حسناً ... لنبدء مشوارنا مع هذه المعلومات التي أسأل الله أن تستفيدوا منها .
كبداية . لنفترض أننا نمتلك مشهد كما في الصورة التالي ( اللي مش طالعة عندوا موجودة في المرفقات ) :
نلاحظ وجود قاربين من نفس الشكل والحجم والنوع . ولكنهما غير مرتبطين ببعض .. بمعنى أن الثاني هو Copy عن الأول . والدليل باين في الصورة التالية :
لاحظوا أننا عندما قمنا بتغيير شكل الأول لم يتغير الثاني . حسناً ، الطريقة هي نسخ ال Mesh من الأول ولصقها للثاني بطريقة Instance مع الإحتفاظ بالباقي ( عندما نقصد بالباقي .. يهمنا هنا شرح أن أي مجسم يتكون من 3 أمور ,, الأولى وهي ال Mesh ونقصد بها ال Vertex والشكل البنيوي للمجسم ، والثانية هي ال Object ، ويتم تخزين بعض المعلومات مثل : ال Position وال Rotate وال Scale فقط ، والثالثة هي ال Material التي لا تخفى عن أي شخص .
إذا نريد أن نأخذ ال Mesh فقط من غير ال Object لأننا نريد المجسم الثاني بنفس المكان اللذي عليه الآن . ولا نريد سوى أن نربطه بال Mesh مع المجسم الأول .
نختار المجسم الأصلي ومن ثم على قائمة Graph Editors نختار ال Curve Editor ، ليظهر لنا كما في الصورة التالية :
بإختيار إسم المجسم وهو غالباً يسمى هنا بإسم (---) Object وبالزر الأيمن قم بالضغط على خيار Copy بعدها قم بإختيار المجسم الآخر كما في الشكل التالي :
وبنفس الطريقة قم بإختيار ال (---)Object بالزر الأيمن قم بإختيار Paste وسيظهر لك هنا خيار ال Clone وهو هنا يخيرك بين ال Copy أو ال Instance كما في الصورة التالية :
قم بإختيار ال Instance وإنظر إلى ال Mesh في الثاني كيف أصبحت ستجدها كما في الصورة التالية :
أعتقد أن هناك الكثير والكثير لكي تستفيد من هذه الطريقة . فعلى سبيل المثال لو قمت بإختيار ال Command Panal وإختيار Create ثم System ستجد شيء إسمه Ring Array وستجد هناك مكعبات تقوم بالدوران حول نفسها بطريقة جميلة .. السؤال الآن هي بمكنك إستبدال مجموعة المكعبات بشكل آخر من صنعنا الجواب عندكم .
كبداية . لنفترض أننا نمتلك مشهد كما في الصورة التالي ( اللي مش طالعة عندوا موجودة في المرفقات ) :
نلاحظ وجود قاربين من نفس الشكل والحجم والنوع . ولكنهما غير مرتبطين ببعض .. بمعنى أن الثاني هو Copy عن الأول . والدليل باين في الصورة التالية :
لاحظوا أننا عندما قمنا بتغيير شكل الأول لم يتغير الثاني . حسناً ، الطريقة هي نسخ ال Mesh من الأول ولصقها للثاني بطريقة Instance مع الإحتفاظ بالباقي ( عندما نقصد بالباقي .. يهمنا هنا شرح أن أي مجسم يتكون من 3 أمور ,, الأولى وهي ال Mesh ونقصد بها ال Vertex والشكل البنيوي للمجسم ، والثانية هي ال Object ، ويتم تخزين بعض المعلومات مثل : ال Position وال Rotate وال Scale فقط ، والثالثة هي ال Material التي لا تخفى عن أي شخص .
إذا نريد أن نأخذ ال Mesh فقط من غير ال Object لأننا نريد المجسم الثاني بنفس المكان اللذي عليه الآن . ولا نريد سوى أن نربطه بال Mesh مع المجسم الأول .
نختار المجسم الأصلي ومن ثم على قائمة Graph Editors نختار ال Curve Editor ، ليظهر لنا كما في الصورة التالية :
بإختيار إسم المجسم وهو غالباً يسمى هنا بإسم (---) Object وبالزر الأيمن قم بالضغط على خيار Copy بعدها قم بإختيار المجسم الآخر كما في الشكل التالي :
وبنفس الطريقة قم بإختيار ال (---)Object بالزر الأيمن قم بإختيار Paste وسيظهر لك هنا خيار ال Clone وهو هنا يخيرك بين ال Copy أو ال Instance كما في الصورة التالية :
قم بإختيار ال Instance وإنظر إلى ال Mesh في الثاني كيف أصبحت ستجدها كما في الصورة التالية :
أعتقد أن هناك الكثير والكثير لكي تستفيد من هذه الطريقة . فعلى سبيل المثال لو قمت بإختيار ال Command Panal وإختيار Create ثم System ستجد شيء إسمه Ring Array وستجد هناك مكعبات تقوم بالدوران حول نفسها بطريقة جميلة .. السؤال الآن هي بمكنك إستبدال مجموعة المكعبات بشكل آخر من صنعنا الجواب عندكم .
وشاكر قرائتكم للموضوع
تعليق