Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

درس لعمل الشعر - نسخة ال Svn

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • درس لعمل الشعر - نسخة ال Svn

    السلام عليكم

    درس لعمل الشعر

    ملحوظة هامة : هذا الدرس يطبق فقط على نسخ ال SVN ( نسخة المطورين )
    ﻷن النظام المشروح غير متوفر فى نسخة البليندر الحالية
    فقط فى ال SVN وفى النسخة الرسمية القادمة ان شاء الله

    ملحوظة أخرى : هذا النظام مازال تحت التطوير فيما يعنى احتمال اختلاف شكل اﻷزرار مع التطويرات القادمة
    لذلك عندما يصدر رسميا سوف نقوم بتغطيته من البداية ان شاء الله
    هذا الدرس فقط لوضعك على بداية الطريق وجعلك قادرا على متابعة الجديد

    يمكنك تحميل أحدث نسخة تجريبيه لنظام ال Particles الجديد من هنا

    فى البداية نريد عمل مجسم لينمو عليه الشعر

    قم بتحديد ال Faces الازمة على الرأس اﻷصلى ثم انسخها ( Shift+D )
    ثم افصلها عن المجسم اﻷصلى ( P )

    كما فى الصورة التالية - لاحظ أننى رفعت النسخة ليسهل رؤيتها ولكن فى الحالة الطبيعية لا تحركها من مكانها لتبدو ملتصقة فى الرأس



    نذهب الى نظام ال Particles كالتالى
    ونظغط على زر Add New



    من النوافذ الموضحة بالصورة التالية :

    1- نختار Hair بدلا من emitter
    2- فى خانة Amount نكتب رقم مناسب لعدد الشعر - سوف نرفع عدد الشعر فيما بعد لذلك لا تضع رقم كبير ( من 300 ال 700 سوف يكون كافيا فى حالتنا )
    3- فعل زرى Random و Even ليتوزع الشعر بشكل جيد على المجسم
    4- ضع رقم فى خانة Normal لنحدد طول الشعر ( كلما زاد الرقم كلما زاد الطول العام للشعر )
    5- بعد الوصول ﻹعدادات مرضيه اضغط على زر Set Editable ( يسار الرقم 1 فى الصورة )
    ولاحظ أنك لن يمكنك تغيير اﻹعدادات السابقة بعد ضغط Set Editable ﻷن الشعر سوف يصبح فى وضع ال Edit



    اﻵن يبدو الشعر كالتالى



    ننتقل اﻵن الى وضع ال Particle Mode الخاص بالشعر

    اختار ال particle Mode كما فى الصورة التالية



    اضغط على N فى الكيبورد لتظهر نافذة الفرش



    ملحوظة هامة : اذا كانت اصدارتك أقدم من آخر اصدارة فربما يختلف شكل النافذة السابقة قليلا
    وتكون الفرش مجمعة فى قائمة وليست مفرودة هكذا
    أيضا يتوجب الضغط على زر Deflect Emitter بنفسك ﻷنه لا يكون مفعلا افتراضيا

    اﻷزرار داخل المربع اﻷحمر خاصة بالتحكم فى شكل الشعر
    ويهمنا منها اﻵن :

    زر Comb ويستخدم فى تسريح الشعر واعطائه اﻹتجاه والشكل المطلوب
    زر Length ويستخدم لتطويل الشعر عند المرور عليه بالفرشاه ويمكن استخدام ال Shift أثناء المرور بالفرشاة للتقصير
    زر Cut ويستخدم فى قص الشعر
    زر Puff ويستخدم ﻹبعاد الشعر عن المجسم مع المحافظة على شكله

    ومع كل زر مما سبق سوف تشاهد اﻷرقام الموجودة داخل المربع اﻷزرق
    رقم Size لتغيير حجم الفرشاة
    رقم Strenth لتغيير قوة الفرشاه ( كلما زاد الرقم زاد التأثير )

    أيضا ارفع الرقم Dist لتزيد المسافة بين الشعر و المجسم عند استخدام Comp

    مثال :



    نبدأ اﻵن باختيار زر Comb ونوجه الشعر بالفرشاة للحصول على التسريحة المطلوبه
    أنا استخدمت الفرش السابقة ﻹعطاء الشعر شكل سريع مشابه للتالى



    بعدما وصلنا للشكل المطلوب نريد اﻵن زيادة عدد الشعر ليبدو واقعيا
    تذكر أننا لا نستطيع زيادة العدد من ال Amount ﻷننا فى وضع ال Edit كما ذكرنا سابقا

    هناك طريقة أخرى وأكثر فاعلية
    نذهب الى قائمة Children



    ونختار Faces ليتم انماء الشعر الجديد من اﻷوجه المتاحة
    ثم نختار مقدار الشعر من خانة Amount الخاصة بها

    ملحوظة : الرقم 80 مثلا معناه 80 شعرة لكل شعرة أصليه

    اﻵن أصبح الشكل كالتالى



    ولا يتبقى الا اضافة الماتيريال ‏واﻹضاءة ويصبح الشعر جاهزا للريندر

    أتمنى أن يكون هذا المدخل الى نظام الشعر الجديد مفيدا

    وتقبلوا تحياتى ^_^
    و ما توفيقي الا بالله


    _________________________________________

  • #2
    رائع مثل عادتك , سأكون من أول من يطبق درسك ان شاء الله وان سمح الوقت , تحياتي

    تعليق


    • #3
      Event
      نعم زر even , وهو مسؤول عن
      use even distribuition from faces based on face areas
      وتعني ان كلما زاد ت مساحة السطح تزيد البعثرة ويزيد التوزيع (صححني ان كنت مخطأ لو سمحت)

      زر Comp ويستخدم فى تسريح الشعر واعطائه اﻹتجاه والشكل المطلوب
      زر Shrink و Grow ويستخدمان لتقصير أو تطويل الشعر عند المرور عليه بالفرشاه
      زر Cut ويستخدم فى قص الشعر
      واعو !! @_@ ....

