Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

أسئلة هامة في البلندر

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • أسئلة هامة في البلندر

    بسم الله الرحمن الرحيم

    أريد يا اعزائي الاعضاء ان اسأل بعض الأسئلة للمحترفين و أرجو أن تجيبوني برحابة صدر:-

    1
    هي يمكن برمجة الألعاب الاستراتيجية الحربية في البلندر مثل Blitzkrieg و red alert و غيرها؟

    2
    أنا أعد مبتدئا بالبلندر و لازلت في مرحلة التصميم و لم اصل بعد مرحلة البرمجة و قد سمعت
    أن هناك رابطا بين البلندر و البايثون, ليس عندي فكرة عن الموضوع فهل يمكنكم مساعدتي
    و ما أقصده أنه هل تعتمد لعبة البلندر اعتمادا كليا على البلندر ام ان هناك بعض الحالات
    التي تستدعي البرمجة كالجيم ميكر Game Maker؟ و الافضل ان يكون مصحوبا بمثال!

    3
    هل يمكن ان اضع بعض الاعدادات القابلة للتغيير في اللعبة كالاصوات و اشعة الجاما
    و مستوى الرسومات و الاصوات و غيرها؟

    4
    في حال كانت اللعبة من منظور الشخص الثالث فهل يمكن ادارة الماوس في جميع الاتجاهات مع
    ادارة الكاميرا و اللاعب معة, و هل يمكن ان نجعل هذه الاتجاهات محدودة كأن لا ينخفض الى
    الأسفل كثيرا؟

    5
    في حال قمت بعمل لعبة قيادة, فهل يمكن عمل ديناميكيات لجعل القيادة سلسة؟

    6
    ماذا عن الرصاص في بلندر؟ و اساليب اصابة الهدف؟ هل يمكنكم التوضيح في مثال؟

    و الرجاء الاجابة عن اكبر قدر ممكن من الاسئلة لأن هذا الموضوع سيفيد كل الاعضاء انشاء الله
    === مع تحياتي ===

  • #2
    ايه رأيك يا مصطفى لو تحط كل تساؤلاتك فى الموضوع ده
    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=92341
    عشان يكون موضوع شامل و كامل و يصبح مرجع لمن يحب أن يعرف محرك ألعاب البلندر ^_^

    تعليق


    • #3
      1- نعم يمكن ذلك "لكن بلندر ليس لديه تقنية إنشاء أرضيات عشوائية"
      2- هذا يعتمد على نوع اللعبة و مستواها لو أردت لعبة أطفال بسيطة يمكنك عملها من دون برمجة ولو فكرت بألعاب مثل الألعاب الستراتجي فهذا النوع من الألعاب يعد أصعب من الناحية البرمجية
      3-نعم يمكن ولن ليس كل أنواع الإعدادات و ليس بطريقة تلقائية بل بحاجة للعمل الكثير
      4- بالتأكيد ويوجد سكربتات لهذا الأمر
      5-طبعا وهذه يعتمد على قدرتك على دراسة الحركة الفيزيائية بشكل صحيح وتطبيقها بشكل صحيح .
      6- هناك شيء أسمه ray وهو عبارة عن خط وهمي تضعه في فوهة المسدس هذا الخط يصتضم بكل شيء و يخبرك ما إسم العنصر المستظم به ومن خلال علاقة برمجية على النحو التالي تحقق الهدف
      إذا كان ray يستظم ب العدو بشكل مباشر "فإنه في مرمة المسدس"
      إذا كانت المسافة كذا " فإنه ضمن المسافة المتاحة"
      إذا ضغط اللاعب على زر ctrl و كان العدو في المرما و كانت ضمن المسافة أسقط العدو
      هذا هو مبدأ الإطلاق و فكرة البرمجة في كل المحركات و في بلندر

      تعليق


      • #4
        طب هل يوجد كتب تعلمنا تكنيكات برمجة الألعاب ؟؟؟
        أو طرق التفكير لبرمجة الألعاب..؟؟؟
        مش عارف أوصلها ^_^

