Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

أخبار و تطورات بلندر

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • أخبار و تطورات بلندر

    بسم الله الرحمن الرحيم
    في هذا الموضوع سأتحدث عن التطورات التي تجرا على سورس البرنامج svn إستعدادا لطرحها بسخه بلندر 2.47 أو 2.5 القادمه ,
    لن اتحدث عن التطورات المخطت لها ولم يبدأ العمل بها بل سأتحدث عن التطورات التي تطبق حاليا و هي في مراحل متقدمه من التطوير .
    و سأحدث الموضوع مع كل جديد ^_^ .



  • #2
    تطوير الـ glsl

    بعد التطورات الأخيره في نسخه بلندر 2.46 التطورات التي نتجت من فيلم BBB إستمر العمل على التطوير ليتم دعم اللعبه apricot التي سيصدر عنها نسخه جديده يتم دعم فيها محرك الالعاب في بلندر بشكل أكبر ,

    طبعا التطورات للأسف لم تكن كبيره جدا كون ان بلندر يتشارك مع محرك ألعاب مجانيCrystalSpace بحيث يكون بلندر كمحرر ألعاب وCrystalSpace كمحرك ألعاب , هذا يعني أن بلندر سيتطور من ناحيه التحرير و ليس العرض و لكن الذي حصل أن التطورات التي متفق عليها ببلندر و محرك CrystalSpace لم تتم بشكل جيد ففريق بلندر سريع بينما فريق CrystalSpace بطيء هذا الأمر أثار مخاوف فريق بلندر " و أعتقد انهم فكروا أن يستغنوا عن CrystalSpace و يطوروا بلنر ^_^ " واالسبب أن اللعبه مباعه و يجب تسليمها في الوقت المحدد ,

    الذي حدث أن فريق بلندر أضاف تطوير مكتبه GLSL وهي مكتبه الشيد في الأبنجل و لكن الإضافه كانت مميزه جدا تفيد كل من مستخدمي بلندر بشكل عام و محرك الألعاب بشكل خاص
    الذي تم هو أنه الأن يمكنك رأيه 80% من إعدادات الخامات و الإكساء مع اللمعه و النورمال في واجه البرنامج بشكل مباشر و نتيجه الخامه مطابقه 100% لنتيجه الرندر من دون anti aliasing أو التنعيم طبعاعا كل شيء يعمل بمبدأ الـ Ray لن يعمل سوا فقط على الرندر أي أن الإنعكاس لن يعمل ,
    فمثلا أصبح الان لا دعي لتجربه رندر كل دقيقه لترا نتيجه الخامات أو الإضائه ب الرندر لا أصبح الرأيه مباشره , و قد تم إضافه ظلال buffer بسيطه و لكنها تصلح لمعايره الظلال في الوقت الحقيقي ,
    أيضا أصبح النود للخامات بنظامه المعقد يعمل في نافذه الرأيه مباشرتا
    هذا التطوير الذي كل يوم يضاف له الجديد يسهل العمل كثيرا و يضمن الحصول على نتائج أفضل بشكل أسرع .

    يمكنك الإطلاع على التطوير و وتفاصيله ببلندر على هذا الرابط
    http://www.blender.org/development/c...lsl-materials/

    وهذه صوره توضح شكل العرض و الخامات في كل من نافذه البرنامج و محرك الألعاب و الرندر


    وهذه نموزج من محرك الألعاب و جوده النتائج " تظهر بهذا الشكل في نافذه العرض عند تفعيل glsl


    وهنا يمكنك إيجاد مواد فيديو توضح أليه عمل الـ glsl والعديد من المعلومات حول الموضوع
    http://www.yofrankie.org/?cat=8

    تعليق


    • #3
      موضوع جميل جداً ^_^ .. بانتظارك ..

      لكن لا تنسى الـ fluid control ..
      .............................................................

      Orca or Killer Whale ورشة عملي الأولى ..
      http://www.maxforums.net/showthread.php?t=103898

      تعليق


      • #4
        المشاركة الأصلية بواسطة explore مشاهدة المشاركة
        موضوع جميل جداً ^_^ .. بانتظارك ..

