السلام عليكم ورحمة الله وبركاتة
النسخة النهائية من 2.5 اقتربت من الظهور فى شهر اكتوبر ولكن هناك الbuilds (نسخ غير كاملة مبنية من الطور الحالى للمشروع) قام بتجربتها المستخدمين
وجدت مدونة يقوم مستخدمها بعمل تجارب وفيديوهات لتلك الخصائص واحبت ان اشاركم اياها
المدونة
http://blenderlabrat.blogspot.com/لا
اول فيديو عن b-mesh ونوجل الحديث عنة قليلا لانة يعتبر فى مراحلة الاولى و يعملون على تطويرة واستقرارة
ولكن هذة نظرية اولية علية
http://blenderlabrat.blogspot.com/20...sh-tour-1.html
وقد تكلم عن volumetric وهى خاصية لانشاء التاثيرات مثل الدخان والشعلات (ويمكن تطويعها لعمل تاثير خاص) . ولكن انتقيت لكم فيديو من خارج المدونة
http://vimeo.com/6451506
وهذا فيديو اخر كان يقوم بعمل جولة عامة حول 2.5
http://blenderlabrat.blogspot.com/20...25-tour-8.html
وهذا فيديو اخر كان يجرب خامة الbump مع تحسينات الrenderer الجديدة
http://mfoxdogg.com/ward_aniso_2_5_test.avi
وهذا الموضوع بة صورتان يوضحان الفرق بين الطريقة القديمة لظهور الخامة على bump map والطريقة الجديدة (الطريقة الجديدة افضل لانها تظهر الخامة بشكل متناسق مع تغيير حواف الجسم الذى علية الbump map )
http://blenderlabrat.blogspot.com/20...p-mapping.html
وتلك جولات اخرى حول 2.5
http://blenderlabrat.blogspot.com/20...25-tour-7.html
http://blenderlabrat.blogspot.com/20...25-tour-6.html
http://blenderlabrat.blogspot.com/20...25-tour-v.html
لطالما تسالت من المعنى الحقيقى لشعار every thing animate-able (اى كل شى قابل للتحريك) فهل تظن ان هذا للاجسام فقط . بل هو شعار لكل ما يخص ال3d creation من الخامات الى الاجسام الى كل ما يوجد فى البرنامج او المشهد
بمعنى انك تحدد مثلا ما تريد ان يتحرك (يتغير مع الزمن) وتقوم بذلك .
واليكم فيديوهات توضح كلامى
http://blenderlabrat.blogspot.com/20...ato-tests.html
فى الفيديوهات يقوم بتغيير قيم التاثيرات (shaders values ) مع الزمن (shader as sss , AAO , ramp ) لذلك فالخامة قابلة للتحريك (تتغير مع الزمن ) والحد ابعد من ذلك (يصل الى كل مكونات البرنامج) ولكن الفيديو يوضح الامر مع التاثيرات (الشيدر)
وتلك صورة كان يتخيل احتمالات ما يمكنة فعلة من تغيير اعداات الواجهة (تغير الوان تحديد الازرار و تحريك القوائم والخ )
http://blenderlabrat.blogspot.com/20...bility-to.html
وهذة مجموعة من الفيديوهات يقوم بعرض بعض الامثلة التى قام بعملها باستخدام نظام التحريك الجديد animato (ليثيت قدرةالنظام على تحريك الاشياء المختلفة كتغير خصائص الاضاء مع الزمن (موقعها وشدتها والخ) )
http://blenderlabrat.blogspot.com/20...ion-tests.html
وهذا عرض لتقنية fcurve (وهى تحويل كل متغير parameter (اى رقم يتحكم بشى معين) الى منحنى يمكن التحكم بالمتغير عن طريق المنحنى)
اى مثلا شدة الاضاء تتحول الى منحنى ويمكن التحكم بشدة الاضاء عن طريق تغيير خصائص المنحنى الخاص بها
http://blenderlabrat.blogspot.com/20...modifiers.html
اكتفى بذلك ويمكنك تصفح باقى المدونة لروية تجارب تخص البلندر عموما
