Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

جديد في عالم إنتاج الألعاب وأحتاج مساعدتكم

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • جديد في عالم إنتاج الألعاب وأحتاج مساعدتكم

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

    في الحقيقة , الغالبية العظمى من الذين يدخلون هذا القسم هم أشخاص مهتمين في مجال إنتاج الألعاب سواءً كانت خبرتهم تصل لدرجة الأحتراف أو لدرجة متواضعة .

    وأنا من هذه الغالبية العظمى المهتمة وبشدى في مجال إنتاج ألعاب ثلاثية الأبعاد ولكن الفرق أني لا أملك أي أدنى معلومة عن هذا المجال , فأنا في الحقيقة لا أعرف الكثير عن تصميم الألعاب وأكاد لا أعرف شيء بتاتاً , ولكن ما أعرفه أنا في الحقيقة وأعوذ بالله من كلمة أنا أن كلمة مستحيل ليست موجودة في قاموس كلماتي

    أنا وصديقي الذين لا نعرف الكثير عن هذا المجال نريد أن نتعلمه وبشدة , ونحن على صدد فعل أي شيء لتعلم هذا المجال , مع العلم أن لدي خبرة بسيطة في الثريدي وهو يملك خبرة بسيطة في البرمجة بلغة سي بلس بلس

    ونحن سنقوم بشراء كتب وأسطوانات والأشتراك في مواقع التعليم لتعلم البرمجة والثريدي وتصميم الالعاب , وسنقوم بشراء أجهزة من Alienware الشهير , وسنتعلم وسنقضي وقتنا في التعلم , حتى نصل إلى مستوى الخبرة

    ولكن لا يمكنني أن أخطط في شيء بعيد قبل أن أفهم الأساسيات في البداية , فأنا لدي عدد من الأسئلة وربما تكون كثيرة أو سخيفة نوعاً ما فلا داعي للإجابة عليها كلها إذا لم تستطيعوا

    مالفرق بين البرمجة ومحرك الألعاب ؟

    كيف يمكنني نقل ما صممته في برنامج ثري دي إلى محرك الألعاب أو برنامج البرمجة ؟

    مالفرق بين تصميم شخصية Next-Gen وشخصية عادية بأي طريقة أخرى ؟

    هل هناك طريقة خاصة لتصميم أشكال ثريدي لصنع لعبة ؟

    أنا أستخدم Softimage|XSI فهل هو برنامج جيد ؟

    ماعلاقة الـ Render و الـ Normal Map و الـ Shader في أنتاج الألعاب ؟

    هل يمكن أستخدام خاصية الـ ICE في أنتاج الألعاب ؟ وإن كان الجواب لا فكيف يتم تصميم الدخان والنيران والأنفجارات ... إلخ ؟

    بعد مرور سنوات من التعلم , هل يمكن أنتاج لعبة كبيرة ؟ , لا أقول أن من شأنها أن تنافس الألعاب العالمية فهذا أمر يتطلب شركة مليئة بالمحترفين , ولكن هل يمكن صنع لعبة ذات جرافيكس رائع و جيم بلاي رائع كذلك ؟

    وسلام

  • #2
    مالفرق بين البرمجة ومحرك الألعاب ؟
    البرمجة هي اساس انتاج لعبة ممتازة واحترافية اما محرك الالعاب فهو البرنامج الذي يجمع كل شيء: موديلات و شخصيات و مابات... ويدمجها ليشكل اللعبة

    كيف يمكنني نقل ما صممته في برنامج ثري دي إلى محرك الألعاب أو برنامج البرمجة ؟
    هنا قوابس Exporters و Importers وهي تسهل تلك العملية

    مالفرق بين تصميم شخصية Next-Gen وشخصية عادية بأي طريقة أخرى ؟
    لا أملك معلومات كافية عن هذا السؤال

    هل هناك طريقة خاصة لتصميم أشكال ثريدي لصنع لعبة ؟
    هناك عدة طرق في عدة برامج كالمايا والماكس كل وطريقته

    أنا أستخدم Softimage|XSI فهل هو برنامج جيد ؟
    نعم هو برنامج جيد اذا كنت تحسن التعامل معه لكن انا في نظري ان الماكس هو الافضل والاسهل

    ماعلاقة الـ Render و الـ Normal Map و الـ Shader في أنتاج الألعاب ؟
    الرندرة هي اخراج موديل ما الى صورة شبه حقيقية وتكون مثالية وتعكس الاضائة وكل ما صممته عليها
    اما الشيدر فهو مثل شيدر النبات ( لكي يبدوا النبات حقيقي جدا )

