تصميم جسد رجل الجزء الاول من الدرس الاول
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته........اقدم لكم اعزائي دورة تعليمية لانشاء انسان مصمم بعناية ببرنامج 3d studio max
ولن تنتهي هده الدورة حتى ننهي هذا الانسان باكسائه و حركته ...
في هذا الدرس سوف نتناول خطوات تصميم جسد رجل ومن ثم إكساؤه وبهذا يكون لدينا خلفية جيدة عن تصميم الشخصيات وبذلك وبعد بعض دروس الحركة التي سأضعها قريبا بإذن الله سنكون بإذن الله قادرين على تصميم الأفلام ........
والآن سم بالله ولنبدأ العمل ........
1- في البداية سنحتاج إلى جسد لرجل . لنقوم بتصميمه ولتحصل على هذا الجسد من احد المواقع ساضعه قريبا وأختر أحد المجسمات الموجودة فيه...... وهنا قمت باختيار أحد الأجسام التي قمت بإنزالها من أحد الكتب
قم بإنزال هاتين الصورتين
1- قم باختيار الجسم الذي تريد :
2- ببرنامج الفوتوشوب أو أي برنامج رسومي آخر قم بقص كل عضو للاستخدام
3- افتح برنامج 3دي ستوديو ماكس وأنشى box في منفذ الرؤية الأمامي وأعطه القيم التالية .
length = 259
width = 200
hight = 0
وقم بإعطاء القيمة 1 للتقطيعات Segas جميعها ........
4- قم بالإنتقال إلى أدات التدوير واضغط على مفتاح Shift في لوحة المفاتيح ومن ثم قم بتدوير الشكل بقيمة 90 درجة (باختاصر قم بعمل نسخة طبق الإصل عن الأولى واجعلها عمودية على البوكس في المنفذ الأمامي ) :
5- انقر على الحرف M في لوحة المفاتيح وذلك لتشغيل الماتيريال ايديتور Material Editor
6- حدد السامبل الأول من الماتيريال ايديتور ومن ثم انقر على المربع بجانب Diffuse ومن الماب براوسير انتقي Bit map ومنها اختر صورة الوجه الأمامي التي قمت بإنشائها من الصورة السابقة
7- الآن حدد السامبل الثاني وقم بنفس الخطوات السابقة ولكن قم باختيار الصورة الجانبية
8- قم الآن بتحديد الــ Box من المنفذ الأمامي (الأصلي ) وانتقل إلى الماتيريال إيديتور وطبق عليه الخامة الأولى (التي قمت بوضعها في السامبل الأول...
وبعدها قم بتحديد المربع الآخر (النسخة ) وطبق عليه الخامة الثانية ( التي قمت بوضعها في السامبل الثاني )
2- من أي منفذ قم بإنشاء Box بأي قيم للطول والعرض والإرتفاع وقم بتغيير قيم الــ Segs إلى 1 فقط ومن ثم قم بتوضيعه قرب القدمين وذلك كما في الشكل :
3- قم بالنقر بالزر اليمين على البوكس ومن ثم أنتقي Convert to ومن ثم Editable Poly وقد شرحت سابقا سبب اختيارنا للإيديتابل بولاي وعدم اختيارنا للإيديتابل ميش
4- سوف نبدأ الآن بنمذجة الجسم وسنستخدم الأمر Extrude والأمر Cut
ويمكنك إيجادهما في الــ Edit Geometry والــ Edit Polaygon وهما من القوائم التي تظهر في الــ Editable Poly عند الإنتقال إلى مستوي التحديد Polygon كما في الشكل
6- انتقل إلى مستوي التحديد Polygon ومن ثم قم بتحديد الوجه الخلفي للمكعب كما في الشكل ومن ثم قم بعمل Extrude للوجه أربع مرات ومن ثم عدل في الشكل كما ستلاحظ في الصورة التالية :
7- انتقل إلى مستوي التحدي Polygon مرة أخرى ومن ثم حدد السطح العلوي وقم بعمل Extrude خمس مرات وبعذها انتقل إلى مستوى التحديد Vertices وقم بتعديل الشكل ليبدو كالتالي كل التعديل قم به من الجهة الجانبية فقط حيث أننا سنقوم بالتعديل من الجهة الأمامية بعد قليل )
8- انتقل إلى مستوي التحديد Polygon ومن ثم حدد المسطحات الظاهر في الصورة التالية :
9- الآن من الــ Edit Geometry انقر على Slice Plane ومن ثم عدل في وضعية المربع الأصفر الذي سظهر لك ليبدو كما في الشكل التالي :
تم تصغير هذه الصورة ، لمعاينة الصورة بحجمها الاصلي اضغط على هذا الشريط ، ابعاد الصورة الاصلية 1011x556 وحجمها 55KB
10 - الآن وبعد أن عدلت في وضعية المربع الأصفر كما في الشكل السابق أنقر على Slice وذلك لتطبيق القطع (الــ Slice Plane لإضافة تقطيعات إلى المجسم وهو كالأمر Cut ولكنه أسهل للتعامل مع المسطحات ) والآن وبعد النقر على Slice ستلاحظ ظهور قطع جديد في المجسم
11- الآن قم بتحديد الأسطح كما في الصورة التالية ومن ثم طبق نفس الأمر السابق عليها وذلك لقطعها من المنتصف :
(أختر المسطحات من الجهة الأمامية وبذلك تتحدد مسطحات الجهة الخلفية أيضا...
سوف أحاول الآن الإقلال من الشرح ووالتعويض بالصور ........
11- انتقل إلى مستوي التحديد Vertices ومن ثم قم بالتعديل في شكل المجسم وذلك من المنفذ الأمامي ومن المنفذ الجانبي ليبدو كما في الشكل التالي .......
طبعا ستجد صعوبة في بادئ الأمر ولكنك ستأخذ على ذلك وسيكون ذلك من أحب الأشياء إلى قلبك
12- الآن انتقل إلى مستوي التحديد polygon وقم بتحديد المسطحات العلوية كمافي الشكل ومن ثم قم بعمل extrude لهذه المسطحات خمس مرات كما في الشكل :
13 - انتقل إلى مستوي التحديد Vertices ومن ثم قم بعمل التعديلات كما في الشكل التالي (يجب عمل التعديلات من المنفذ الأمامي والجانبي والعلوي إذا اضطررت لذلك...:
يتبع
ولاكن بعد الردود
تعليق