بسم الله الرحمن الرحيم
(الموضوع متجدد بأذن الله )
حبيت اني اعمل موضوع خاص بال uv&texture لان الكثير يعاني من هالموضوع ولاحظت من قسم عرض ونقد يكون الموديل قوي لاكن التكسشر ضعيف فيؤدي الى هلاك الموديلنغ فالتكسشر يشكل تقريبا ما يعادل 90% من التصميم بشكل نسبي يعني يعتبر شيئ مهم جدا واحيانا تشوف تصميم بسيط لاكن يذهلك قوى التكسشر الموجود في ذالك التصميم وانا حاليا اعاني من هالمشكلة فقد انتهيت من مجموعة موديلنغ في المايا والسينما لاكن عندي مشكلة في كيفية اختيار التكسشر المناسب بحيث يخرج التصميم عالية الدقه على العموم انا حابب ان الجميع يشارك والكل يبدي رائيه حتى تعم الفائده على الجميع .
بسم الله نبدأ:-
uv :هو عملية تقسيم خامات الكائن الى مجموعات ةتتكون هذه المجموعات من مضلعات مرتبطة التي تجعل من انشاء الصوره النقطية اسهل ويتم ترتيب هذه المجموعات في فضاء الاحداثيات uv editor حيت uهو محور الx وvهو محور ال y
لروؤية كيفية الدخول الى الويندوز الخاصة بال uv editor في المايا اتيع روابط الصور
وضعت الصور في روابط لكبر حجمها
http://www.j1jj.com/uploads/190b43da0d.jpg
ثم بعد ذالك
http://www.j1jj.com/uploads/7eb17a79b9.jpg
ثم uv editor
http://www.j1jj.com/uploads/106f0b82dd.jpg
mapping:يدل هاذا المصطلح على وضع صوره ثنائية الابعاد مثل الصورة النقطية على كائن ثلاثي الابعاد
planer mapping
يؤدي هاذا الخيار الى تطبيق احداثيات uv على السطح مستوي مسقط على كائن وهو مستخدم من اجل السطوح مثل الورق والجدران او تطبيق صورة ثنائية الابعاد على اي سطح مستوي
cylindrical mapping
يستخدم هاذا النوع في تطبيق الاسطوانة لاسقاط الصوره على الكائن مثل المسامير والاقلام واعمدة الهاتف وزجاجات الدواء وهي بعض استخدامات الصورة الاسطوانية
spherical mapping
يؤدي هاذا الخيار الى لف احداثيات ال uv حول الكائن في اسقاط كروي مما ينشئ شقا حيث يتقابل جانبا الصورة وتفردات في الاعلى والأسفل حيث تتحد الزوايا
هاي معلومات بسيطة عن ال uv وان شاء الله رح اشرح ال uv على قدر المستطاع للمايا والسينما وكيفيه تحويل ال uv على الفوتوشوب وان شاء الله كل ما يسير عندي وقت فراغ رح اضيف معلومات عن الuv&texture
>>>> في امان الله
(الموضوع متجدد بأذن الله )
حبيت اني اعمل موضوع خاص بال uv&texture لان الكثير يعاني من هالموضوع ولاحظت من قسم عرض ونقد يكون الموديل قوي لاكن التكسشر ضعيف فيؤدي الى هلاك الموديلنغ فالتكسشر يشكل تقريبا ما يعادل 90% من التصميم بشكل نسبي يعني يعتبر شيئ مهم جدا واحيانا تشوف تصميم بسيط لاكن يذهلك قوى التكسشر الموجود في ذالك التصميم وانا حاليا اعاني من هالمشكلة فقد انتهيت من مجموعة موديلنغ في المايا والسينما لاكن عندي مشكلة في كيفية اختيار التكسشر المناسب بحيث يخرج التصميم عالية الدقه على العموم انا حابب ان الجميع يشارك والكل يبدي رائيه حتى تعم الفائده على الجميع .
بسم الله نبدأ:-
uv :هو عملية تقسيم خامات الكائن الى مجموعات ةتتكون هذه المجموعات من مضلعات مرتبطة التي تجعل من انشاء الصوره النقطية اسهل ويتم ترتيب هذه المجموعات في فضاء الاحداثيات uv editor حيت uهو محور الx وvهو محور ال y
لروؤية كيفية الدخول الى الويندوز الخاصة بال uv editor في المايا اتيع روابط الصور
وضعت الصور في روابط لكبر حجمها
http://www.j1jj.com/uploads/190b43da0d.jpg
ثم بعد ذالك
http://www.j1jj.com/uploads/7eb17a79b9.jpg
ثم uv editor
http://www.j1jj.com/uploads/106f0b82dd.jpg
mapping:يدل هاذا المصطلح على وضع صوره ثنائية الابعاد مثل الصورة النقطية على كائن ثلاثي الابعاد
planer mapping
يؤدي هاذا الخيار الى تطبيق احداثيات uv على السطح مستوي مسقط على كائن وهو مستخدم من اجل السطوح مثل الورق والجدران او تطبيق صورة ثنائية الابعاد على اي سطح مستوي
cylindrical mapping
يستخدم هاذا النوع في تطبيق الاسطوانة لاسقاط الصوره على الكائن مثل المسامير والاقلام واعمدة الهاتف وزجاجات الدواء وهي بعض استخدامات الصورة الاسطوانية
spherical mapping
يؤدي هاذا الخيار الى لف احداثيات ال uv حول الكائن في اسقاط كروي مما ينشئ شقا حيث يتقابل جانبا الصورة وتفردات في الاعلى والأسفل حيث تتحد الزوايا
هاي معلومات بسيطة عن ال uv وان شاء الله رح اشرح ال uv على قدر المستطاع للمايا والسينما وكيفيه تحويل ال uv على الفوتوشوب وان شاء الله كل ما يسير عندي وقت فراغ رح اضيف معلومات عن الuv&texture
>>>> في امان الله
تعليق