Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

هل النيربس هى الأداة الأفضل

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • هل النيربس هى الأداة الأفضل

    أنا من مشتغلين الثرى دى ماكس أريد أنا أعرف هل النيربس أقوى فى بناء الوجوة أم يوجد أداة أخرى أقوى

  • #2
    السلام عليكم و مرحبا بك أخي..
    أولا النيربس ليس أداة و إنما هو قسم من أقسام النمذجة الثلاث و ثانيا هو أفضل
    وسيلة لنمذجة الوجوه و الرؤوس عموما و أحسن من البـــوليجن و لكن لمن يعرف
    التعامل معه و بالنسبة للأغلبية فنحن نلجأ إلى البولجن لتعودنا عليه ليس إلا.. . .

    تعليق


    • #3
      النرب كان الافضل في مايا في وقت تأخر البولي
      اما الان اضعف برامج الجرافيك اصبح متقدم جدا في بوليجون
      انا شخصيا كنت افضل النرب لكن الوقت لم يسمح لاتقانه
      عموما صدق او لا تصدق
      الضعف الحقيقي غير موجود في البرامج نهائيا
      انما في الفن او القواعد الاساسيه لدي المستخدم
      وللاسف هذا الجزء مهدر جدا في الوطن العربي
      حاول ان تمسك القلم الرصاص وتنمذج علي الورق
      ستكتشف مدي المشكله التي تواجهنا في الحقيقه
      بلاد الكوارث
      حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
      لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
      وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
      وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

      مدونتي

      تعليق


      • #4
        النيربز ادواتة لايمكن الاستغناء عنها
        البولجون لايمكن الاستغناء عنها
        السب ديفجن لا يمكن الاستغناء عنه
        ببساطة كمل قسم له شغله الخاص واغلب الشغل بتستخدم التلت أقسام
        عليك بالاستعانة باسطوانة موتسيكل ياماها yamaha من شركة سنبل مايا هى تعتبر كويسة نوعا ما فى الاستخدام الامثل للادوات فى الاقسام والربط بينهم
        بالتوفيق
        كتابى لتعليم برنامج مايا بالعربى
        http://aegypt72.googlepages.com/1.doc
        تعلم الانجليزية على ضمانتى
        http://maxforums.net/showthread.php?t=120347&page=2
        إسطونات محادثه(جمل+قطع) إنجليزى عربى
        http://maxforums.net/showthread.php?t=139351
        أكثر من مائة جملة للغة الانجليزية تساعدك على التحدث
        http://maxforums.net/showthread.php?t=108633

        تعليق


        • #5
          انا افضل الأسطح المنشئة من المنحنيات لبناء الأجسام الصلبة و التصميم الصناعي ...خصوصا في maya . و لكن يجب التفكير في كل جزء من الشكل النهائي بشكل مستقل و ذلك لنجاح استخدام ال NURBS و ذلك نظرا لطبيعة عناصر هذه الأسطح و اساليب اتصالها ببعضها . إن من الضروري الحصول على انسيابية بين الأسطح ,و هذا يؤدي الى ظهور مشاكل عند الإكساء و التحريك .
          من الطرق الشائعة: تحويل الأسطح الى مضلعات و هذا يعتمد على ما يسمى ب surface parametrization و ال continuty للأسطح . و لتفادي مثل هذه الإجراءات , فإن ال poly modeling - كنمط متكامل و كوحدة واحدة - يوفر الأستمرارية و الأنسيابية خصوصا في الأشكال العضوية .
          " لا إله الا انت سبحانك إني كنت من الظالمين "




          تعليق


          • #6
            poly modeling - كنمط متكامل و كوحدة واحدة - يوفر الأستمرارية و الأنسيابية خصوصا في الأشكال العضوية .
            هناك خلط في الامور بين اوامر surfaces و nurbs
            اوامر surfaces شيء مستقل وتخرج جميع انواع الاسطح بدون اللجوء للتحويل
            وتخرجها بالظبط كما تريد وبدقه
            يمكن مستخدمي مايا بيتلخبطو لان وضعها الافتراضي لتخريج نرب لكن هذه مشكلة من لا يقراء في تفاصيل الادوات
            وهي مسماه بأدوات التسطيح وليست نرب لان هذا احد مهامها فقط
            بلاد الكوارث
            حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
            لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
            وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
            وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

