السلام عليكم اخي ضام -- بداية جيدة يا غالي
أري انك لو استعملت HDR علي الذهب لكان اعطي نتيجة مرضية
لو شاهذنا الصورة راح نقول انك استعملت خامة Blin فقط علي العموم
حمل دروس الأخ ياسر وراح تفيدك كتير >> بلتوفيق أخي.
اللهم صلي علي سيدنا محمد وعلي آله وصحبه أجمعين
*ان اريد الا الاصلاح ما استطعت وما توفيقي الا بالله عليه توكلت واليه انيب *
الـ HDR هو اختصار لكلمة High Dynamic Range ومعناها بالعربي
( المدى الديناميكي العالي ) :
هو مقياس لقدرة الحساس (السنسور) او الفلم على التقاط تباين ضوئي بين الضوء والظل
أو عدد الوقفات F-STOP التي يمكن للسنسور (في حالة التصوير الرقمي)
أن يميزها و هي عدد بمقدار 5 وقفات بينما العين البشرية
فهي ذات مدى ديناميكي عالي يصل إلى 9-10 وقفات . بالتوفيق أخي
اللهم صلي علي سيدنا محمد وعلي آله وصحبه أجمعين
*ان اريد الا الاصلاح ما استطعت وما توفيقي الا بالله عليه توكلت واليه انيب *
ال hdr او ال high dynamic range .. هي نوع من الصور تكون 32 بيت ..
و هي تلتقط على عدة exposures و يتم تجميعها ..
و تكون بمدى كبير جدا من الالوان ..
يعني الصورة العادية تكون rgb من 1-255
اما ال hdr .. فهي تاخذ اعشار .. اي 125.669 .. و بالتالي المدى تبعها و كمية احتوائها للألوان و المعلومات عالية جدا .. هذا من الجانب النظري ..
اما من الجانب العملي .. فهي تستخدم لمحاكات وجود بيئة معينة لكي تعطي انعكاسات و إضاءة هذه البيئة ..
يعني .. مثال :
من صفات الذهب انه عالي اللمعان ..
ولكن الذهب لا يظهر لمعانه إلا بوجود بيئة حوله تكون الانعكااسات ..و هذا هو الوضع الافتراضي في جميع الحالات في الحياة .. و بالتالي فإن غياب البيئة تفقد الذهب شكله ..
و هذه هي وظيفة ال hdr ..
بدلا من ان تقوم ببناء و اكساء و اضاءة بيئة كاملة حتى يظهر لمعان الذهب .. تستخدم ال hdr . و هي صورة عالية الجودة 32 بيت كما ذكرت .. تكون صورةبيئة معينة .. غرفة .. سماء ....الخ
و تعطي جميع الانعكاسات للجسم .. والاضاءة ايضا ً ..
و هي تكون مكونة على شكل كرة او نصف كرة تحيط بالمشهد .. بحيث تعطيع الانعكاسات و الاضاءة كما اسلفت ..
طريقة تكوينها ..
هناك طريقتين :
1- render globals >> Indirect illumination ( maya 2009) >> image based lighting >>create>> and then it opens attribute editor>> you plug in the file in the .hdr extension and that\s it
طبعا هناك تعديلات ممكن تعملها مثل رفع exposure للخامة hdr لاضاءة المشهد اكثر
2- عن طريق محاكاة الطريقة الاولى و هي وضع كرة كبيرة جدا . او نصف كؤة حول المشهد بحيث تحيط به .. و عملcylindrical mapping حتى يتم توزيع الخامة بالشكل الصحيح .. و من ثم ادخال خامة ال hdr ..
اين اجد هذه الخامة ؟؟
هناك بعضها مجانية .. ولكن معظمها ليست مجانية .. يمكنك الحصول عليها بالطرق المعروفة..
