ياسلام عليك والله تطورات سريعه ومتلاحقه مبهره ومحفزه .
الصراحه اشعرتنا كم نحن متأخرون
انت مثال للمثابره اسأل الله ان يوفقك .
« الانسان اذا نظر للرفاهيه وتنعيم جسده,وصار همه ان ينعم هذا الجسدالذي مآله الى الديدان والنتن,وهذا هو البلاء,وكأن الانسان لم يخلق لأمرعظيم,والدنيا ونعيمها انماهي وسيله فقط,نسأل الله ان نستعمله واياكم وسيله »
لا اظن ان ال perfect sphere مدعومه بسبب. ان الفيراي يعمل رندر للgemotry كما هو يعني يبغالك تزيد الsubdiv
لم اجرب اي كره في البيتا الجديد ولكن اتوقع هذا.. سأجرب عندما اعود للمنزل.
بالنسبه للvolumetric shaders ممكن مثال. لاني لم افهمها معليش لسا مبتدأ ولم اتعمق
volumetric مثل pyrocluster
أما بخصوص perfect sphere ما أظن ذلك....السبب هو أنه عندما يتم عمل مصير خارجي فإنه يتم استعمال cinema 4d xml و حسب تجربة قمت بها:
قمت بعمل export لـsphere على حالتين:
الأولى مع perfect sphere مفعل
الثاني مع perfect sphere غير مفعل "يعني التي يتعرف عليها الفيراي"
النتيجة هي أنني عندما فتحت الملفين تم حفظ التعديلات كما كانت...يعني perfect sphere فتحت و الأخرى فتحت أيضا كما كانتا!
المشكلة هي أنه عندما تقوم بعمل رندر على المصيرات الأخرى...مع ترك perfect sphere مفعل...فإنك ترى sphere لكن تراها كما أنك لم تفعل الخاصية....في الفيراي لن ترى sphere ....
لا أدري لأنني لم أتعمق كثيرا في الفيراي....أظن أنني سأفعل ذلك....بالمناسبة...هل أكملوا help file?
تعليق