ال Rigging هو العملية اللتى تسبق التحريك بالنسبة للشخصيات
وفيها يتم بناء العظام للشخصية ( ال Bones ) لتماثل عظام الإنسان مثلا ( العمود الفقرى و الجزء العلوى من الساق والجزء السفلى من الساق و ...... )
ثم عمل علاقات بين هذه العظام باستخدام ال Constraints لتتمكن من تحريك العظام بطريقة طبيعية
مثلا تحرك الساق من أسفل فتتحرك الساق كلها ( الجزء العلوى والسفلى ) بطريقة طبيعية بدون الحاجة لتحريك كل عظمة على حده
بعد ذلك يأتى ال Skinning وهو عملية الربط بين العظام اللتى صنعتها سابقا وبين المجسم اللذى من المفترض أن يتحرك
وقيه يتم ربط كل عظمة بما يخصها فقط من نقاط فى المجسم المراد تحريكه وبالطبع تحتاج لتعديلات كثيرة منك للوصول الى نتيجة طبيعية
وأخيرا ال Animation وهو عملية التحريك نفسها
فبعد الخطوة السابقة يمكنك أن تبدأ بتحريك اليد لأعلى والقدم للأمام وهكذا هذا يسمى Animation
أيضا أن تأتى بكرة ( Sphere ) وتحركها يمينا ويسارا لأعلى ولأسفل هذا أيضا Animation
ولا تحتاج فى المثال الأخير ل rigging كى تعمل Animation أو تحريك كما ترى
تعليق