نظام ال NURBS ملائم جدا للاعمال الميكانيكية المعقدة وغير ملائم للاعمال العضوية ( أنسان - حيوان - شجرة .. الخ... وأنا شخصيا شوفت أعمال بال NURBS صراحة أكاد أجزم بأنه من المستحيل( من وجهة نظرى ) تصميمها بال
polygon مهما كانت براعة المصمم
فيه سبب تانى أن التصميم بال NURBS بيحتاج ذكاء عالى من المصمم مش بس معرفة بالادوات أما ال polygon
فنسبة الذكاء فيه مش عالية ..... الجانب الاكبر فيه معرفتك وأتقانك للادوات
ال NURBS أساسا أخى الكريم بيستخدم أكتر فى التصميمات الصناعية لعمل ما يسمى بال prototype أو
( النموذج الاولى ) وهو عبارة عن عمل نموذج مصغر من المجسم ودراسة تحليل الاجهادات والانفعالات عليه
وهذا ما تستخدمه العديد من شركات الطيران فى العالم .... أيضا لا يخفى علينا أن معظم تصميمات السيارات
بتبقى NURBS لان هى دى التصميمات اللى ممكن الكمبيوتر يفهما لانها عبارة عن خطوط يمكن التعبير عنها بمعادلات ......
ال NURBS فى الماكس بيطور ببطئ .... كمان أدواته مش قوية
يوجد البرامج المتخصصة فى التصميم بال NURBS والتى اشهرها AUTODESK STUDIOTOOLS
و SOLIDWORKS والذى يستخدم بكثرة جدا فى المجالات الصناعية
ملحوظة صغيرة نسيت أقول عليها أنه من الممكن عمل PROTOTYPE من ال POLYGON modeling
بس لا يمكن أخضاعه لأاى عمليات صناعية من تحليل أجهادات أو أنفعالات فقط ما تراه داخل شاشة الكمبيوتلر
يخرجلك فى صورة نموذج 3D من البلاستيك مثلا أو البوليمر ..... الخ والماكينات المستخدمة فى ذلك تسمى ماكينات ال 3D PRINTING ومن ضمن الصيغ التى تقبلها هذه الماكينات صيغة ال STL وهى موجودة كصيغة خرج تقريبا فى كل برامج الجرافيك وهى أختصار ل steriolithiography أو النقش بأشعة الضوء ولمزيد من المعلومات
يمكنك البحث عن هذا الموضوع فى النت وأن شاء الله ستجد له كم هائل من المعلومات
ماشاء الله عليك
وعلى هذا الشرح الوافي
كما قلت انه يكثر استخدامه في تصميم الماكنات مثل مالمعدات الميكانيكية وتصاميم الطائرات والسيارات شاهدت العديد من هذه التصاميم مصممة من هذا النظام ولاكن لم لاحض ذلك
تعليق