      أتمنى أن يكون هذا المدخل الى نظام الشعر الجديد مفيدا
      مفيد بالفعل , جاري استكشاف الاس في اين ...

      تعليق


      • #4
        نعم زر even , وهو مسؤول عن
        use even distribuition from faces based on face areas
        وتعني ان كلما زاد ت مساحة السطح تزيد البعثرة ويزيد التوزيع (صححني ان كنت مخطأ لو سمحت)
        بالضبط وبهذه الطريقة تحصل على توزيع متساوى للشعر حتى لو كانت أوجه المجسم غير متساوية فى الحجم ^_^

        وبمناسبة الحديث عن التغييرات صدر منذ قليل بعض التعديلات فى هذه اﻷزرار وهى :

        تم دمج زرى Grow و Shrink فى زر واحد اسمه Length ويستخدم فى الطبيعى لعمل Grow ومع ال Shift لعمل
        Shrink

        كما تم اضافة فرشاة جديدة اسمها Puff وتستخدم ﻹبعاد الشعر عن المجسم أو العكس حسب الحاجة

        هذه ليس ذنبى - اقتلوا المطور - هههههههه

        تحياتى ^_^
        و ما توفيقي الا بالله


        _________________________________________

        تعليق


        • #5
          درس رائع ^_^
          ألف شكر

          تعليق


          • #6
            يعطيكـ الف عافيــه أخي محمـــــد..
            شرح والا أروع وبالصور بــــــعــــد ^_^..

            أنا لم أحمل نسخة الـ SVN ..
            بس أحملها راح أضيف التطبيق..

            اللحين نظام الشعر أفضل بكثير من السابق صراحه المطورين مأقصرو في تطوير هالنظام..

            أشكرك يالغالي ع الشرح مره ثانيه..

            ماننحرم من أبداعتك بالقسم..

            تعليق


            • #7
              العفو اخوتى وشكرا على مروركم ^_^
              و ما توفيقي الا بالله


              _________________________________________

              تعليق


              • #8
                ما هي اشمل نسخة سبفيرجن svn ؟
                يعني قصدت ما هو رابطها , ام ان لكل خاصية سبفيرجنها الخاص ؟؟

                مشكور مجددا

                تعليق


                • #9
                  هذه أجدد نسخة للويندوز فى الموقع هنا
                  ولكنها ليست حديثة ( مضى عليها ستة أيام )

                  وعموما لمتابعة الجديد ابحث عن كلمة Particles فى عنوان النسخة وتابع التاريخ
                  و ما توفيقي الا بالله


                  _________________________________________

                  تعليق


                  • #10
                    السلام عليكم

                    تم تعديل صورة ال particle edit properties لتناسب آخر تعديل
                    كما تم تصحيح وظائف اﻷدوات الجديدة تبعا لها

                    وجدت نسخة حديثة للويندوز أظن أن بها التعديلات الجديدة

                    يمكنك تحميل ال exe من هنا

                    ثم ضع ملف ال exe داخل أى نسخة svn حديثة ( النسخة اللتى فى الرد السابق مثلا ) وافتحه من هناك

                    تحياتى ^_^
                    و ما توفيقي الا بالله


                    _________________________________________

                    تعليق


                    • #11
                      مشكور اخي محمد دائما دروسك رائعة وذلك بسبب شرحك المميز ..

                      بالمناسبة هل لا زالوا يطورون في الـ Particles ام هذا هو ما سيكون عليه في النسخة 2.5 ..

                      تحياتي ..
                      .............................................................

                      Orca or Killer Whale ورشة عملي الأولى ..
                      http://www.maxforums.net/showthread.php?t=103898

                      تعليق


                      • #12
                        شكرا محمد كثيرا .... , لكن سؤال هل الموديل من صنعك ؟؟ ؟

                        تعليق


                        • #13
                          السلام عليكم

                          أخى EXPLORE مرحبا بك ^_^
                          هذا هو ال Particle الجديد حتى هذا اليوم
                          وأعتقد أن التطوير اﻷساسى فيه قد شارف على اﻹنتهاء

                          أخى Belias نعم الموديل من صنعى

                          و ما توفيقي الا بالله


                          _________________________________________

                          تعليق


                          • #14
                            اخي محمد اتمنى ان تصبح خاصية الشعر او الفرو في بليندر قوية نفس خاصية الشعر في سينما فور دي فأنا جربتها

                            وأراها قوية بعنى الكلمة .. ((طبعاً انا مش سينمائي لكن قول الحق فضيلة )) ..

                            تحياتي لك على ردك الجميل ..
                            .............................................................

                            Orca or Killer Whale ورشة عملي الأولى ..
                            http://www.maxforums.net/showthread.php?t=103898

                            تعليق


                            • #15
                              أخى Explore هذه فرصة لتجربة نظام الشعر فى البليندر
                              وجميل انك جربت نظام آخر يعنى ممكن تخبرنا لو هناك أى قصور فى جزئية معينة لنخبر المطور بها
                              عموما انا قارنته بنظام الشعر فى ال XSI وكان حقيقة مشرف للغاية أمام هذا العملاق
                              أيضا جارى مقارنته حاليا بنظام الشعر فى المايا
                              وحبذا لو وجدنا من يساعدنا فى المقارنة الموضوعية مع ال C4D و الماكس ^_^
                              و ما توفيقي الا بالله


                              _________________________________________

                              تعليق

                              يعمل...
                              X