بالتوفيق
النسخة النهائية من 2.5 اقتربت من الظهور فى شهر اكتوبر ولكن هناك الbuilds (نسخ غير كاملة مبنية من الطور الحالى للمشروع) قام بتجربتها المستخدمين
وجدت مدونة يقوم مستخدمها بعمل تجارب وفيديوهات لتلك الخصائص واحبت ان اشاركم اياها
المدونة
http://blenderlabrat.blogspot.com/لا
اول فيديو عن b-mesh ونوجل الحديث عنة قليلا لانة يعتبر فى مراحلة الاولى و يعملون على تطويرة واستقرارة
ولكن هذة نظرية اولية علية
http://blenderlabrat.blogspot.com/20...sh-tour-1.html
وقد تكلم عن volumetric وهى خاصية لانشاء التاثيرات مثل الدخان والشعلات (ويمكن تطويعها لعمل تاثير خاص) . ولكن انتقيت لكم فيديو من خارج المدونة
http://vimeo.com/6451506
وهذا فيديو اخر كان يقوم بعمل جولة عامة حول 2.5
http://blenderlabrat.blogspot.com/20...25-tour-8.html
وهذا فيديو اخر كان يجرب خامة الbump مع تحسينات الrenderer الجديدة
http://mfoxdogg.com/ward_aniso_2_5_test.avi
وهذا الموضوع بة صورتان يوضحان الفرق بين الطريقة القديمة لظهور الخامة على bump map والطريقة الجديدة (الطريقة الجديدة افضل لانها تظهر الخامة بشكل متناسق مع تغيير حواف الجسم الذى علية الbump map )
http://blenderlabrat.blogspot.com/20...p-mapping.html
وتلك جولات اخرى حول 2.5
http://blenderlabrat.blogspot.com/20...25-tour-7.html
http://blenderlabrat.blogspot.com/20...25-tour-6.html
http://blenderlabrat.blogspot.com/20...25-tour-v.html
لطالما تسالت من المعنى الحقيقى لشعار every thing animate-able (اى كل شى قابل للتحريك) فهل تظن ان هذا للاجسام فقط . بل هو شعار لكل ما يخص ال3d creation من الخامات الى الاجسام الى كل ما يوجد فى البرنامج او المشهد
بمعنى انك تحدد مثلا ما تريد ان يتحرك (يتغير مع الزمن) وتقوم بذلك .
واليكم فيديوهات توضح كلامى
http://blenderlabrat.blogspot.com/20...ato-tests.html
فى الفيديوهات يقوم بتغيير قيم التاثيرات (shaders values ) مع الزمن (shader as sss , AAO , ramp ) لذلك فالخامة قابلة للتحريك (تتغير مع الزمن ) والحد ابعد من ذلك (يصل الى كل مكونات البرنامج) ولكن الفيديو يوضح الامر مع التاثيرات (الشيدر)
وتلك صورة كان يتخيل احتمالات ما يمكنة فعلة من تغيير اعداات الواجهة (تغير الوان تحديد الازرار و تحريك القوائم والخ )
http://blenderlabrat.blogspot.com/20...bility-to.html
وهذة مجموعة من الفيديوهات يقوم بعرض بعض الامثلة التى قام بعملها باستخدام نظام التحريك الجديد animato (ليثيت قدرةالنظام على تحريك الاشياء المختلفة كتغير خصائص الاضاء مع الزمن (موقعها وشدتها والخ) )
http://blenderlabrat.blogspot.com/20...ion-tests.html
وهذا عرض لتقنية fcurve (وهى تحويل كل متغير parameter (اى رقم يتحكم بشى معين) الى منحنى يمكن التحكم بالمتغير عن طريق المنحنى)
اى مثلا شدة الاضاء تتحول الى منحنى ويمكن التحكم بشدة الاضاء عن طريق تغيير خصائص المنحنى الخاص بها
http://blenderlabrat.blogspot.com/20...modifiers.html
اكتفى بذلك ويمكنك تصفح باقى المدونة لروية تجارب تخص البلندر عموما
بالتوفيق
تعليق