في مجموعة Alex Alvarez الشهيرة الخاصة بال skin shader طبق أليكس خامة ال fast_s_s وطبق خامات ال
subdermal و Epidermal ولكنه جاء عند جزئية ال Spacular وال reflection
ذهب إلي إتجاه آخر بإستخدام multilayer وقام بدمج ال f_s_s مع
blinn لإستعماله ك spacular ووضع خريطة ال spec في ال spec color الخاصة بالblinn
وفعل مثل ذلك لعمل ال Reflection بمساعدة Ramp و Sampler info
فلماذا لم يستعمل ال primary&Scoundary spac والموجودة في ال Fast skin shader
وكذلك لم يستعمل ال reflection الموجود بها أيضا بها تحكم أكثر
مع ملاحظة إنني جربت طريقة أليكس وطريقة إستخدام ال spec وال reflec الموجودين في ال fast_skin_s
وكانت نتيجة الطريقة الثانية أكثر واقعية بل وأكثر تحكما
.......إذن لماذا فعل أليكس ذلك؟؟؟؟؟ من يعرف فليخبرني
subdermal و Epidermal ولكنه جاء عند جزئية ال Spacular وال reflection
ذهب إلي إتجاه آخر بإستخدام multilayer وقام بدمج ال f_s_s مع
blinn لإستعماله ك spacular ووضع خريطة ال spec في ال spec color الخاصة بالblinn
وفعل مثل ذلك لعمل ال Reflection بمساعدة Ramp و Sampler info
فلماذا لم يستعمل ال primary&Scoundary spac والموجودة في ال Fast skin shader
وكذلك لم يستعمل ال reflection الموجود بها أيضا بها تحكم أكثر
مع ملاحظة إنني جربت طريقة أليكس وطريقة إستخدام ال spec وال reflec الموجودين في ال fast_skin_s
وكانت نتيجة الطريقة الثانية أكثر واقعية بل وأكثر تحكما
.......إذن لماذا فعل أليكس ذلك؟؟؟؟؟ من يعرف فليخبرني
تعليق