    هل يمكن أستخدام خاصية الـ ICE في أنتاج الألعاب ؟ وإن كان الجواب لا فكيف يتم تصميم الدخان والنيران والأنفجارات ... إلخ ؟
    ليس لدي نظرة حول ICE لكن تصميم الدخان والنيران و الانفجارات يكون بملفات fx وهي الافكتات

    ---------------------
    ارجوا ان اكون قد افدتك
    اذا كان هنالك شيء آخر ربما استطيع مساعدتك
    디자인은 내 삶이다 해킹은 내 마음이다 그리고 개발은 내 세상이다

    تعليق


    • #3
      هذا الموضوع فيه كل الاجوبة على اسئتلك :

      http://www.maxforums.net/showthread.php?t=106394

      و لكني سأضع الاجابات :

      مالفرق بين البرمجة ومحرك الألعاب ؟

      في أي حالة ستسعمل البرمجة حتى لو كنت تعمل على محرك مثل الUnity فما زلت ستستعمل البرمجة , و لكن الفكرة هل ستبدأ من حيث الC++ و الدايركت اكس حيث تقوم بعمل محركك الخاص , و هذا الطريق صعب و سيأخد حوالي سنتين لمجرد انتاج المحرك غير وقت تعلمك و وقت انتاج اللعبة !! , الحل الثاني ان تستعمل محرك ألعاب و لكنك أيضا ستقوم باستعمال البرمجة لبرمجة لعبتك من داخل المحرك , فالمحرك فقط يتيح بعض التسهيلات عليك .


      كيف يمكنني نقل ما صممته في برنامج ثري دي إلى محرك الألعاب أو برنامج البرمجة ؟

      معظم برامج الثري دي تتيح لك التصدير بصيغ معينة , و طبعا المحرك يقدر ان يقوم بأستيراد هذه الصيغ , و هناك بعض المحركات التي تستعمل صيغ خاصة لا يستعملها اي برنامج ثري دي فعليك عندها بتحميل المقابس , و هذا مثل محرك الVirtools

      مالفرق بين تصميم شخصية Next-Gen وشخصية عادية بأي طريقة أخرى ؟

      تعبير Next-Gen هو تعبير يعبر عن الجيل القادم من الألعاب و هذا يعني تصميمات قوية , و الفرق ظاهر فستقوم بتصميم شخصية قوية تستعمل للجيل القادم من الالعاب

      أنا أستخدم Softimage|XSI فهل هو برنامج جيد ؟

      المهم ان المحرك الذي سيعمل عليه المبرمج متوافق مع هذا البرنامج و يقدر ان يستورد منه , هذا هو المهم .

      ماعلاقة الـ Render و الـ Normal Map و الـ Shader في أنتاج الألعاب ؟

      الRender يعني اخراج الصورة
      الشادر هو عبار عن لغة برمجة تستعملها لتتحكم بشكل مجسم لكي تضيف عليه بعض التأثيرات , الNormal map هي عبار عن احد الشادرز المشهورة التي تستعمل لإظهار تفاصيل غير موجودة بالمجسم بواسطة التلاعب بالاضاءة و هذا يوفر جهد على الجهاز و على المصمم بدل من ان يقوم بكل هذه التفاصيل , و كل هذه التقنيات تستخدم لإخراج افضل جرافيكس في اللعبة

      هل يمكن أستخدام خاصية الـ ICE في أنتاج الألعاب ؟ وإن كان الجواب لا فكيف يتم تصميم الدخان والنيران والأنفجارات ... إلخ ؟

      لا اعرف ما هي خاصية الICE و لكن يستعمل خاصية الParticles لإنتاج الانفجار و المياه و الدخان الخ...

      بعد مرور سنوات من التعلم , هل يمكن أنتاج لعبة كبيرة ؟ , لا أقول أن من شأنها أن تنافس الألعاب العالمية فهذا أمر يتطلب شركة مليئة بالمحترفين , ولكن هل يمكن صنع لعبة ذات جرافيكس رائع و جيم بلاي رائع كذلك ؟

      أترك الإجابة لك بعد سنتين فحسب إرادتك ستصل او لا تصل ^_^
      Egypt


      I Love Direct-X

      سبحان الله و بحمده سبحان الله العظيم
      اللهم صلي وسلم و بارك علي سيدنا محمد

      تعليق


      • #4
        المشاركة الأصلية بواسطة 7ussainpk مشاهدة المشاركة
        السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

        في الحقيقة , الغالبية العظمى من الذين يدخلون هذا القسم هم أشخاص مهتمين في مجال إنتاج الألعاب سواءً كانت خبرتهم تصل لدرجة الأحتراف أو لدرجة متواضعة .