1- render globals >> indirect illumination ( maya 2009) >> image based lighting >>create>> and then it opens attribute editor>> you plug in the file in the .hdr extension and that\s it
طبعا هناك تعديلات ممكن تعملها مثل رفع exposure للخامة hdr لاضاءة المشهد اكثر
2- عن طريق محاكاة الطريقة الاولى و هي وضع كرة كبيرة جدا . او نصف كؤة حول المشهد بحيث تحيط به .. و عملcylindrical mapping حتى يتم توزيع الخامة بالشكل الصحيح .. و من ثم ادخال خامة ال hdr ..
اين اجد هذه الخامة ؟؟
هناك بعضها مجانية .. ولكن معظمها ليست مجانية .. يمكنك الحصول عليها بالطرق المعروفة..
ارجو ان اكون قد اوضحت
اشكرك اخي عمر.
طرحك مميز واستفدت بصراحة مما طرحت.
لدي مجموعة اسئلة.
السؤال الأول بخصوص الطريقة الأولى.....
هل هي مختصة بالنسخة 2009 ام ان نسخة 2008 تتوفر على ذلك ايضا.
السؤال الثاني ايضا متعلق بالطريقة الأولى وهو اين اجد الريندر جلوبال.
لأني بحثت عنها في نسختي 2008 ولم اجدها.......طبعا بحثت في خيار الرندر والبوليجون.
السؤال الثالث بخصوص الطريقة الثانية وهي البحث عن خامة هدر ونقول بعضها غير مجاني.
سؤالي هو هل هناك شئ مميز في تلك الخامة.
ام انه يمكنني ان اصنع مثلها في في برامج التصميم,,,,,,,,
اولا اعتذر منك مستر ضام علي تقصيري معكم بسبب انشغالي في الفتره الاخيره
ثانيا
مبسوط منك جدا انك بتحاول تفهم وقليل من اجده بصراحه يسعي ورا تحقيق هذا بدون المعالجات الوزرد خصوصا في الاصدارات الحديثه من البرامج والتي دعت الناس للكسل
بص ياعم
الذهب والنحاس والكروم وهذه الفئه من المواد سر اللعبه فيها شيء واحد
وهو محاولة اظهار البيئه وطغيانها علي شكل الماده
وهذا سهل لو ركزت فيما هو بيئه وما هو عنصر مليء الماده
ستجده كالاتي
1..لون الماده تضع اللون الطبيعي للماده التي تريدها
2.. الدفيوس نستخدم الحد الادني لظهور خواص الماده علي السطح المطلوب
3.. سبيكلار في هذه الانواع من المواد نحاول بقدر الامكان اظهار انعكاس مصادر الضوء بشكل مبالغ فيه
كل القيم السابقه تجعل اي ماده تظهر بشكل معدني
طبعا + قيمة الرفلاكشن لكن هي في الوضع الافتراضي تعتبر جيده
راجعلك لشرح اكتر بأذن الله
بلاد الكوارث
حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد مدونتي
اولا اعتذر منك مستر ضام علي تقصيري معكم بسبب انشغالي في الفتره الاخيره
ثانيا
مبسوط منك جدا انك بتحاول تفهم وقليل من اجده بصراحه يسعي ورا تحقيق هذا بدون المعالجات الوزرد خصوصا في الاصدارات الحديثه من البرامج والتي دعت الناس للكسل
بص ياعم
الذهب والنحاس والكروم وهذه الفئه من المواد سر اللعبه فيها شيء واحد
وهو محاولة اظهار البيئه وطغيانها علي شكل الماده
وهذا سهل لو ركزت فيما هو بيئه وما هو عنصر مليء الماده
ستجده كالاتي
1..لون الماده تضع اللون الطبيعي للماده التي تريدها
2.. الدفيوس نستخدم الحد الادني لظهور خواص الماده علي السطح المطلوب
3.. سبيكلار في هذه الانواع من المواد نحاول بقدر الامكان اظهار انعكاس مصادر الضوء بشكل مبالغ فيه
كل القيم السابقه تجعل اي ماده تظهر بشكل معدني
طبعا + قيمة الرفلاكشن لكن هي في الوضع الافتراضي تعتبر جيده
راجعلك لشرح اكتر بأذن الله
تعليق