        تعليق


        • #5
          شكرا ليك يا أخ سمران على هذه المعلومات القيمة, لكن بالنسبة للسؤال الاول:-
          ماذا تقصد بالأرضية العشوائية؟؟؟
          هل تقصد بها قيام اللاعب في بعض الاحيان باختيار random maps و انشاء اللعبة العشوئية؟
          أم أنه نوع آخر يتعلق بالحركات او ما شابه؟
          و ماذا بالنسبة لبرمجة هذه الالعاب؟ هل برمجتها تحتاج وقتا كبيرا ام هي كالالعاب العادية الاخرى؟

          أرجو ان تجاوبني و شكرا جزيلا لك على هذه الاجوبة القيمة ايها الاستاذ الكبير
          === مع تحياتي ===

          تعليق


          • #6
            المشاركة الأصلية بواسطة مصطفى بدر مشاهدة المشاركة
            و ماذا بالنسبة لبرمجة هذه الالعاب؟ هل برمجتها تحتاج وقتا كبيرا ام هي كالالعاب العادية الاخرى؟
            أتوقع إنوا أغلب الألعاب تحتاج إلى وقت كبير

            تعليق


            • #7
              نعم قصدت random maps
              الألعاب الإستراتيجية بحاجة لزكاء إسطناعي عالي وهذا ما يجعلها صعبة

              تعليق


              • #8
                المشاركة الأصلية بواسطة إبن يس مشاهدة المشاركة
                طب هل يوجد كتب تعلمنا تكنيكات برمجة الألعاب ؟؟؟
                أو طرق التفكير لبرمجة الألعاب..؟؟؟
                مش عارف أوصلها ^_^
                سابقا بحثت عن هذا الأمر ب التحديد و لكن للأسف لم أجد شيء كل ما سوف تجده هو خاص ب البرمجة بإستعمال أحد المكاتب و ليس أكثر "طبعا هذا لا يمنع البحث"
                لو أردت يمكنك طرح ما تريد في موضوعك و لكن حدد ولا تعمم

                تعليق


                • #9
                  شكرا لك أيها الاستاذ العظيم سمران

                  لكن بالنسبة للAI

                  فهل يجب ان تكون كل شخصية على حدى ام يجب ان يعمل نفس الكود لكل الشخصيات مع اجراء بعض التعديلات

                  و على فكرة

                  هل يمكن برمجة الAI على البايثون لأني سمعت انه فقط يمكن برمجتها على لغات مثل Lisp و غيرها؟
                  === مع تحياتي ===

                  تعليق


                  • #10
                    المشاركة الأصلية بواسطة مصطفى بدر مشاهدة المشاركة
                    شكرا لك أيها الاستاذ العظيم سمران

                    لكن بالنسبة للAI

                    فهل يجب ان تكون كل شخصية على حدى ام يجب ان يعمل نفس الكود لكل الشخصيات مع اجراء بعض التعديلات

                    و على فكرة

                    هل يمكن برمجة الAI على البايثون لأني سمعت انه فقط يمكن برمجتها على لغات مثل Lisp و غيرها؟
                    الـ AI واحد إذا كان العدو من نوع واحد يعني نفس العدو يتكرر
                    و لكن الخيارات تكون عديدة و نترك للكمبيوتر إختيار أحدها حتا تشعر بإختلاف و عدم تكرار نفس السيناريوا
                    فمثلا يقوم بإختيار أن يضرب بيده أو بقدمة أو ب المسدس و يكون الخيار هنا للكمبيوتر من خلال أمر راندوم
                    طبعا لغة بايثون رائعة في هذا الأمر لا تقلق

                    تعليق


                    • #11
                      ههههههههههه خلص طمنتني يا أخي
                      يعني شوية رياضيات و كثير بايثون و انشاء الله راح اعمل احلى لعبة انشاء الله
                      === مع تحياتي ===

                      تعليق

                      يعمل...
                      X