كلامك صحيح يا مهاب
لكن بخصوص تحديات السي جي
جيرمي هو المشرف هناك وبيعطي فيد باك اوعي
قد تستغرق منك شهور للوصول لما يقوله
بلاد الكوارث
حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد مدونتي
فى البداية لا اعتقد ان الطريقة الصحيحة لتعلم الاضائة هى تحديات السيجى توك .. بل معرفة اساسيات طرق الاضائة
اولا ... و اولها و اشهرها هو ال 3point lighting.. "اللعنة على ميكروسوفت و فورمات العربى مع الانجليزى فى سطر واحد"
مجرد ان تتقنها على اى موديل سيجعلك تتحرر من مجرد وضع اضواء فى اماكن عشوائية ... الى مرحلة اضائة المشهد
مثلا فى هذا العمل .. اجعل كل ما فى المشهد التاج و المنضدة فقط ! ... و قم بالاضائة بطريقة الثلاثة اضواء
و احفظ الصورة ... اليوم الذى يليه .. انظر لنفس الصورة .. غالبا ستجدها لا تعبر عن شىء
وقتها ستجد نفسك مندفع الى الاضائة بمعناها الحقيقى و هو الاحساس العام للمشهد كيف يجب ان يكون
نفس العمل الذى نناقشه حاليا .. يمكن اخراجه بثلاث اشكال مختلفة ... اولا .. كارتونى ! .. ثانيا .. الهدف .. وقتها العملات الذهبية لابد ان تلمع بتوهج لكى توحى للمشاهد ان يتمنى الوصوا الى هذا الكنز
ثالثا .. المغامرة .. لانه هذا الكنز موجود فى القبو او فى الغرفة السرية .. الخ .. وقتها .. لابد ان تمعن فى الواقعية
بليد ان تكون الاضائة و المواد واقعية تماما و الا فى الغالب لن تستطيع التعبير عن فكرة المغامرة
هذه ثلاثة افكار فقط .. لكن كما تعلم عدد الافكار او طرق تناول الاضائة لنفس هذا المشهد غير محدودة
اذا كنت تبحث عن تعلم اضائة .. لابد ان تعرف الطرق الاساسية للاضائة فى الجرافكس .. انا لا استخدم مايا .. لذلك لم ارى الكتاب .. لكن جيرمى "ياسر عارفه اكثر منى" له كتاب فى الاضائة بالمنتال راى و اعتقد انه سيكون مفيد جدا
ثم خلال تعلم الاساسيات و اتقانها ستجد نفسك لا اراديا تفعل مايفعله مدير الاضائة فى اى فيلم سينمائى و تسال .. عن ماذا يعبر هذا المشهد ؟ .. ثم بعد ذلك تبدأ فى اختيار الاضواء .. اماكنها .. شدتها .. الخ
بالنسبة للصورتين .. نقدى كالاتى ...
فى الحالتين زاوية الكاميرا لا اجد انها تعبر عن معنى معين .. بمعى اخر ... لا اجد رسالة اتلقاها من الكاميرا
ثم الضائة نفسها "الاضواء الموجودة" لا اجد منها ايضا رسالة ... لا تجاوب هذا السؤال الا لنفسك ... هل كنت تقصد و انت تضع الاضواء معنى معين يجب ان يصل الى المشاهد ام مجرد تملا الظلام ببعض الانوار ؟
لان الاولى تتحكم فى مكان و شدىة و نوع مصدر الضوء ... اما الثانية .. فهى مجرد انوار ليس مقصود بها شىء
الماتيريال ... المشكلة انه لا يمكن الحكم على مانيريال من غير اضائة جيدة .. لكن بصفة عامة .. لا تعمل الا فى المقياس الحفيفى للاشياء ...
اول ما تفعله حينما تفتح اى ملف هو ان تأخذ بعض الاطوال و المقاسات لتتأكد ان المقياس حقيقى ... الكرسى لا يمكن ان يكون طوله 20 مترا ... و لا توجد عملة سمكها 5 سم مثلا
اقول لك هذا لانك ان استخدمت ال AD_Shader mia فهى تعمل بخواص فيزيائية حقيقة ووقت ان تضعها على اجسام احجامها ضخمة جدا جدا او صغيرة جدا .. فنتيجتها ستكون سيئة ... "هذا مجرد احتياط احببت ان اذكره لك "
اخر ما اريد التعليق عليه فى الصورتين هو خامة الذهب
لن يظهر معك الذهب بطريقة جيدة الا مع بيئة محيطة لان الذهب لن يعطى الواقعية و اللمعان الا مع انعكاسات
يجب ان تضع معامل الانكسار حوالى 25 والانكسار تبعا ل معامل الانكسار "fresnel reflection"
لكن هذه الاعدادات لن تظهر لها فائدة الا مع بيئة تظهر هذه الانعكاسات
اهلا اخي العزيز وشكرا لاهتمامك بمراسلتي واعتذر لجميع الاخوه
هذا الانقطاع بسبب الدراسه في الخارج....
موضوع الاضاءه موضوع طويل ولست محترفا فيه لكني ساعطيك النصائح قريبا بإذن الله
قبل البدء في المشاركه هذه فقد نصح اخي ياسر بديفيدي لجيرمي وقد شاهدته ووجدت
انني كنت لا افهم الا القليل في الاضاءه..
وكذلك قمت بقراءة كتابه القديم ووجدته جدا مفعم بالتفاصيل
انصح بمتابعة الديفيدي قبل كل شئ
رسم الاضاءه بمثابة رسم الموديل الذي تشاهده
ولو تبي نصيحتي حاليا اطفئ ال fg , gi.....
وحاول تنير المشهد بدونهم
لا تعطي اي خامه حاليا قم باعطاء جميع العناصر خامه واحده بدون انعكاس
بالتوفيق
وعموما ساعاطيك النصائح بما اعرفه لاحقا وشكرا لك
تعليق