Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

انتقاد

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • انتقاد




    السلام عليكم.

    اريد رأي الأحبة بخصوص الإضائة ولمعان الذهب؟
    مدونتي

    لاحول ولا قوة إلا بالله

  • #2
    السلام عليكم اخي ضام -- بداية جيدة يا غالي
    أري انك لو استعملت HDR علي الذهب لكان اعطي نتيجة مرضية
    لو شاهذنا الصورة راح نقول انك استعملت خامة Blin فقط علي العموم
    حمل دروس الأخ ياسر وراح تفيدك كتير >> بلتوفيق أخي.
    اللهم صلي علي سيدنا محمد وعلي آله وصحبه أجمعين
    *ان اريد الا الاصلاح ما استطعت وما توفيقي الا بالله عليه توكلت واليه انيب *
    سبحان الله وبحمد الله أكبر
    يوسف الهدلي

    تعليق


    • #3
      اشكر لك اخي على الرد.

      لكني لا اعرف مالهدر وكيف استخدمه.

      كل ما اعرفه انه يقرب الصورة للحقيقة.

      اضفت الفوتونات وهذا الناتج:

      مدونتي

      لاحول ولا قوة إلا بالله

      تعليق


      • #4
        معني hdr

        الـ HDR هو اختصار لكلمة High Dynamic Range ومعناها بالعربي
        ( المدى الديناميكي العالي ) :
        هو مقياس لقدرة الحساس (السنسور) او الفلم على التقاط تباين ضوئي بين الضوء والظل
        أو عدد الوقفات F-STOP التي يمكن للسنسور (في حالة التصوير الرقمي)
        أن يميزها و هي عدد بمقدار 5 وقفات بينما العين البشرية
        فهي ذات مدى ديناميكي عالي يصل إلى 9-10 وقفات . بالتوفيق أخي
        اللهم صلي علي سيدنا محمد وعلي آله وصحبه أجمعين
        *ان اريد الا الاصلاح ما استطعت وما توفيقي الا بالله عليه توكلت واليه انيب *
        سبحان الله وبحمد الله أكبر
        يوسف الهدلي

        تعليق


        • #5
          السلام عليكم ورحمة الله.

          إخوتي انا في العادة لا اطرح شيئا إلا واريد ان استفيد وافيد.

          لم ارى في هذا الموضوع إلا ردا واحدا.

          ليس تنقصا من أخي الحبيب الذي رد.

          لكني اريد اراء كثر تنمي رؤيتي وتصقلها.

          اريد المزيد من النقد والتدقيق.
          مدونتي

          لاحول ولا قوة إلا بالله

          تعليق


          • #6
            اخي ضام

            ال hdr او ال high dynamic range .. هي نوع من الصور تكون 32 بيت ..
            و هي تلتقط على عدة exposures و يتم تجميعها ..
            و تكون بمدى كبير جدا من الالوان ..

            يعني الصورة العادية تكون rgb من 1-255
            اما ال hdr .. فهي تاخذ اعشار .. اي 125.669 .. و بالتالي المدى تبعها و كمية احتوائها للألوان و المعلومات عالية جدا .. هذا من الجانب النظري ..

            اما من الجانب العملي .. فهي تستخدم لمحاكات وجود بيئة معينة لكي تعطي انعكاسات و إضاءة هذه البيئة ..

            يعني .. مثال :

            من صفات الذهب انه عالي اللمعان ..
            ولكن الذهب لا يظهر لمعانه إلا بوجود بيئة حوله تكون الانعكااسات ..و هذا هو الوضع الافتراضي في جميع الحالات في الحياة .. و بالتالي فإن غياب البيئة تفقد الذهب شكله ..

            و هذه هي وظيفة ال hdr ..

            بدلا من ان تقوم ببناء و اكساء و اضاءة بيئة كاملة حتى يظهر لمعان الذهب .. تستخدم ال hdr . و هي صورة عالية الجودة 32 بيت كما ذكرت .. تكون صورةبيئة معينة .. غرفة .. سماء ....الخ
            و تعطي جميع الانعكاسات للجسم .. والاضاءة ايضا ً ..
            و هي تكون مكونة على شكل كرة او نصف كرة تحيط بالمشهد .. بحيث تعطيع الانعكاسات و الاضاءة كما اسلفت ..

            طريقة تكوينها ..

