Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

max end maya -game

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • max end maya -game

    بسم الله
    اخواني بدون اي فكرة أريد فقط ان أعرف من الأفضل بين ماكس * مايا في مجال تصميم الألعاب
    فالماكس لا أعرف بماذا متخصص
    ولاكن مايا فإنه متخصص في تحريك لقد شاهدت عديد من كتب رائعة في تحريك الشخصيات
    لتدخلها إلى الألعاب
    المشكلة أنني قديم في ماكس وجديد في مايا
    أرجوا أن تقدموا لي خطوة الصحيحة في برمجة الألعاب

  • #2
    يا الله
    هل مكان فارغ..
    هناك احد .....

    تعليق


    • #3
      ههههههههههههههههه
      والله اضحكتني ههههههههههههههههه

      أخوي ،، ليس لي خبرة كبيرة في هذا المجال ولكن ان شاء الله احاول أساعدك ..
      البرنامجين من شركة واحدة .. نظام الريجينج في المايا أسهل من الماكس ، لكن المايا ضعيف في المجال المعماري ،، يمكن تلاقي الاجابة هنا
      http://www.maxforums.net/archive/index.php/t-19683.html

      بالنسبة لبرمجة الألعاب شوف هذا الموضوع :
      http://www.maxforums.net/showthread....&highlight=faq

      ولو عندك أي استفسار لا تتردد ،ان شاء الله تلقى الاجابة
      سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم
      أستغفر الله لي ولكم ، لوالديَّ و والديكم ، و للمؤمنين والمؤمنات ، و للمسلمين والمسلمات ، الأحياء منهم والأموات

      تعليق


      • #4
        شكرا اخ cosmo على ردك و المواضيع
        أخي بالنسبة لالمعماري فانا لا أجيده مطلقا فأحمل موديلات جاهزة ل المعمارية
        الريجينج أنا أحب الريجينج مع انيميشن ( انيميشن معقدة ليس بالkey fram بل بالمعادلات او ما شابه أسعى لتعلمه
        سأستعمل لبرمجة الألعاب (اصدار الأوامر على الشخصيات)
        وVisual Basic.net 2005
        microsoft directx9 sdk

        تعليق


        • #5
          العفو أخوي ،،
          هذا عنوان كتابين لبرمجة الالعاب بالفيبي 2005
          Beginning Role-Playing Games Programming with VB 2005: From Novice to Professional
          Beginning .NET Game Programming in VB .NET
          للأسف لم أجد لهما روابط ، هذا موضوع للأخ حاكم :
          http://www.maxforums.net/showthread.php?t=96347
          فيه كتاب عن برمجة الالعاب بـ Dx9 ولكن بالسي شارب ، تقريبا اللغتين متشابهتين ممكن يفيدك
          بالتوفيق أخوي
          سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم
          أستغفر الله لي ولكم ، لوالديَّ و والديكم ، و للمؤمنين والمؤمنات ، و للمسلمين والمسلمات ، الأحياء منهم والأموات

          تعليق


          • #6
            نعم انهما متشابهان
            بارك الله فيك
            و شكرا

            تعليق


            • #7
              بالتوفيق لك أيضا

              تعليق


              • #8
                بصراحة لا يمكنني تفضيل أي برنامج عن الآخر .... ولكن الإثنين ضليعان في تصميم الألعاب .. مع أن الأولوية للماكس لأنه هو من بدأ بذلك ...

                البرنامجين بالنسبة لأي شخص عادي .. أو متوسط أو خبير ... هما واحد ... وبما أنك ماكساوي . فحافظ على هاللقب . وحاول تتعلم القليل من المايا للمعلومات العامة .

                تعليق


                • #9
                  إذن هما الإثنين يدخلان في مجال تصميم الألعاب
                  أيمكنني تعلمهما اثنين معا ?
                  و شكرا

                  تعليق


                  • #10
                    يمكنك ذلك ...
                    مثلاً الموديلينج على الماكس والحركة على المايا .. والمتيريال على الماكس

                    تعليق


                    • #11
                      ان صنع اللعبة لا يتوقف على النمذجة , وان النمذجة لا تتوقف على البرنامج المستخدم لها

                      اذا كنت تريد صنع الألعاب , عليك ان تفهم محرك ألعاب ما جيدا قبل هذا

                      آسف أخي , ولكن أشبه من يسألون اسئلة كهذه بشخص يريد ان يقدم إمتحان لعشرين كتاب ضخم , ولكنه يرهق نفسه بنوعية ولون القلم الذي يستقدم به للإمتحان .

                      عليك بالبحث عن المحرك المناسب وتعلمه اولا لكي تدخل في هذا المجال .

                      تحياتي .

                      تعليق


                      • #12
                        oms : اذا يمكن تعاونهما معا حيث أبني الكائن على ماكس ثم أصدره على مايا بواسطة fbx ثم أحركه على مايا
                        أختص على ماكس ب:texture modeling
                        و مايا : rigging animation

                        ضياء الدين : في سابق كنت أستخدم 3d game studio
                        و حاليا أستخدم virtools فأنا ا~ن أركز على تصميم كائن و تحريكه ثم تصديره إلى virtools ( خصوصا السيارة )
                        و بعدها سأستخدم
                        directx 9 sdk
                        لبناء ألعاب قوية

                        تعليق


                        • #13
                          كلام سليم يا تيتو ...

                          قم كبداية بتعلم الفيرتوولز ... ولكن ضع لنفسك هدف تطوير الألعاب النهائية على اللغات الأساسية .

                          تعليق


                          • #14
                            أنا أستطيع القول أني أبدأ في إحتراف فيرتوولز ( من غير لغات البرمجة و تحريك السيارات و تحكم بها )
                            سؤال1 أهناك درس في تحريك السيارات و تحكم بها في فيرتوولز ?
                            سؤال2 ما المقصود بقولك اللغات الأساسية ?
                            سؤال3 ( خارج الموضوع ) أتعرف ما هو Autodesk® HumanIK
                            حيث أستعمل عليه الألعاب سمعت أنه يندمج بين ماكس و مايا و MotionBuilder

                            تعليق


                            • #15
                              1 :
                              بصراحة ستجد هنا وهناك محاولات .. ولكن أفضل شيء هو الهيلب تاع الفيرتوولز
                              2 :
                              اللي هي سي ++ وسي شارب .. وجافا ... إتك
                              3 :
                              أوقع هذا اللي بيستخدموه لما يجيبوا Motion Capture على شان يستخرجوا الحركات لشيء مفهوم بالماكس والمايا .

                              تعليق

                              يعمل...
                              X