Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

قدرة الudk

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • قدرة الudk

    السلام عليكم و و رحمة الله وبركاته

    كنت أريد أن اعرف ماهي قدرة الUDK في الواقع ؟ بعيدًا عن مجرد عمل تعديلات علي Unreal Tournament أو عمل levels علي غرارها...

    هل يمكن عمل أي نوع من أنواع الألعاب من الصفر باستخدام هذا المحرك ؟ (RPG,Action,Adventure,....)

    مانوع البرمجة فيه ؟ في أي شيء نستخدم البرمجة هنا ؟؟ لأني لم أجد في الفيديوهات أي شرح لبرمجة؟

    ما مميزاته و عيوبه مقارنة بال xna أو الopengl أو الDx ؟؟؟؟؟

  • #2
    الـ udk هو نسخة مجانية من برنامج الـ unreal engine
    الذي صنع به الكثير من الألعاب المشهورة مثل splinter cell convection
    bioshock ........etc
    بعيدًا عن مجرد عمل تعديلات علي Unreal Tournament أو عمل levels علي غرارها...
    هذا يا غالي يسمى الـ world editor
    مانوع البرمجة فيه ؟ في أي شيء نستخدم البرمجة هنا ؟؟ لأني لم أجد في الفيديوهات أي شرح لبرمجة؟
    اما البرمجة الفعلية فتتم بالـunreal script
    هل يمكن عمل أي نوع من أنواع الألعاب من الصفر باستخدام هذا المحرك ؟ (RPG,Action,Adventure,....)
    أجل وأعطيتك مثالين الأولى لعبة 3rd person shoter تكتيكية
    والثانية لعبة fps
    لا إله إلا الله محمد رسول الله
    ***
    twitter : @Arrow_x86
    هناك علامات لوجود حياة

    تعليق


    • #3
      الفيديوهات التي تشرحه من علي الموقع (3D Buzz ) تصفحتها و لم أجد أي نوع من أنواع البرمجة فيها .....

      ممكن أعرف فيم تستخدم البرمجة في هذا الengine ؟؟ وهل تقصد ان العاب مثل splinter cell لم يتم البرمجة فيها الا بالـUnreal Script ؟؟

      لم تجاوب علي اخر اسئلتي السابقة

      جزاك الله خيرًا علي الرد السريع و المفيد

      تعليق


      • #4
        ممكن أعرف فيم تستخدم البرمجة في هذا الengine ؟؟ وهل تقصد ان العاب مثل splinter cell لم يتم البرمجة فيها الا بالـUnreal Script ؟؟
        نعم لقد تمت البرمجة بواسطة الـ unreal script
        هذا الرابط فيه الكثير من الدروس
        http://chimeric.beyondunreal.com/tutorials.php

        ما مميزاته و عيوبه مقارنة بال xna أو الopengl أو الDx ؟؟؟؟؟
        الـ udk تم برمجته بواسطة مكتبة الdirect x
        اما عن اختلافاته عن الـ xna فالـ udk أسهل وأقوى في الحصول على أفضل نوعية للصورة لكنه أصعب من ناحية البرمجة
        جزاك الله خيرًا علي الرد السريع و المفيد
        له واجبي
        لا إله إلا الله محمد رسول الله
        ***
        twitter : @Arrow_x86
        هناك علامات لوجود حياة

        تعليق


        • #5
          للبرمجة الـ unreal يستخدم Kismet وهو نظام مثل نظام النودز.. تضع زر مثلاً في اللعبة وتربطه بصوت وحركة.. إلخ.. مثال:



          والطريقة الثانية هي باستخدام unreal script
          Culture is your operating system

          تعليق


          • #6
            المشاركة الأصلية بواسطة dyf مشاهدة المشاركة
            للبرمجة الـ unreal يستخدم Kismet وهو نظام مثل نظام النودز.. تضع زر مثلاً في اللعبة وتربطه بصوت وحركة.. إلخ.. مثال:



            والطريقة الثانية هي باستخدام unreal script
            تعني مثل نظام الـ bulding blocks في الفيرتولز
            ولكن لتعدل عليها لتناسب إحتياجاتك عليك العمل بالـ unreal script
            لا إله إلا الله محمد رسول الله
            ***
            twitter : @Arrow_x86
            هناك علامات لوجود حياة

            تعليق


            • #7
              يمكنك أيضا الإستفادة من هذه المقالة
              إضغط بقوة
              لا إله إلا الله محمد رسول الله
              ***
              twitter : @Arrow_x86
              هناك علامات لوجود حياة

              تعليق


              • #8
                واضح ان هناك بعض المشاكل في العمل بالudk من اجل المشاريع التجارية أو الضخمة :


                * كود الـ ++c غير متوفر، وهذا يعني أنك ممنوع من طيف كبير وهام من الإمكانيات، منها كتابة مظللات رؤوس جديدة (vertex shaders)، استقدام مكونات جديدة لبناء المظللات (material nodes)، وعموماً يُمنع كتابة أي unrealscript يُصدر للـ ++c من خلال تعليمة native، مما قد يمنعك من استخدام أية خوارزمية تحتاج لسرعة وغير مدعومة من المحرك (*a مثلاً).

                * كون المحرك يعمل على ps3 و xbox360 هي ميزة تخيلية لن يستطيع مستخدمو udk الاستفادة منها، فبدون اتفاقيات تطوير بين مستخدم udk وبين مايكروسوفت أو سوني، فإنه لن يستطيع تشغيل المحرك على تلك المنصات.

