Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

ما الحل مع البقع السوداء بالفيراي ؟

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    المشاركة الأصلية بواسطة esamdrsh مشاهدة المشاركة
    في ال indirect illumination ستجد شيئاسمه HSph ضعها 50 او اكثر
    او زود ال subdiv اللي في الضو اللي مستخدمه
    عصام .. بحثت عن هذا الخيار ولك أجده

    عزيزي شادي .. بالفعل العمل به خلل بسبب عدم وجود الظلال .. وصراحة لا أدري كيف يتم تفعيل الـ ao ولكن اتوقع إن عصام ممكن يفيدنا إذا عرف ماهية وظفية الـ ao في السينما ..
    .. اللهم يا مقلب القلوب ثبت قلبي على دينك ..

    :: الله أكبر .. الله أكبر .. الله أكبر .. لا آله إلا الله .. الله أكبر .. الله أكبر.. ولله الحمد ::

    تعليق


    • #17
      في خانه ال diffuse ضع الخامه فوق وتحت خامه الao وسوي بينهم multiplie
      وراح تحصل على ao ولكن يزيد وقت الرندر
      الجاليري
      http://forum.vrayforc4d.com/showthread.php?t=6279

      تعليق


      • #18
        الخيار موجود بالسينما ان شفته بعيني
        اسمه هو hemospheric مش عارف شو اله تكمله ..
        المهم
        ربما يكون الخلل انه في نقص بالاضاءه
        ومحاوله تفتيح الصوره بال dark multiplier ... لازم يكون في مثدر اضاءه عند كل شباك ا باب .. وما يكفي مصدر ضوء ال sun light لانه هذا لظل الشمس فقط
        هذه حسب خبرتي في الماكس
        اعتقد الامر مشابه في السينما

        تعليق


        • #19
          نعم ولكن اظن hemospheric انها فقط موجوده في
          irradiance light
          الجاليري
          http://forum.vrayforc4d.com/showthread.php?t=6279

          تعليق


          • #20
            موضوع جميل ومفيد يا إخوة الله يوفقكم

            واسمحلي أخي الكريم
            كل ما اغير نوعية الظل من هارد لسوفت او ايريا يرجع تلقائيآ ( مباشرة ) لهارد

            والظل دائما حاد كيف اقدر اتحكم بالظل

            اذكر الصبح ضبطت معاي بس مدري كيف -____-
            بعد إضافة تاج الفيراي
            لا يمكنك تعديل أي شيء في الضوء إلا من خلال التاج
            إذا كنت تريد جعل الظل شادو أو سوفت
            فيجب عمل ذلك قبل إضافة التاج
            بمعنى أن تنهي جميع إعدادات الضوء ثم تضيف التاج
            أو تقوم بإزالتها لحين تغيير المطلوب
            ثم تضيف واحدة بدل منها


            وبالنسبة للظلال
            فداخل التاج الخاصة بالإضاءة يوجد عدد
            تقسيمات الظل shadow subdivisions
            ارفع قيمتها
            اعذرني على الإطالة
            وأتمنى أن يحل المشكلة

            تعليق


            • #21
              بارك الله بيكم اخواني


              جربت جميع الطرق اللي قلتوها ماضبطت غير طريقة اخوي جلاس ^_^



              مع انها بالعمل الاول ما ضبطت مدري ليه لكن جربتها بعمل اخر وضبطت
              كل ما زاد العدد بخانة size multiplier يصير الظل سوفت


              اخوي محمد نور

              جربت طريقتك ما ضبطت يرجع يتحول الظل لهارد


              بارك الله بيكم جميعا على النقاش الرائع

              وياريت نطلع بنتيجة لسؤال اخوي شادي وابو صالح لان هالشي مهم جدا ويزيد من واقعية الاعمال

              :::::::::: شبكة احتراف ::::::::::::

              دعواتكم لوالدي بالرحمة
              ان لله وان الية راجعون


              تعليق


              • #22
                المشاركة الأصلية بواسطة glass.use مشاهدة المشاركة
                في خانه ال diffuse ضع الخامه فوق وتحت خامه الao وسوي بينهم multiplie
                وراح تحصل على ao ولكن يزيد وقت الرندر
                أخوي جلاس مشكور على ردك صحيح ممكن عمل ذلك وكمان في طريقة من خلال
                vray displacement بس هالشي صعب لو كان العمل كبير أروح وأعمله لكي جسم أو خامة , يمكن في خيار للعمل ككل وهالشي راح يشمل التصميم كله
                شاكر ردك ومجهودك أخوي
                ______________