            هناك طريقتين :

            1- render globals >> Indirect illumination ( maya 2009) >> image based lighting >>create>> and then it opens attribute editor>> you plug in the file in the .hdr extension and that\s it
            طبعا هناك تعديلات ممكن تعملها مثل رفع exposure للخامة hdr لاضاءة المشهد اكثر

            2- عن طريق محاكاة الطريقة الاولى و هي وضع كرة كبيرة جدا . او نصف كؤة حول المشهد بحيث تحيط به .. و عملcylindrical mapping حتى يتم توزيع الخامة بالشكل الصحيح .. و من ثم ادخال خامة ال hdr ..

            اين اجد هذه الخامة ؟؟
            هناك بعضها مجانية .. ولكن معظمها ليست مجانية .. يمكنك الحصول عليها بالطرق المعروفة..

            ارجو ان اكون قد اوضحت

            تعليق


            • #7
              جميل
              ولكن مع hdr اجمل

              تعليق


              • #8
                المشاركة الأصلية بواسطة omarlatif مشاهدة المشاركة
                هناك طريقتين :

                1- render globals >> indirect illumination ( maya 2009) >> image based lighting >>create>> and then it opens attribute editor>> you plug in the file in the .hdr extension and that\s it
                طبعا هناك تعديلات ممكن تعملها مثل رفع exposure للخامة hdr لاضاءة المشهد اكثر

                2- عن طريق محاكاة الطريقة الاولى و هي وضع كرة كبيرة جدا . او نصف كؤة حول المشهد بحيث تحيط به .. و عملcylindrical mapping حتى يتم توزيع الخامة بالشكل الصحيح .. و من ثم ادخال خامة ال hdr ..

                اين اجد هذه الخامة ؟؟
                هناك بعضها مجانية .. ولكن معظمها ليست مجانية .. يمكنك الحصول عليها بالطرق المعروفة..

                ارجو ان اكون قد اوضحت
                اشكرك اخي عمر.

                طرحك مميز واستفدت بصراحة مما طرحت.

                لدي مجموعة اسئلة.

                السؤال الأول بخصوص الطريقة الأولى.....

                هل هي مختصة بالنسخة 2009 ام ان نسخة 2008 تتوفر على ذلك ايضا.

                السؤال الثاني ايضا متعلق بالطريقة الأولى وهو اين اجد الريندر جلوبال.

                لأني بحثت عنها في نسختي 2008 ولم اجدها.......طبعا بحثت في خيار الرندر والبوليجون.

                السؤال الثالث بخصوص الطريقة الثانية وهي البحث عن خامة هدر ونقول بعضها غير مجاني.

                سؤالي هو هل هناك شئ مميز في تلك الخامة.

                ام انه يمكنني ان اصنع مثلها في في برامج التصميم,,,,,,,,

                او انها ليست رسم إنما هي شئ اخر؟
                مدونتي

                لاحول ولا قوة إلا بالله

                تعليق


                • #9
                  المشاركة الأصلية بواسطة wessaloma مشاهدة المشاركة
                  جميل
                  ولكن مع hdr اجمل
                  انت الجميل اخي.

                  بارك الله فيك على تشجيعك لي.
                  ===============
                  اريد مزيدا من النقد لمن يستطيع.
                  مدونتي

                  لاحول ولا قوة إلا بالله

                  تعليق


                  • #10
                    السلام عليكم .

                    ممكن تغير لون الخلفيه الابيض بتلاحض الفرق .

                    او نسخ المجسم كم نسخه ووضعهم قرب بعض .

                    لتغيير انعكاس اللون الابيض على المجسم ..

                    سلامة عيونك من الشاشه

                    تعليق


                    • #11
                      اخي ضام ..

                      image based lghting موجودة في جميع اصدارات المايا.

                      فقط في ال 2009 .. تم تغيير شكل ال render globals

                      render globals = render settings


                      خامة ال hdr .. كل المقدمة النظرية التي تكلمت عنها تتحدث عما يميز هذه الخامة ..

                      طبعا لا تستطيع تصميمها .. و لا التقاطها بالكاميرا العادية إلا بكاميرا مختصة .. و على عدة exposures ..

                      تعليق


                      • #12
                        المشاركة الأصلية بواسطة والدفيصل مشاهدة المشاركة
                        السلام عليكم .

                        ممكن تغير لون الخلفيه الابيض بتلاحض الفرق .

                        او نسخ المجسم كم نسخه ووضعهم قرب بعض .

