Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

التصميم والتصوير الثلاثي الأبعاد !!

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • التصميم والتصوير الثلاثي الأبعاد !!

    السلام عليكم

    شاهدت تقرير في التلفزيون عن تقنية جديدة وهي غرفة تصوير مكونة من

    36 كاميرا وإضاءة ، يستخدمها علماء الصحة لمعرفة توزيع الدهون في الجسم

    وهذا هو موقع أصحاب هذه التقنية http://www.bodyvolume.com/home

    المهم هو أنه عند وجود جسم معين داخل الغرفة فإنه يظهر على جهاز الحاسوب

    ثلاثي الأبعاد كأنه في أحد مراحل عمل في السينما او الماكس ..

    أود السؤال عن الاستفادة من هذه التقنية في أفلام الأنيميشن ..

    ترى هل يمكن أن تختصر مرحلة معينة مثلا بدلا من تصميم مجسم لإنسان

    نقوم فقط بتصويره داخل الآلة ..

    أم أنها غير مجدية ؟

    فما رأي أعضاء المنتدى الكرام ؟؟

  • #2
    مممممممممممم
    طريقة جيدة و مختصرة للوقت...لكن للأسف تحتاج الكثير من الإمكانيات....
    هذه الكامرات أظن أنها تستعمل نفس تقنيات motion capture يعني يقوم الجهاز بلإطلاق شعاع "ليزر" ثم عند اصطدامه بالحاجز يعطي للكمبيوتر طول الشعاع...الكمبيوتر يقوم بإعادة رسم الجسم انطلاقا من قيم الأشعة...
    لكن الآن مع برامج خاصة تعتمد على دراسات حول تشكيل جسم الإنسان حسب الجنس أو العمر أو المنطقة فيمكن فقط إعطاؤه المعلومات دون أن تحتاج كامرات...جرب برنامج poser يمكن أن يعمل ذلك...لكن المشكلة....العدد الكبير من البوليغونات!
    بعض الدروس
    http://abdelouahab.4shared.com

    .... à la mémoire de Kazouz

    تعليق


    • #3
      كل الشكر abdoubb


      إجابة وافية ومفيدة جدا .. لم أكن أعرف طريقة عملها ..


      ولكن ما هي " البوليغونات " ؟؟


      .

      تعليق


      • #4
        معلومات مفيدة أستاذ عبدو ،،

        شكرا لك ..

        نحتاج مصممي ثري دي (Cinema 4D/3D Studio Max) لتصميم فلم ،،
        ..:: ورشة عمل فلم ثري دي ::.. ++ شــــــاركــــــــــــونا ++
        --------
        اللهم اصلح لى دينى الذى هو عصمة أمرى وأصلح لى دنياى التى فيها معاشى وأصلح لى آخرتى التى فيها معادى واجعل الحياة زيادة لى فى كل خير واجعل الموت راحة لى من كل شر.

        كفارة المجلس
        سُبْحَانَكَ اللَّهُمَّ وَبِحَمْدِكَ ، أَشْهَدُ أَنْ لا إِلهَ إِلَّا أَنْتَ أَسْتَغْفِرُكَ وَأَتْوبُ إِلَيْكَ

        تعريف كلمة "منتدى"

        تعليق


        • #5
          العفو جاري يوسف
          و عفوا huda3 أما بخصوص البوليغونات فهي من كلمة Poly يعني متعدد...
          و يمكن أن توجد هذه الكلمة على العديد من مشتقاتها مثل triangles أي المثلثات و quadriangles أي ذوات 4 أضلاع و ngons يعني لديها 5 أضلاع و أكثر...لكن هذه الأخيرة وجدت في الأنترنت أنه لا ينصح باستعمالها...كما وجدت في بعض المقالات أن:
          triangles هي الأساس...يعني عندما يتم عمل الرندر فإن كل الشكل سيتم تحويله إلى triangles يعني quadri يتم تقسيمه إلى 2 triangles.
          أن quadri هي الأحسن إثناء عملية المودلينج...المثال على ذلك تجربة شكل به triangles و quadriangles على hypernurbs و رؤية النتيجة
          يعني....نهرب و نهرب...لكن دائما تتبعنا الرياضيات
          أما للإجابة أكثر عن "كثرة البوليغونات" فالمشكلة هي دائما قوة الجهاز على تحمل العدد الهائل من البوليغونات....
          هذا المثال مثل فتح صورة" 2 دي" تحتوي على 10 mega pixels على كمبيوتر ليس به رام كبيرة.
          يعني في 2 دي يتم الكلام على pixels
          في 3 دي يتم الكلام عن polygons أو vertex يعني النقاط
          ...و هناك حالة أخرى...و لأنها فقط تخص برنامج واحد...هو zbrush و هو ما يعرف بالـpixols يعني Pixels لكن لديها معلومات أكثر.
          بعض الدروس
          http://abdelouahab.4shared.com

          .... à la mémoire de Kazouz

          تعليق


          • #6
            أشكرك جدا على هذه الفائدة .. فعلا معلومات رائعة ..

            كل الشكر والتقدير ..

            تعليق

            يعمل...
            X