            مدونتي

            تعليق


            • #7
              يوجد خلط لمن لا يفهم فعلا nurbs modeling :
              لا يمكن بناء جسم متكامل الا بالنظر لكل جزء على حدة , انظر الى هذا التصميم المبدئي الذي قمت به من all nurbs surface : لا يمكن بناء هذا النموذج بشكل دقيق الا اذا نظرت الى كل جزء بشكل مستقل . لو كان هذا poly modeling لأختلف الأمر و تم التشكيل للجسم كجزء واحد .
              بالنسبة لتحويل ال nurbs الى polies و ذلك للحصول على الإنسيابية المطلوبة و عادة ماتكون غير دقيقة بالإعتماد على ال polies .
              و على العموم هناك قاعدة ذهبية : لا توجد طريقة صحيحة واحدة فقط لبناء الأحسام.
              " لا إله الا انت سبحانك إني كنت من الظالمين "




              تعليق


              • #8
                المشاركة الأصلية بواسطة noxco مشاهدة المشاركة
                يوجد خلط لمن لا يفهم فعلا nurbs modeling :
                لا يمكن بناء جسم متكامل الا بالنظر لكل جزء على حدة , انظر الى هذا التصميم المبدئي الذي قمت به من all nurbs surface : لا يمكن بناء هذا النموذج بشكل دقيق الا اذا نظرت الى كل جزء بشكل مستقل . لو كان هذا poly modeling لأختلف الأمر و تم التشكيل للجسم كجزء واحد .
                بالنسبة لتحويل ال nurbs الى polies و ذلك للحصول على الإنسيابية المطلوبة و عادة ماتكون غير دقيقة بالإعتماد على ال polies .
                و على العموم هناك قاعدة ذهبية : لا توجد طريقة صحيحة واحدة فقط لبناء الأحسام.
                عزيزي
                من قال ان بوليجن يجب ان يكون قطعه واحده !!!!!!
                اي طريقة للمودلينج يجب تجزيئها كي تخرج بالنيجه النهائيه
                ثانيا
                من قال ان ادوات التسطيح نرب في الاصل !!!!!!!!!!!
                اسمها ادوات تسطيح وليست ادوات نرب
                بلاد الكوارث
                حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
                لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
                وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
                وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

                مدونتي

                تعليق


                • #9
                  انا كنت اعتقد انه ما فيه احد يستخدم نيربس الحين
                  لكن استغربت ان فلم ايس ايج شخصياته بالنيربس وكذلك فلم التنين
                  غريبه ...

                  تعليق


                  • #10
                    اكيد يا سلمان تعرف المفتري Jinwoo Lee
                    دا بيعمل كل حاجه نرب والغريبب لما سألوه طلع ما بيعرفش بولي

                    بصراحه النرب موديل المزاج العالي
                    لكن لا اعتقد ان هناك عرب يجيدوه
                    علي فكره توقيعك جامده
                    انا رجعت ارسم تاني
                    بلاد الكوارث
                    حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
                    لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
                    وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
                    وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

                    مدونتي

                    تعليق


                    • #11
                      تسلم اخي ياسر

                      الرسم مفتاح الفنون حتى لو كان الرسم مو دقيق

                      تعليق


                      • #12
                        موضوع قيم.... و أميل كثيرا إلى رأي الأخ noxco عندما ذكر أن دقة بناء الأجســـــام من
                        الأفضل النظر إلى كل جزء منها بشكل مستقل.. و أذكر أنني شاهدت درسا عن نمذجة حاوية
                        و أن المصمم كيف قام بتصميم حوافها على حدة بدقة متناهية و من ثم أضاف و عمل فوهة
                        بوسطها جد ناعمة.. كل ذلك تم في وقت قياسي و بالنيـربس فقط.. و فعلا كما قلت يا ياسر:

                        بصراحه النرب موديل المزاج العالي
                        لكن لا اعتقد ان هناك عرب يجيدوه
                        هذا ما أعتقده و الله أعلم. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