        وأنا من هذه الغالبية العظمى المهتمة وبشدى في مجال إنتاج ألعاب ثلاثية الأبعاد ولكن الفرق أني لا أملك أي أدنى معلومة عن هذا المجال , فأنا في الحقيقة لا أعرف الكثير عن تصميم الألعاب وأكاد لا أعرف شيء بتاتاً , ولكن ما أعرفه أنا في الحقيقة وأعوذ بالله من كلمة أنا أن كلمة مستحيل ليست موجودة في قاموس كلماتي

        أنا وصديقي الذين لا نعرف الكثير عن هذا المجال نريد أن نتعلمه وبشدة , ونحن على صدد فعل أي شيء لتعلم هذا المجال , مع العلم أن لدي خبرة بسيطة في الثريدي وهو يملك خبرة بسيطة في البرمجة بلغة سي بلس بلس

        ونحن سنقوم بشراء كتب وأسطوانات والأشتراك في مواقع التعليم لتعلم البرمجة والثريدي وتصميم الالعاب , وسنقوم بشراء أجهزة من alienware الشهير , وسنتعلم وسنقضي وقتنا في التعلم , حتى نصل إلى مستوى الخبرة

        ولكن لا يمكنني أن أخطط في شيء بعيد قبل أن أفهم الأساسيات في البداية , فأنا لدي عدد من الأسئلة وربما تكون كثيرة أو سخيفة نوعاً ما فلا داعي للإجابة عليها كلها إذا لم تستطيعوا

        مالفرق بين البرمجة ومحرك الألعاب ؟

        كيف يمكنني نقل ما صممته في برنامج ثري دي إلى محرك الألعاب أو برنامج البرمجة ؟

        مالفرق بين تصميم شخصية next-gen وشخصية عادية بأي طريقة أخرى ؟

        هل هناك طريقة خاصة لتصميم أشكال ثريدي لصنع لعبة ؟

        أنا أستخدم softimage|xsi فهل هو برنامج جيد ؟

        ماعلاقة الـ render و الـ normal map و الـ shader في أنتاج الألعاب ؟

        هل يمكن أستخدام خاصية الـ ice في أنتاج الألعاب ؟ وإن كان الجواب لا فكيف يتم تصميم الدخان والنيران والأنفجارات ... إلخ ؟

        بعد مرور سنوات من التعلم , هل يمكن أنتاج لعبة كبيرة ؟ , لا أقول أن من شأنها أن تنافس الألعاب العالمية فهذا أمر يتطلب شركة مليئة بالمحترفين , ولكن هل يمكن صنع لعبة ذات جرافيكس رائع و جيم بلاي رائع كذلك ؟

        وسلام
        اعجبتني ثقتك بنفسك فأنا كذلك ايضا ولكن لي نصيحة اردت ان اعطيها لك قبل ان تقع في خطأ ساذج وقع به الكثيرين للاسف وانا كنت منهم
        وهو الحماسة الشديدة لتعلم كل مجالات صناعة الالعاب
        اخي استحلفك بالله عليك بالتخصص "التخصصصصصصصصصصصص" في احد مجالات صناعة الالعاب اما البرمجة او التصميم وكل منهم ينقسم لاقسام
        طبعا ان لا ادعوك لترك معظم الاشياء بدون معرفة ولكن تعلم من كل شئ جزء بسيط
        وتعلم كل شئ عن المجال الذي ترغب بالتخصص به

        ومرحبااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااا بك اخي معنا
        abkarino is here

        انا ان قدر الاله مماتي لا تري الشرق يرفع الرأس بعدي

        مصري ولي الفخر


        تعليق


        • #5
          المشاركة الأصلية بواسطة general1 مشاهدة المشاركة

          أنا أستخدم softimage|xsi فهل هو برنامج جيد ؟

          المهم ان المحرك الذي سيعمل عليه المبرمج متوافق مع هذا البرنامج و يقدر ان يستورد منه , هذا هو المهم .