        لكن لا تنسى الـ fluid control ..
        هذا تطوير كبير جدا وجميل جدا ^_^ بحاجه لموضوع خاص و لكني أجمع بعض المعلومات و أقوم بتجربته ^_^ و سأخبركم عنه

        تعليق


        • #5
          بارك الله فيك أخي سمران

          و الله تطورات جودة العرض في الـ real time جميلة جدا ، بالفعل شيء مشجع للمتابعة مع محرك الألعاب
          Open Source ... Open Mind
          my gallery in Deviantart

          تعليق


          • #6
            سيكون تطور البلندر في النسخة القادمة تطور كبير جدا ^^

            و لكن أعتقد انه سيكون البرنامج بطيء لأانه سوف تكون الضلال و الخامات في شاشة العمل

            تعليق


            • #7
              موضوع جميل أخ samran.. اسمح لي أشاركك فيه

              ميزة textured area lights حتخليك تقدر تطبق صورة على الإضاءة بحيث تتحكم الصورة بشدة الإضاءة وتوزيعها ولونها.. بالإمكان في النسخة الحالية تطبيق صورة على الإضاءة لكن استخدامها مناسب أكثر لإيهام المشاهد بوجود بعض الأشياء التي تقف في مسار الضوء.. بينما في هذه الطريقة الجديدة تكون المحاكاة أفضل..

              أمثلة




              لمعلومات أكثر: http://unclezeiv.kerid.org/2008/07/t...hts-in-blender
              Culture is your operating system

              تعليق


              • #8
                ميزة Greasepencil

                تتيح هذه الخاصية الرسم على نافذة 3d-view مباشرة.. مما يسهل عملية وضع الملاحظات على المجسم أو لوضع خطة قبل البدأ في التصميم..

                لاستخدامها ستحتاج إظهار مربع Grease Pencil المشابه لمربع وضع صورة كخلفية


                إضغط Use Grease Pencil


                ستظهر لك بعض الخيارات مثل اختيار لون الخط وحجمه


                من قائمة modes ستجد خيار اسمه Grease Pencil تختاره من هناك


                ثم ترسم ملاحظاتك على الشكل


                منقول من http://www.virgiliovasconcelos.com/i...uage=en&id=213
                Culture is your operating system

                تعليق


                • #9
                  ألف شكر عزيزي سمران و كذلك الأخ ضياء على المعلومات الرائعة , في انتظار نزول النسخة الرسمية على أحر من الجمر
                  +
                  لدي سؤال : في أي نسخة سوف يتم تغيير واجهة برنامج Blender ؟؟

                  تعليق


                  • #10
                    شكرا جزيلا على المعلومات القيمة والرائعة
                    بلاد الحر طبتي يا بلادي *** ملاذا طاب عيشك في فؤادي

                    blender for ever

                    تعليق


                    • #11
                      الميزات الجديدة أكثر من رائعة، أكثر شيء أعجبني هو خاصية ال glsl..
                      لكن مع الأسف يبدو أن كرت الشاشة عندي لا يدعمها
                      EVERY SAINT HAS A PAST, EVERY SINNER HAS A FUTURE


                      تعليق


                      • #12
                        لقد اضافوا الـ multires إلى قائمة الموديفير أليس كذلك ^_^ ..
                        .............................................................

                        Orca or Killer Whale ورشة عملي الأولى ..
                        http://www.maxforums.net/showthread.php?t=103898

                        تعليق


                        • #13
                          ممكن أخي عمرو توضح ما فائدة multires ؟؟

                          تعليق


                          • #14
                            هذه الموضحة باللون الأحمر .. هل عرفتها ^_^ ..

                            .............................................................

                            Orca or Killer Whale ورشة عملي الأولى ..
                            http://www.maxforums.net/showthread.php?t=103898

                            تعليق


                            • #15
                              مشكور عزيزي عمرو على التوضيح
                              +
                              لقد عرفتها الآن ^^

                              بارك الله فيك يا غالي

                              تعليق

                              يعمل...
                              X