                تعليق


                • #23
                  ياريت كمان بالمرة لو حدا بيعرف كيفية استخدام الhdri بحثت كتير وعرفت عن طريق ضوء ome وتحويله لdome
                  ثم اضافة الهيدر عليه بس المشكلة لما بعمل الخامة reflection 100% ما عم يصير انعكاس للهيدر عليها
                  وكأني ما عملت شي !!!! يا ريت لو حدا بيعرف كيف بدي أجعل جسم لونه كروم أو معدني !!!!
                  ______________

                  تعليق


                  • #24
                    عزيزي شادي بخصوص الهيدري .. فيتم إضافة صورة الهيدري في خانة المحيط في إعدادات الريندر .. أنظر المرفقات .. طبعا بدون إضافة سماء وكذلك خامة الكروم ممكن عملها بخامات السينما ثم تحويلها بإستخدام مقبس التحويل

                    في المرفقات طريقة وضع صورة الهيدري وكذلك التجربة
                    .. اللهم يا مقلب القلوب ثبت قلبي على دينك ..

                    :: الله أكبر .. الله أكبر .. الله أكبر .. لا آله إلا الله .. الله أكبر .. الله أكبر.. ولله الحمد ::

                    تعليق


                    • #25
                      بارك الله فيك أستاذ الكل على ردك بس أنا عندي تعقيب عليه لأنو هالطريقة صالحة لوضع معين فقط
                      أول ما عملت متل ما قلت لي بان نصف الكرة كروم والنصف الثاني حسب انعكاس البيئة التي حول الكرة وهالشي
                      مقدور التغلب عليه باضافة تاج وتم حل المشكلة وهي الصورة بتبين لك هالشي

                      بس لما تجي تطبقها على الاطار تبع الشباك في مثال الأخ بيك هانتر بما أن الاطار مستوي فالهيدر ما ببين منيح وهالشي
                      كان بالسينما حسب المصير الافتراضي بس كنا نتغلب عليها بخامة كروم وهي صورة لنفس بيئة الكرة مع عزل انعكاس يلي حولها بس النتيجة!!!!

                      وبعدين جيت أحوّل خامة الكروم من السينما للفيراي بس للأسف التحويل ما بيتم تماما وكتير بيصير أخطاء بالتحويل
                      مثلا غيّر خامة الكروم بتطلع باهته وهالصورتين الأولى للكروم قبل التحويل والثانية بعد التحويل وتطبيقها على اطار النافذة


                      فالتحويل بنظري مو عملي جدا بالفيراي وشوف بأبسط مثال لو كانت الخامة عليها بمب بعد التحويل بيصير البمب شديد
                      هاد غير لو كانت الخامة بتحتوي على صور ووومتل ما صار معي بخامة الكروم الحالية ذهبت الصورة الأساسية يلي بالخامة ويلي عم تجعلها كروم 100%
                      أطلت عليك بس صحيح الشغلة بسيطة ولكن الواحد عم يتعلم شوي شوي على هالمصيّر!!!
                      وشكرا
                      ______________

                      تعليق


                      • #26
                        عزيزي شادي ..
                        الأسطح المستوية لا تظهر فيها الهيدري بشكل جيد إلا إذا كانت محاطة بأدوات الأخرى عكس الأسطح المنحنية ..
                        هذه تجربتي على الهيدري في السينما ..
                        http://www.maxforums.net/showthread.php?t=102382
                        .. اللهم يا مقلب القلوب ثبت قلبي على دينك ..

                        :: الله أكبر .. الله أكبر .. الله أكبر .. لا آله إلا الله .. الله أكبر .. الله أكبر.. ولله الحمد ::

                        تعليق


                        • #27
                          كلامك صحيح أخوي من شان هيك قلت لك البديل صنع خامة كروم ولما عملتها بالسينما وحولتها للفيراي ما طلعت متلها وهالشي واضح بالصور يعني عملية التحويل ليست سليمة 100%
                          وتجربتك رائعة ماشاء الله بس بيبقى لأنو السطح مو مستوي وهالشي ممكن التغلب عليه
                          ______________

                          تعليق

                          يعمل...
                          X