                        تعليق


                        • #13
                          انا لسه بتمرن علي النسب بصراحه يا سلمان
                          ادعي لي
                          مش لوكنت في مصر كنا ذاكرنا مع بعض
                          ........................
                          نزيم
                          لا يوجد مودل لا يمكن نمذجته بأي تقنيه ومسأله تجزيء الموديل قاعده اساسيه في النماذج الصناعيه بغض النظر عن التقنيه المستخدمه
                          الفكره الي كنت عايز اوصلها
                          ان هناك فرق كبير جدا بين انك تعرف الادوات
                          اعتقد كلنا الان نعرف كل الادوات بما فيها الاكسبرشن
                          وان تكون يدك حساسه (دي صعبه جدا )
                          لو كانت يدك حساسه لا يوجد فرق بين انواع التقنيات المتاحه او التي يمكن ابتكارها بعد
                          النقطه الي حبيت اوضحها اكثر لانها طريقتي المفضله
                          هي توليد اسطح البولي بشكل مباشر من المنحنيات وبدون التحويل والتحكم في السكشن
                          هذا ادق من التحويل
                          كمان يجعل التسطيح امر شامل بولي وصب دي بنفس طريقة نرب
                          ادوات نرب التي تخص نرب هي قائمه ايدت نيرب فقط
                          اما الباقي هي اوامر عامه لكل انواع الاسطح
                          بلاد الكوارث
                          حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
                          لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
                          وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
                          وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

                          مدونتي

                          تعليق


                          • #14
                            و منكم نستفيد , و نتذكر ان الموضوع عن ال NURBS
                            لو تكرمت ان تشرح لنا كيفية تكون الأسطح و من ماذا ؟
                            ما هي surface tools (ادوات التسطي&#1581... في المايا ؟ و ماذا تستخدم لتشكيل الأسطح ؟ ما هي عناصر ال surface؟؟
                            عندما تغير ال module menu/menu sets الى surfaces ,الى اي نمط يتغير ال main menu bar ؟
                            لنفرض انك شكلت سطح من خلال امر ال revolve من اوامر ال surfaces , و عندما تستعرض هذا السطح في ال dependency graph , اخبرنا ماهي ال input node لهذا السطح؟
                            اذا اردت ان تشكل سطح , من ماذا تشكله؟ اذا كان هناك امر create surface من لا شيء فأرجو ان ترشدنا اليه
                            على العموم , فإن اي جسم من ( poly,nurbs,subD) يعتبر SURFACE سطح , و خير دليل على ذلك , عند right mouse click على ال surface selection mask في ال status line خيارات انتقاء :Poly Surfaces,NURBS Surfaces,Subdivision Surfaces .
                            هذا الموضوع اصلا عن ال NURBS Surfaces , و اذا كانت هناك تسمية اخرى لها .... لطفا اعلمنا !!
                            و لنا حديث عن ال poly Modeling .....
                            و كما قلت ....و قاله غيري , لا توجد طريقة و احدة فقط صحيحة لل modeling .
                            و ارجو الفائدة للجميع
                            " لا إله الا انت سبحانك إني كنت من الظالمين "




                            تعليق


                            • #15
                              اولا انا لم اتكلم لاسمح الله لاقول اني عالم او انك جاهل
                              كلنا نتعلم
                              التاريخ في مايا يضع اسماء المدخلات التي تم استخدامها لتوليد شيء معين
                              وستجد هذه قاعده عامه حتي في نظام الجزيئات او التدفق وليس الاسطح فقط
                              بنظره بسيطه لقائمه خيارات الاسطح ستجدها تخبرك ان السطح المخرج مخصص لكذا
                              وبمجرد الضغط علي النوع ستجد قائمة خياراته ظهرت اسفله
                              وليس هذا فقط
                              بل تعديله بنفس النوع يظهر في التشانل بوكس (عدد الاسطح والسيكشن والنعومه واليو في )
                              تحت مسمي nurbsTessellate
                              اسم النرب هنا وفي الجراف عائد علي المدخل الاصلي وهو المنحنيات وليس السطح المنتج او الخارج
                              اي انه غير ناتج من عمليه تحويل ويمكن تعديل المتغيرات كلها علي اساس انه بوليجن
                              وللعلم انا شخصيا لا انذج بطرق اخري فليس لدي صبر لعمل مكعبات وتشكيلها
                              دائما منحنيات ثم اسطح ايا ان كان نوعها سواء نرب او بولي او صب دي (لايهم كثير )

                              هذه السياره كلها ناتج تلاقي منحنيات ولم استخدم فيها ادوات بولي التي في قائمة بولي وانما تستطيح (يمكن اغلبها كان انواع بيرل فقط


                              ارجو ان تكون الفكره وضحت الان
                              بلاد الكوارث
                              حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
                              لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
                              وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
                              وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

                              مدونتي

                              تعليق

                              يعمل...
                              X