          هل يمكن أستخدام خاصية الـ ice في أنتاج الألعاب ؟ وإن كان الجواب لا فكيف يتم تصميم الدخان والنيران والأنفجارات ... إلخ ؟
          و تعقيب على كلام أستاذ جينيرال ...بنظري أهم شيئ في برنامج الثري دي هو أن ترتاح معه و الواجهة و طريق العمل فيه ...بالنسبة للصيف فهناك برامج كثيرة تحول بين الصيغ و هناك منها مجاني ..يعني ما تخاف من هاي الناحية.
          بالنسبة لنظام ice و هو بحسب ما أعرف أنه نظام البراتكال الخاص بالسوفت إمج لآ يمكنك إستخدامه في محرك الالعاب ... وليس فقط الـice بل كل أنظمة البارتكال الموجودة في برامج التصميم
          و أهلاً بك في القسم ^_^

          <<Nobody>> سابقاً

          تعليق


          • #6
            لماذا ثري دي ؟؟؟
            ابدأ بلسهل اولاً واصنع لعبه تو دي
            متى اراك يوماُ حراُ يا وطني....

            My First 2D Xna Game
            http://www.maxforums.net/showthread.php?t=186226
            First Part Of My 3d Game In Xna
            http://www.maxforums.net/showthread.php?t=188705

            Programming New 3d Car Game in Xna Game Engine
            My Project
            http://www.maxforums.net/showthread.php?t=202529


            تعليق


            • #7
              أشكركم على أجوبتكم شباب وتوضيح الكثير من الأمور
              وأن شاء الله سنحاول أن ننشأ فريق أكبر ولن نقع بذلك الخطأ الساذج بأذن الله أخي لووبي44
              بخصوص فكرتك اخي كيموز , فأعتقد أنه من الأفضل لي لو تعلمت الثريدي ^^
              وشكراً لكم شباب

              تعليق


              • #8
                طيب شباب ماهو أفضل محرك ألعاب ؟

                UDK, Torque 3D, Unity, XNA

                تعليق


                • #9
                  المحرك علي حسب ميولك هل هي برمجية ام تتجه نحو التصاميم الجيدة
                  فمثلا محرك مثل الفيرتولز ينفعك اذا كنت بلا خبرة برمجية
                  اما المحركات الاخري فيجب ان تكون لديك خبرة برمجية مسبقة
                  فأختر احدها بحرص ولا تمل من تعلمه وتغيره فيما بعد
                  وبالتوفيق ان شاء الله
                  abkarino is here

                  انا ان قدر الاله مماتي لا تري الشرق يرفع الرأس بعدي

                  مصري ولي الفخر


                  تعليق


                  • #10
                    هذا السؤال يسأل تقريبا يوميا , الفكرة انه ليس هناك أفضل محرك بل هناك أكثر محرك يوافق احتياجاتك

                    XNA هو للمبرمجين المخضرمين الذي يستعملون لغة الC# او VB.NET
                    Unity لا يحتاج خبرة برمجة كبيرة و لكن هذا لا يعني انه لا يحتاج الى برمجة
                    UDK يحتاج ايضا خبرة في البرمجة و ليس سهل كما يعتقد البعض
                    Virtools لا يحتاج الى برمجة و اعتقد انه الأنسب لمصممين الثري دي الذي يريدون دخول مجال تصميم الألعاب

                    أما بالنسبة للقوة فكل المحركات من الممكن ان تصل الى نفس القوة باستعمال الشادرز
                    Egypt


                    I Love Direct-X

                    سبحان الله و بحمده سبحان الله العظيم
                    اللهم صلي وسلم و بارك علي سيدنا محمد

                    تعليق


                    • #11
                      المشاركة الأصلية بواسطة general1 مشاهدة المشاركة
                      هذا الموضوع فيه كل الاجوبة على اسئتلك :

                      http://www.maxforums.net/showthread.php?t=106394

                      و لكني سأضع الاجابات :

                      مالفرق بين البرمجة ومحرك الألعاب ؟

                      في أي حالة ستسعمل البرمجة حتى لو كنت تعمل على محرك مثل الUnity فما زلت ستستعمل البرمجة , و لكن الفكرة هل ستبدأ من حيث الC++ و الدايركت اكس حيث تقوم بعمل محركك الخاص , و هذا الطريق صعب و سيأخد حوالي سنتين لمجرد انتاج المحرك غير وقت تعلمك و وقت انتاج اللعبة !! , الحل الثاني ان تستعمل محرك ألعاب و لكنك أيضا ستقوم باستعمال البرمجة لبرمجة لعبتك من داخل المحرك , فالمحرك فقط يتيح بعض التسهيلات عليك .


