بسم الله الرحمن الرحيم
المبدعين الأفاضل
هذه تجربة صغيرة لتجربة بعض الإضافات فى الإصدار الجديد مثل Meshes و Materials الموجودة فى Content
لقد تم تحسين أداة UV Relax وأفادني ذلك كثيرا فى عمل خامة المفرش
كل العناصر من الـ Meshes الجاهزة فى modo ما عدا المفرش والكراسي وخامة الحائط والأرضية والمفرش
تم اختيار نوع Enviroment material لتكون : Physically based daylight
والـ Sun light هى الإضاءة الافتراضية Directional light , والتوقيت منتصف شهر يونيو 10 صباحا كاليفورنيا
بالنسبة للضوء يتم تحديد درجة حدة أو نعومة الظل بتغيير قيمة زاوية الانتشار Spread angle ويمكن زيادة قيمتها من صفر إلى 2 أو حتي إلى 5 ولكن ذلك كله سيزيد من وقت الرندربالتالي , وبالرغم أن البرنامج يظبط الضوء والظل وفقا للتوقيت إلا أننى أعتقد أن الزاوية تحتاج إلى زيادة طفيفة (أنا هنا اكتفيت بالقيمة نصف درجة )
أنتظر أرائكم القيمة , وأنا وضعت التصميم هنا ولم اضعه فى باب عرض ونقد بحيث تكون أيضا فرصة لتبادل المعلومات والتجارب للإصدار الجديد
ملحوظة من النقد الذاتي :
خامة الحائط مبالغ فيها وسأحاول تقليل ال Displacement
الكراسي سأقوم بتغييرها
ملحوظة أخيرة عن الإصدار الجديد :
أعتقد أنه لا خلاف علي أنه رائع بشكل مذهل لكن للأسف كمية الـ Bugs أكثر من أي إصدار سابق , وهذا يجعله ينهار لأي سبب وبلا مقدمات .. ولكن يمكن تقليل هذه الإنهيارات بالأختيارات التالية :
1 -اختر أى شيء آخر بدلا من Advanced OpenGL فى خيارات مظهر العناصر فى نافذة مسرح العمل
2 - System >Prefernces>OpenGL
Selection - Selection Rollover
اجعلها Non
Performance - VBO Mode
اجعلها Off
وهناك أشياء كثيرة لتقليل العبء على الجهاز أثناء تجارب الرندر سأذكرها لاحقا إن شاء الله
أسف أطلت عليكم
مع خالص ودي وتحياتي
تعليق