                        لتغيير انعكاس اللون الابيض على المجسم ..
                        أهلا اخي ابو فيصل.

                        الخلفية ليست بيضاء.

                        إنما الإضائة شديدة.

                        الإضائة المستخدمة هي دايركت لايت.

                        شدتها 5.
                        مدونتي

                        لاحول ولا قوة إلا بالله

                        تعليق


                        • #13
                          اولا اعتذر منك مستر ضام علي تقصيري معكم بسبب انشغالي في الفتره الاخيره
                          ثانيا
                          مبسوط منك جدا انك بتحاول تفهم وقليل من اجده بصراحه يسعي ورا تحقيق هذا بدون المعالجات الوزرد خصوصا في الاصدارات الحديثه من البرامج والتي دعت الناس للكسل
                          بص ياعم
                          الذهب والنحاس والكروم وهذه الفئه من المواد سر اللعبه فيها شيء واحد
                          وهو محاولة اظهار البيئه وطغيانها علي شكل الماده
                          وهذا سهل لو ركزت فيما هو بيئه وما هو عنصر مليء الماده
                          ستجده كالاتي
                          1..لون الماده تضع اللون الطبيعي للماده التي تريدها
                          2.. الدفيوس نستخدم الحد الادني لظهور خواص الماده علي السطح المطلوب
                          3.. سبيكلار في هذه الانواع من المواد نحاول بقدر الامكان اظهار انعكاس مصادر الضوء بشكل مبالغ فيه
                          كل القيم السابقه تجعل اي ماده تظهر بشكل معدني
                          طبعا + قيمة الرفلاكشن لكن هي في الوضع الافتراضي تعتبر جيده
                          راجعلك لشرح اكتر بأذن الله
                          بلاد الكوارث
                          حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
                          لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
                          وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
                          وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

                          مدونتي

                          تعليق


                          • #14
                            المشاركة الأصلية بواسطة omarlatif مشاهدة المشاركة
                            اخي ضام ..

                            Image based lghting موجودة في جميع اصدارات المايا.

                            فقط في ال 2009 .. تم تغيير شكل ال render globals

                            render globals = render settings


                            خامة ال hdr .. كل المقدمة النظرية التي تكلمت عنها تتحدث عما يميز هذه الخامة ..

                            طبعا لا تستطيع تصميمها .. و لا التقاطها بالكاميرا العادية إلا بكاميرا مختصة .. و على عدة exposures ..
                            اشكرك اخي عمر.

                            ماقصرت.

                            قمت بما قلت.

                            والصورة التالية هي بالإعداد الإفتراضي.



                            مع اضاءة دايركت وبونت لايت.

                            كيف هي الأن؟
                            مدونتي

                            لاحول ولا قوة إلا بالله

                            تعليق


                            • #15
                              المشاركة الأصلية بواسطة y@sser مشاهدة المشاركة
                              اولا اعتذر منك مستر ضام علي تقصيري معكم بسبب انشغالي في الفتره الاخيره
                              ثانيا
                              مبسوط منك جدا انك بتحاول تفهم وقليل من اجده بصراحه يسعي ورا تحقيق هذا بدون المعالجات الوزرد خصوصا في الاصدارات الحديثه من البرامج والتي دعت الناس للكسل
                              بص ياعم
                              الذهب والنحاس والكروم وهذه الفئه من المواد سر اللعبه فيها شيء واحد
                              وهو محاولة اظهار البيئه وطغيانها علي شكل الماده
                              وهذا سهل لو ركزت فيما هو بيئه وما هو عنصر مليء الماده
                              ستجده كالاتي
                              1..لون الماده تضع اللون الطبيعي للماده التي تريدها
                              2.. الدفيوس نستخدم الحد الادني لظهور خواص الماده علي السطح المطلوب
                              3.. سبيكلار في هذه الانواع من المواد نحاول بقدر الامكان اظهار انعكاس مصادر الضوء بشكل مبالغ فيه
                              كل القيم السابقه تجعل اي ماده تظهر بشكل معدني
                              طبعا + قيمة الرفلاكشن لكن هي في الوضع الافتراضي تعتبر جيده
                              راجعلك لشرح اكتر بأذن الله
                              حياك الله حبيبنا وأخينا ياسر.

                              معلوماتك قيمة جدا نفع الله بك.

                              بإنتظارك وانتظار إضافاتك.
                              مدونتي

                              لاحول ولا قوة إلا بالله

                              تعليق

                              يعمل...
                              X