Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

ماكس و ال Color Palette

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • ماكس و ال Color Palette

    بسم الله الرحمن الرحيم

    فى برمجة الألعاب تستخدم صور متعاقبة لأداء حركة ما و غالبا هذه الصور تكون مولدة بالماكس و لأجل السرعة نستخدم ملفات 256 لون الا ان المشكلة هنا أختلاف Palette الخاصة بكل مجموعة صور لذا كنت أستخدم ملفات ذات ألوان 16Bit مما يؤثر سلبا على السرعة و أخيرا سمعت انه ممكن توليد عدة مشاهد مختلفة بنفس ال Palette فكيف يمكننى ذلك بمعنى أخر كيف يمكننى توحيد Palette الألوان لجميع المشاهد المنتجة بالماكس.

    المصرى


    المصرى -> فتــ الجافا ــى -> خالد المصرى

    ان من نكد الدنيا على الحر
    ان يرى عدو له ما من صداقته بد

  • #2
    اخي العزيز
    ماكس برنامج متطور جداً جداً جداً ..
    ولوحة الألوان الخاصة بالماكس جداً متقدمة...

    لك ان تتخيل انك تستطيع ان تنتج اعمالك وتكون الوانها كرتونية بحته ..
    أذكر انني شاهدت درس بهذا الخصوص ..
    ولكني لست متأكد من انك يمكنك أن تغير جميع المواد دفعة واحده ...
    ولكن الامر جد سهل فقط ... تحفظ المتيريل التى استخدمها وعدلت في خواصها لتظهر مثلاً كرسوم كرتونية ...... وبالتالي ستعدل عليها مرة واحدة وتستخدمها دائماً ....

    مبحث جداً رأئع ومثير ....
    أشكرك على إثارة النقاش في هذا الموضوع بالذات ...

    أتمنى لك التوفيق يا عزيزي


    اخوك
    أبو فيصل
    ! رحمك الله يا Dr.wz وغفر لنا ولك !
    فـــوتــ(CS)ــــــــوشـــــــــــــاب وبس

    تعليق


    • #3
      أخي المصري ...
      ما آخر أخبار الـ game
      أخي هل تقصد مثل ما شاهدنا في أعمال أخي حسام ماكس الأخيرة والتي تشبة صور الكارتون ، فإن كان كذلك فما عليك إلا بحسام ماكس ..

      أخي Dr.wz لولا وجودك لهمشت الكثير من المواضيع فمرحا لك أخي العزيز ...

      أخوكم فارس
      الماكس ... خيالٌ أصبح حقيقة

      تعليق


      • #4
        اعتقد ان هذا الدرس له علاقه بالموضوع ..

        http://members.aol.com/forrestbro/how_cartoon.html


        تحياتي

        تعليق


        • #5
          اخي الكريم .

          أستكمالاً للموضوع ...

          اعتقد ان هذا الدرس مفصل بشكل اكبر وسيفيدك بلا شك ..
          http://www.3dluvr.com/content/artz/3...toontorial.php

          اتمنى لك التوفيق يا عزيزي ....

          اخوك
          أبو فيصل
          ! رحمك الله يا Dr.wz وغفر لنا ولك !
          فـــوتــ(CS)ــــــــوشـــــــــــــاب وبس

          تعليق


          • #6
            ( ب )
            أخونا أبو فيصل
            عودا حميدا
            المشكلة ليست تحويل الصور كى تأخذ طابع كارتونى المشكلة أننا بصدد الأعتماد على صور BMP 256 لون ( لتسريع أداء الألعاب ) و هذه الصور لها Palette خاصة لتعريف الألوان المستخدمة فى هذه الصور و ايضا هذه Palette تختلف من صورة الى أخرى و هذه كانت لب المشكلة لأن DirectX يقبل تحميل Palette و احدة فقط فى نفس الوقت فاذا كان هناك أكثر من صورة سيتم تحميلها الى الشاشة فان Palette و احدة سيتم تحميلها الى الشاشة و بالتالى باقى الصور ستظهر مشوهة و هذه هى المشكلة و للتغلب عليها يجب توحيد ال Palette لجميع الصور.

            و مع ذلك ففكرة تحويل الصور الى صور كارتونية مفيدة جدا و أيضا جميلة لكن ستقابلنا أيضا مشكلة Palette.

            أخونا فارس
            لقد لغينا أستخدام المكتبة Morfit فى عملنا ( مع قوتها ) لأنها أسرائيلية و نحن الأن نعمل على بناء مكتبة خاصة بنا للتعامل مع DirectX و أيضا نعمل على برمجة لعبة صغيرة جدا نصقل بها مهارة تبادل المعلومات بين أعضاء الفريق لأننا لم نعمل معا من قبل وذلك حتى ينتهى بناء المكتبة.

            أخونا Render
            جزاك الله خيرا على هذا المقال القيم

            أخوكم
            المصرى


            المصرى -> فتــ الجافا ــى -> خالد المصرى

            ان من نكد الدنيا على الحر
            ان يرى عدو له ما من صداقته بد

            تعليق

            يعمل...
            X