Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

صور جديدة لشخصيات فيلم Transformers

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • صور جديدة لشخصيات فيلم Transformers

    اضغط على الصورة لمشاهدتها High Resolution:


  • #2
    ياراجل يا طيب
    كنت فين من زمان
    بلاد الكوارث
    حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
    لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
    وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
    وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

    مدونتي

    تعليق


    • #3
      ايه الوهم ده
      شكرا يا باشا علي الصور الرهيبه
      ولي سؤال مهم جدا للمحترفين....سامعني يا ياسر
      ما هو التكنيك لتحريك الروبوت الذي تلتقي اطرافه في مفصلات مثل اخوانا اللي فوق
      يعني الكوع والركب عباره عن تروس...وبالتالي عند التحريك..يجب ان اظهر عمليه لف التروس لتبدو طبيعيه..فهل ساحرك الموديل من خلال سكيليتون مثل الهيومان الطبيعي
      اذا نعم
      فكيف احافظ علي تأثير لف التروس هذا...حيث ان الموديل اصبح مرتبط بالاسكيليتون ارتباط ينعم الموديل بحيث يبدو مثل جلد الانسان في انثناءه...وهنا يخرج الشكل عن التاثير الالي الذي تتحرك اطرافه علي تروس
      اذا لا
      فما هو التكنيك الصحيح ..هل هو علاقات توارثيه parent مع نقل ال peviot point مثلا بحيث اذا تحرك الساعد فان الرسع يتحرك بالتبعيه علي محوره
      هذا امر غايه في الصعوبه وحاولت ان احرك روبوت بهذا التكنيك ووجدت انه امر صعب جدا ان لم يكن مستحيل الصبر عليه
      وايضا كان ربط الموديل بسكيليتون عادي ينعم الموديل تماما ويجعل الموضوع يبدو غير طبيعي ومضحك

      هل اجد هنا من يعرف تكنيك تحريك روبوت يا غاليين
      ياسر
      منعم
      لازهر
      رمضان
      وغيرهم من الفطاحله الكرام
      واسف للاطاله
      مدخلك الي مايا موضوعي القديم
      The Power Of Maya موضوعي الجديد

      Mohamed Ragheb محمد راغب




      تعليق


      • #4
        يمكنك استخدام Bones ولو أنني لا أرى لها داعي كثير الا من حيث أنه يمكنك أن تخفي الجسم وتبقي على الـ Bones لرؤية الحؤكة بشكل أوضح حين تصميمها.. ولكن لابد من استخدام Helpers من أجل صنع Handles للحركة حتى لا تضييع بين التعقيدات.

        يمكن كتابة بعض السكريبتات أظن هنا من أجل لف التروس عند تحريك الأطراف ولكني أيضا لا أرى صعوبة في الحركة الا من حيث التفكير بشكل ميكانيكي.. يعني أنت بحاجة لتتخيل كيف تتحرك أجزاء آلة معقدة كهذه... وهذا ليس سهلا بل يحتاج الى خيال واسع .

        الظريف في هذه الأجسام أنك لن تحتاج الى Skin Modifier لربط الأجسام بالـ Bones بل مجرد Links عادية وتحديد نقاط الدوران لكل جسم.
        نجار جيد بيده مطرقة سيئة أفضل بكثير من نجار سيء معه أفضل مطرقة في العالم...