                * استخدامك لمحرك unreal لبناء لعبة ما يعني ضمنياً أنك توافق على جعل لعبتك تتطلب مزايا متقدمة من المستخدم، فمستحيل دعم بطاقات الإظهار القديمة. ثم حتى وإن وافقت على هذا الشرط المزعج، فإنك مضطر لاستخدام مزايا رسومية وبرمجية قد لا تفيد لعبتك سوى زيادة العبء عليها... هذا يعني أن الألعاب البسيطة هي من الممنوعات عملياً في هذا المحرك udk.

                * بنفس الوقت ومن جهة أخرى، أنت لا تستطيع بناء لعبة ضخمة باستخدام هذا المحرك لأنك ستواجه عقبات في الأداء لا يمكن حلها سوى بالوصول إلى كود الـ ++c، ثمّ إن كَوْن epic تشاركك الأرباح يعني أن جهودك في إنجاز هذه اللعبة الضخمة لن تثمر العائدات المناسبة في نهاية المطاف. فالنسبة ليست قليلة إطلاقاً... هذا يعني أن الألعاب الضخمة هي أيضاً من الممنوعات عملياً في هذا المحرك udk.

                * بقي احتمال استخدام العدة للتعلم الشخصي، وهو طريق مسدود لأنك ستقف عند حد معين ولن يمكنك المتابعة سوى بشراء المحرك الكامل (بقيمة تناهز المليون دولار للعبة الواحدة) أو العمل مع فريق قد اشتراه فعلاً.

                تعليق


                • #9
                  نقاط جميلة..
                  ماذا تقترح إذاً أو ماهي البدائل التي تفكر بها بجانب udk؟
                  Culture is your operating system

                  تعليق


                  • #10
                    نقاط جميلة..
                    ماذا تقترح إذاً أو ماهي البدائل التي تفكر بها بجانب udk؟
                    سأتكلم عن نفسي أظن أن الـ unity هو البديل الأمثل
                    أو الـ xna
                    لا إله إلا الله محمد رسول الله
                    ***
                    twitter : @Arrow_x86
                    هناك علامات لوجود حياة

                    تعليق


                    • #11
                      بصراحة يا شباب من تجربة شخصية ومحاولة لدراسة نقاط القوة فيه كمحرك ألعاب فأرى أن ما نراه كله موجود في محركات أخرى والتميز فيه هو سهولة أستخدامه لكن لا يعني هذا حصر القوة عليه فقط..وأليكم التالي
                      تقنية اللايت ماس في الأنريل = الريندر تو تكسجر في المحركات الأخرى
                      تقنية النورمال ماب في خاماته = متوفرة في محركات كثيرة
                      تقنية كلما أقتربنا الى التكسجر زاد وضوحه = نعمل أختبار يقيس البعد بين الكاميرا والمجسم وكلما قربت وضع خامة أكثر وضوحاً وبالنسبة لي نجحت مع الفيرتولز
                      بالنسبة لأحتمال البوليجون هذه نقطة من نقاط ضعفه فهو يثقل بسرعة أكبر من محركات كثيرة
                      بالنسبة للشيدرز ما يستخدمه فقط glow و blur وsoft shadow وVertex shader بشكل عام
                      أيضاً بالنسبة للبارتكلز يمكن عملها بوضوح خامات للبارتكل في محركات أخرى
                      وبالنسبة للقوة فهي في المكتبة المزودة معه فلو لاحظن أن كل الموديلات الموجودة عليها نورمال ماب ممتاز وسبيكلر ماب أيضاً وتقنية وضوح الخامة عند الأقتراب وهذه كلها ما يعطيه القوة أي أن ال3d and 2d artast هم المحترفون هنا
                      لكن طبعاً ما يميز الأنريل سهولة أستخدام كل السابق..فمثلاً في الفيرتولز يتطلب أضافة glow على الأقل ساعتين أما الأنريل دقيقتين!!...ما أحببت قوله أن ما يميز الأنريل المصممين الي عملوا عل الموديلات وسهولة أستخدام التقنيات الحديثة الشيدرز واللايت ماب والبوست بروسس لكن لا يعني هذا عدم توفرها في محركات أخرى.
                      ...شكراً جزيلاً لحسن القرائة..
                      "عضو في نادي محبي البطاطا"
                      animated for ever
                      key framing for ever

                      تعليق


                      • #12
                        مقارنة جيدة أخي علاء
                        لا إله إلا الله محمد رسول الله
                        ***
                        twitter : @Arrow_x86
                        هناك علامات لوجود حياة

                        تعليق


                        • #13
                          المشاركة الأصلية بواسطة arrow-x مشاهدة المشاركة
                          مقارنة جيدة أخي علاء
                          شكراً لك
                          "عضو في نادي محبي البطاطا"
                          animated for ever
                          key framing for ever

                          تعليق


                          • #14
                            مشكورين شباب اذا ممكن اغلبكم معايا
                            انا ما بعرف بالبرمجة ولا بالسكربت فقط تصميم علي 3dmax
                            1-كيف اصدر المجسمات من الماكس الي الudk
                            2-كيف لي بان اتعلم الان ريل سكربت مع العلم ان رابط موقع السكربت الذي في الاعلي لم افهم منه شيئا وبعض الصفحات لا تفتح
                            3-كيف لي بان استورد المجسمات واقوم ببناء اللعبة داخل المحرك
                            ومشكورين ومنتظر ردودكم علي احر من الجمر

                            تعليق


                            • #15
                              مشكورين اخواني علي الردود؟؟؟؟؟؟؟؟؟
                              معقولة ولا حد بيعرف
                              يا حسرتاه ......................... ما من مجيب او محدش بيعرف و هاد هو الاكيد

                              تعليق

                              يعمل...
                              X