يا جماعة من أهم الأمور التي تعطي واقعية للعبة هي عندما تقتل الخصم يسقط على الأرض وعندما تكمل اطلاق النار عليه وهو ميت تتحرك الجثة على حساب المحرك الفيزيائي لتحاكي الواقع مثالي على هذا لعبة max payne2 .
اذا كيف نعمل هذا في بلندر اذا استطاعة بلندر عمل هذا ولو بصعوبة فسيثبة بلندر جدارته ويقوي مكانته في قلبي .
انا استعملت كل الطرق ابتداءا من عمل rigid body للعضام طريقة مباشرة مثل ثري دي ماكس في الريكتور للبايبود بتاعو لا تنفع و الطريقة الغير مباشرة عملق rigid body للمجسمات اخر من نوع mesh وربطها بالعضام بخاصية parent ثم تترك العضام تتبع هذه المجسمات في الحركة الفيزيائية لاجدوى من ذلك .
بقي بحثت في كل الدروس you tube لم أجد درس يتكلم على هذا الأمر ارجو انكم قد فهمتموني وشكرا.
اذا كيف نعمل هذا في بلندر اذا استطاعة بلندر عمل هذا ولو بصعوبة فسيثبة بلندر جدارته ويقوي مكانته في قلبي .
انا استعملت كل الطرق ابتداءا من عمل rigid body للعضام طريقة مباشرة مثل ثري دي ماكس في الريكتور للبايبود بتاعو لا تنفع و الطريقة الغير مباشرة عملق rigid body للمجسمات اخر من نوع mesh وربطها بالعضام بخاصية parent ثم تترك العضام تتبع هذه المجسمات في الحركة الفيزيائية لاجدوى من ذلك .
بقي بحثت في كل الدروس you tube لم أجد درس يتكلم على هذا الأمر ارجو انكم قد فهمتموني وشكرا.
تعليق