        تعليق


        • #5
          المشاركة الأصلية بواسطة y@sser مشاهدة المشاركة
          ياراجل يا طيب
          كنت فين من زمان

          بالفعل اشتقنالك فينك من زمان اتمنى تكون بصحه وعافيه
          وشكرا عالموضوع
          في داخلك منجم للإبداع فتش عنه ولكن قبل ذلك تعلم التنقيب حتى لا تكسر الألماس.
          الحياه أشبه بصندوق مغلق ، ومفتاحه هو العمل ، وإن أداء الأعمال بإتقان عال يفتح الباب أمام الحصول على أعمال أرقى وأكبر .
          لنركز على الحقيقة والمحتوى في النقد ، لا على لغة الخطاب ونبرة الكلام ، فقد يكون الناقد محباً وصادقاً لكنه لم يوفق لإلباس نصحه غلافاً هادئاً ومناسباً
          اللهم اعطهم ضعف ما يتمنون لي

          تعليق


          • #6
            المشاركة الأصلية بواسطة 3DStudioR4 مشاهدة المشاركة

            الظريف في هذه الأجسام أنك لن تحتاج الى Skin Modifier لربط الأجسام بالـ Bones بل مجرد Links عادية وتحديد نقاط الدوران لكل جسم.
            اعتقد ان هذا هو مربط الفرس
            احاول فهم ما تقول لترجمته للمايا حيث اعمل
            ال Bones هي الjoints علي ما اعتقد
            وhandles هي كيرفات يتم ربطها بعلاقه costrain مع ال IK handel في المايا وهذه احد الطرق حيث يمكن عمل هاندل بشكل اخر عموما
            مممممم
            ياريت لو توضح اكثر
            انا بالفعل نجحت في عمل حركه لقدم واحده فقط....حتي الحركه للقدم الثانيه وجدتها ادخلتني في حوار اخر وهو نقل الجسم مع القدم الاخري لابدأ في تحريك الجسم ككل مع الخطوه الاولي للامام
            وجدت انه امر رهيييب ...بالفعل كما اشرت يحتاج الي خيال واسع جدا لتخيل هذه الحركه الميكانيكيه
            حسنا
            يعني افهم من هذا الامر اني لن احتاج سكيليتون ام ماذا
            الا يوجد درس لاي برنامج كان يشرح عمليه تحريك روبوت يا اخوان
            والله ده موضوع مهم جدا حيث انه يلمس جانب من جوانب الحركه غايه في الصعوبه بالفعل
            شكرا اخي 3DStudioR4
            مدخلك الي مايا موضوعي القديم
            The Power Of Maya موضوعي الجديد

            Mohamed Ragheb محمد راغب




            تعليق


            • #7
              اخي ماكس سبيدر
              اتمني الا يزعك هذا النقاش داخل موضوعك الاصلي
              نحن في النهايه في منتدي ثري دي...حتي لو النقاش في اطراف الحديث
              اذا تحب اخي نقل هذا النقاش خراج موضوعك فلا مشكله......
              الا اذا اعتبرت ان هذه من المشاركات الفعاله بدلا من الرد بصيغه مشكووووور وما الي ذلك
              فأنا اسأل في تحريك الاجسام من النوع الذي عرضته علينا تحديدا
              واشكر لك سعه صدرك في كل الاحوال
              و......
              مشكوووووووووور
              مدخلك الي مايا موضوعي القديم
              The Power Of Maya موضوعي الجديد

              Mohamed Ragheb محمد راغب




              تعليق


              • #8
                مبدئيا بيكون فى إعتماد كبير على الـ IK بالنسبه للتحريك ..و عشان خاطر الهيكل يتعمل فيه حجات معينه بيتطلب بتاع الريجنج يعمل حاجه عندنا فى المايا إسمها Set Driven Key و فيها لعب كتير .. زى مثلا لو الكوع إتفتح الترس العلويلف يمين و السفلى شمال.. و هكذا.
                بحيث إن الأانيمتور لما يجى يحرك بيحرك طبيعى كأنه بيحرك أى شخصيه لاكن اللعب كله فى حاجتين :
                - الاولى زى ما قلنا الـ Set Driven Key وهى بتعمل الحركات الثانويه للشخصيه زى مثلا ترس أو سلك او... إلخ يتحرك تبعا لحاجه كنتيجه لحركه معينه Robotic .
                - التانيه هى بعد التحريك بيتم التعديل فى الـ Graph Editor و هنا بيحصل تغير 360 درجه للحركه لأنها هنا بمجرد تغير حجات بسيطه فى الكيهات فى المنحنيات تلاقيه بيعمل حركه روبوتيك..
                يريت أكون قدرت أوضحللك..ولو فى حاجه مش مفهومه فى كلامى ممكن أفصلها لك أكتر إن شاء الله..
                M HAMMAD
                M.A.Moniem