                      كيف يمكنني نقل ما صممته في برنامج ثري دي إلى محرك الألعاب أو برنامج البرمجة ؟

                      معظم برامج الثري دي تتيح لك التصدير بصيغ معينة , و طبعا المحرك يقدر ان يقوم بأستيراد هذه الصيغ , و هناك بعض المحركات التي تستعمل صيغ خاصة لا يستعملها اي برنامج ثري دي فعليك عندها بتحميل المقابس , و هذا مثل محرك الVirtools

                      مالفرق بين تصميم شخصية Next-Gen وشخصية عادية بأي طريقة أخرى ؟

                      تعبير Next-Gen هو تعبير يعبر عن الجيل القادم من الألعاب و هذا يعني تصميمات قوية , و الفرق ظاهر فستقوم بتصميم شخصية قوية تستعمل للجيل القادم من الالعاب

                      أنا أستخدم Softimage|XSI فهل هو برنامج جيد ؟

                      المهم ان المحرك الذي سيعمل عليه المبرمج متوافق مع هذا البرنامج و يقدر ان يستورد منه , هذا هو المهم .

                      ماعلاقة الـ Render و الـ Normal Map و الـ Shader في أنتاج الألعاب ؟

                      الRender يعني اخراج الصورة
                      الشادر هو عبار عن لغة برمجة تستعملها لتتحكم بشكل مجسم لكي تضيف عليه بعض التأثيرات , الNormal map هي عبار عن احد الشادرز المشهورة التي تستعمل لإظهار تفاصيل غير موجودة بالمجسم بواسطة التلاعب بالاضاءة و هذا يوفر جهد على الجهاز و على المصمم بدل من ان يقوم بكل هذه التفاصيل , و كل هذه التقنيات تستخدم لإخراج افضل جرافيكس في اللعبة

                      هل يمكن أستخدام خاصية الـ ICE في أنتاج الألعاب ؟ وإن كان الجواب لا فكيف يتم تصميم الدخان والنيران والأنفجارات ... إلخ ؟

                      لا اعرف ما هي خاصية الICE و لكن يستعمل خاصية الParticles لإنتاج الانفجار و المياه و الدخان الخ...

                      بعد مرور سنوات من التعلم , هل يمكن أنتاج لعبة كبيرة ؟ , لا أقول أن من شأنها أن تنافس الألعاب العالمية فهذا أمر يتطلب شركة مليئة بالمحترفين , ولكن هل يمكن صنع لعبة ذات جرافيكس رائع و جيم بلاي رائع كذلك ؟

                      أترك الإجابة لك بعد سنتين فحسب إرادتك ستصل او لا تصل ^_^
                      المشاركة الأصلية بواسطة general1 مشاهدة المشاركة
                      هذا السؤال يسأل تقريبا يوميا , الفكرة انه ليس هناك أفضل محرك بل هناك أكثر محرك يوافق احتياجاتك

                      XNA هو للمبرمجين المخضرمين الذي يستعملون لغة الC# او VB.NET
                      Unity لا يحتاج خبرة برمجة كبيرة و لكن هذا لا يعني انه لا يحتاج الى برمجة
                      UDK يحتاج ايضا خبرة في البرمجة و ليس سهل كما يعتقد البعض
                      Virtools لا يحتاج الى برمجة و اعتقد انه الأنسب لمصممين الثري دي الذي يريدون دخول مجال تصميم الألعاب

                      أما بالنسبة للقوة فكل المحركات من الممكن ان تصل الى نفس القوة باستعمال الشادرز

                      أقدم شكري الجزيل للأخ المشرف جينيرال على هذه الإفادة الكبيرة.
                      بارك الله فيك.


                      أخي العزيز 7ussainPK
                      نرجو لك التوفيق ان شاء الله.

                      تعليق


                      • #12
                        اخي ان صناعة الألعاب تتم بمراحل فمثلا انا وصلت الى هذا المستوى البسيط بعد ان كنت:
                        اصنع العاب ببرنامج game maker
                        ثم rpg maker
                        ثم fps creator
                        ثم 3d rad
                        ثم virtools
                        ثم 3d game studio
                        والآن استطيع صناعة العاب من نوع fps و سباق سيارات
                        2d و 3d
                        ^_^ ارجوا ان لا اكون قد احبطتك ^_^
                        وشكرا
                        디자인은 내 삶이다 해킹은 내 마음이다 그리고 개발은 내 세상이다

                        تعليق


                        • #13
                          مشكورين شباب على مساعدتكم وجزاكم الله ألف خير

                          تعليق


                          • #14
                            لا شكر على واجب واذا احتجت شيء نحن هنا ^_^
                            디자인은 내 삶이다 해킹은 내 마음이다 그리고 개발은 내 세상이다

                            تعليق

                            يعمل...
                            X