هذا درس في التصميم
أضغط على الحرف h مع الزر الأيسر في الفارة ثم اختر modling
لديك في التصميم في المايا ثلاث مراحل:
1: أذهب الى القائمة creat واختر creat cv curve أو ep أو pincel
بعدها أضغط على المسافة ضغطة واحدة لتغير الرؤية ومن ال side view أي التصوير
الجانبي أرسم مقطع عرضي لجرة مثلا ( ارسم على الجهة اليمنى أو اليسرى ولا تتعدى الوسط)
أضغط enter .
2: أذهب الى القائمة surfaces واختر المربع الصغير بجانب الأمر revolve
من القائمة العليا edit أختر reset لترجع الأوامر كما كانت ,الأوامر:
axis preset يحدد أتجاه الدوران (لاتغير)
pivot نقطة الدوران الذي سيدور حولها المحور(لاتغير)
surface degree نعومة السطح(لاتغير)
start sweep angle بداية الدوران (لاتغير)
end sweep angle نهاية الدوران (لاتغير)
segment عدد المضلعات ( كلما زاد زادت النعومة)
curve range يحدد اذا ماكنت تريد عمل البناء يدويا (أختر partial يدوي)
output geometry أختر نوع السطح الذي تريده ( اختر polygon )
أختر apply أو revolve .
سيتكون لديك السطح .
من الchannel box على اليمين تستطيع تغيير الأوامر السابقة
ستجد كلمة inputs,و تحتها ستجد revolve وهوالذي عملناه وكذلك subcurve
وهو المنحنى الذي رسمناه , اجعل الاختيار على revolve ثم اضغط بالزر الأيمن على
المشهدview ثم اضغط الحرف t سترى المحركات handles وكذلك نقاط زرقاء صغيرة
اضغط عليها وحركها لتعدل البناء وهذه بسبب الأمر السابق partial .
3: سنعدل السطح الان:
أضغط على الرقم 4 ( 4 wireframe )
(5 smooth shaded )
واختر المنحنى الذي رسمته وعدل فيه كبره وصغره الخ...
واختصارات التحريك هي: q اختيار, w تحريك ,e تدوير ,r تكيير و تصغير ,t أداة التعديل .
عند ذلك أضغط على المنحنى بالزر الأيمن في الماوس واختر control vertex واختر
احدى النقاط وحركها وهكذا.
ستجد أن السطح يتغير تبعا للمنحنى , وعند انتهائك اختر السطح ثم من القائمة الرئيسية
edit اختر delete by type ومن القائمةالأخرى history ليحذف تاريخ السطح فلا
يؤثر المنحنى على السطح , بعد ذلك احذف المنحنى .
اذا كان السطح الذي كونته عن طريق ماسبق (output geometry ):
nurbs فانك تستطيع تعديله عن طريق القائمة edit nurbs ,
polygon فانك تستطيع تعديله عن طريق القائمة polygons و edit polygons ,
subdive فانك تستطيع تعديله عن طريق القائمة subdiv surfaces .
أضغط على السطح بالزر الأيمن ستجد:
face لتختار وجه,
edge لتختار منحنى,
vertex لتختار نقطة,
اختر احداهم ثم اضغط على المجسم لتختار ماتريد ,ثم استعمل الhandles للتحريك ,
بما أننا أخترنا polygon :
أذهب الى القائمة الرئيسية polygons ثم من الأمر tool options اجعل علامة صح على
الأمر الثاني لكيلا يفصل الpolys عن بعضها البعض .
ثم اضغط على السطح بالزر الأيمن واختر face , اختر عددا معينا كما تريد أن ترسم,
و من القائمة الرئيسية edit polygons اختر extrude face, سترى المحركات
(handles ) عدل فيها كما تريد .
أخوكم asd3d
لاتنسونا من صالح الدعاء.
أضغط على الحرف h مع الزر الأيسر في الفارة ثم اختر modling
لديك في التصميم في المايا ثلاث مراحل:
1: أذهب الى القائمة creat واختر creat cv curve أو ep أو pincel
بعدها أضغط على المسافة ضغطة واحدة لتغير الرؤية ومن ال side view أي التصوير
الجانبي أرسم مقطع عرضي لجرة مثلا ( ارسم على الجهة اليمنى أو اليسرى ولا تتعدى الوسط)
أضغط enter .
2: أذهب الى القائمة surfaces واختر المربع الصغير بجانب الأمر revolve
من القائمة العليا edit أختر reset لترجع الأوامر كما كانت ,الأوامر:
axis preset يحدد أتجاه الدوران (لاتغير)
pivot نقطة الدوران الذي سيدور حولها المحور(لاتغير)
surface degree نعومة السطح(لاتغير)
start sweep angle بداية الدوران (لاتغير)
end sweep angle نهاية الدوران (لاتغير)
segment عدد المضلعات ( كلما زاد زادت النعومة)
curve range يحدد اذا ماكنت تريد عمل البناء يدويا (أختر partial يدوي)
output geometry أختر نوع السطح الذي تريده ( اختر polygon )
أختر apply أو revolve .
سيتكون لديك السطح .
من الchannel box على اليمين تستطيع تغيير الأوامر السابقة
ستجد كلمة inputs,و تحتها ستجد revolve وهوالذي عملناه وكذلك subcurve
وهو المنحنى الذي رسمناه , اجعل الاختيار على revolve ثم اضغط بالزر الأيمن على
المشهدview ثم اضغط الحرف t سترى المحركات handles وكذلك نقاط زرقاء صغيرة
اضغط عليها وحركها لتعدل البناء وهذه بسبب الأمر السابق partial .
3: سنعدل السطح الان:
أضغط على الرقم 4 ( 4 wireframe )
(5 smooth shaded )
واختر المنحنى الذي رسمته وعدل فيه كبره وصغره الخ...
واختصارات التحريك هي: q اختيار, w تحريك ,e تدوير ,r تكيير و تصغير ,t أداة التعديل .
عند ذلك أضغط على المنحنى بالزر الأيمن في الماوس واختر control vertex واختر
احدى النقاط وحركها وهكذا.
ستجد أن السطح يتغير تبعا للمنحنى , وعند انتهائك اختر السطح ثم من القائمة الرئيسية
edit اختر delete by type ومن القائمةالأخرى history ليحذف تاريخ السطح فلا
يؤثر المنحنى على السطح , بعد ذلك احذف المنحنى .
اذا كان السطح الذي كونته عن طريق ماسبق (output geometry ):
nurbs فانك تستطيع تعديله عن طريق القائمة edit nurbs ,
polygon فانك تستطيع تعديله عن طريق القائمة polygons و edit polygons ,
subdive فانك تستطيع تعديله عن طريق القائمة subdiv surfaces .
أضغط على السطح بالزر الأيمن ستجد:
face لتختار وجه,
edge لتختار منحنى,
vertex لتختار نقطة,
اختر احداهم ثم اضغط على المجسم لتختار ماتريد ,ثم استعمل الhandles للتحريك ,
بما أننا أخترنا polygon :
أذهب الى القائمة الرئيسية polygons ثم من الأمر tool options اجعل علامة صح على
الأمر الثاني لكيلا يفصل الpolys عن بعضها البعض .
ثم اضغط على السطح بالزر الأيمن واختر face , اختر عددا معينا كما تريد أن ترسم,
و من القائمة الرئيسية edit polygons اختر extrude face, سترى المحركات
(handles ) عدل فيها كما تريد .
أخوكم asd3d
لاتنسونا من صالح الدعاء.
تعليق