                الله--سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم--المستعان
                قال الأنيمتور المناضل منعم كامل :
                لو لم أكن أنيمتور لوددت أن أكون أنيمتور

                تعليق


                • #9
                  انت فاهم غلط يا نزال
                  انا غلبان في عالم مايا
                  كما قال لك فنكوشي Set Driven Key
                  هيكون الشرط اذا تحرك مكان معين يكون رد فعل المكان الاخر مثلا الدوران
                  ودي خطوه بتعملها في الريج
                  يعني الراجل بتاع الانميشن ما بيعملهاش تاني
                  اي وقت هايتحرك الجزء الي اتحدد درايفير
                  الدريفن هيكون ليه نفس رد الفعل
                  طبعا فنكوشي شكله عدي خالص
                  بلاد الكوارث
                  حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
                  لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
                  وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
                  وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

                  مدونتي

                  تعليق


                  • #10
                    إستخدام الIK مش بس مقصور على الskeletons والbones ...زي ما بتقدر تعمل ik بين الجوينتس...تقدر برضه تعملها بين الpivote points لجيومتري معينة...تقدر تربط إسطوانتين مع بعض بالik ويتصرفوا كأنهم أتنين بونز مربوطين مع بعض...وطبعا من غير ما يحصل ديفورماشن للجيومتري...

                    وزي ما أنت قولت برضه تظبيط مين parent لمين...وهكذا...والاهم في الموضوع كله...الconstrains...ما نخليش مفصل الكوع - مثلا - يقدر يلف في زاوية أكتر من 170 درجة...وهكذا وهكذا...تفكيرك أنت في الموضوع منطقي جدا وهو الطريقة الصحيحة...ينقصك فقط معلومات أكثر عن الموضوع....وهذا ما ينقصنا جميعا..
                    www.ali-cv.com موقعي ومعرض اعمالي

                    www.ne3na3.net شاي بالنعناع !

                    follow me

                    تعليق


                    • #11
                      المشاركة الأصلية بواسطة y@sser مشاهدة المشاركة
                      طبعا فنكوشي شكله عدي خالص
                      ياباشا إنت الخير و البركه و دا بعض ما عندكم..
                      إلا قوللى صحيح ناوى تنزل مايا 9 إمته ؟؟
                      M HAMMAD
                      M.A.Moniem

                      الله--سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم--المستعان
                      قال الأنيمتور المناضل منعم كامل :
                      لو لم أكن أنيمتور لوددت أن أكون أنيمتور

                      تعليق


                      • #12
                        ياسر
                        انت عسل والله...ربنا يكرمك دنيا واخره يا استاذ
                        منعم
                        زادك الله من علمه.....وضحت لي كتير
                        عند التجربه قد احتاج مشورتك اكثر ان شاء الله....اتمني ان اجدك
                        فلاشاوي
                        اول مره اعرف انه ممكن اعمل ik بين pivot points ..طبعا تخيلي انه خاص للجوينتس بتاعه الاسكيليتون فقط

                        بالفعل افدتوني كثيرا يا شباب
                        الف شكر لكم...ولا حرمنا الله منكم ومن علمكم.....فتح الله عليكم جميعا

                        شكر خاص للاخ الكريم maxspider الذي استضافنا في موضوعه الخاص برحابه صدر
                        واستفدنا بسبب موضوعه الجميل
                        مدخلك الي مايا موضوعي القديم
                        The Power Of Maya موضوعي الجديد

                        Mohamed Ragheb محمد راغب




                        تعليق

                        يعمل...
                        X