكرا ^_^

          تعليق


          • #6
            اذا فهمت سؤالك والا تخطى اجابتي لانه لا علم لي بمصطلحات البرامج الاخرى وحتى البلندر نفسه

            اذا اردت ات تنسخ مجسم بحيث تتم عليه التعديلات بعد عملها على المجسم الاول قم في وضعية الاوبجكت مود بنسخة بدل shift + d
            ب alt + d

            ارجو ان اكون قد افدتك والا فالشرح بالتاكيد سياتي من الاخ محمد

            تعليق


            • #7
              مرحبا
              6- لو عندي عنصر مكرر قمت بتعديل الأول هل يمكن أضيفه على العنصر الثاني كـ shape ؟
              (بطريقة أخرا لو كان المورف كعناصر منفصله هل من الممكن إعادة جمعها لتصبح مجموعة من shape !.
              شكرا ^_^
              السلام عليكم

              لا أعتقد - البليندر لا يستخدم تلك الطريقة
              اضف Shape key الى العنصر أولا ثم قم بتعديل نفس العنصر بعد ذلك
              و ما توفيقي الا بالله


              _________________________________________

              تعليق


              • #8
                شكرا أخ سبيد و شكرا محمد .

                تعليق


                • #9
                  ممكن لو سمحتم توضيح الفكرة اكثر مع عمل مثال لو سمحتم يعني مع شوية صور كي تتضح الصورة اكثر بقصد الاخ سمران

                  تعليق


                  • #10
                    السلام عليكم

                    أخى spidertux لمعرفة أكثر عن ال Shape Keys
                    راجع المانيوال هنا وهنا
                    و ما توفيقي الا بالله


                    _________________________________________

                    تعليق

                    يعمل...
                    X