Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

درس فيديو مودلينق رجل معضل

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    جزاك الله خيرا
    الحياة ألم يخفيه أمل
    أمل يحققه عمل
    وعمل ينهيه أجل
    ثم يجزى كل امرئ بما فعل

    تعليق


    • #17
      جزاك الله خيرا

      تعليق


      • #18
        لا مجال لاتقان الكاراكتر بدون دراسة للتشريح .
        البداية تكون فى كتب التشريح و ليس فى برامج الجرافكس .
        http://heilschwingung.at/188e0

        تعليق


        • #19
          المشاركة الأصلية بواسطة cyfer مشاهدة المشاركة
          لا مجال لاتقان الكاراكتر بدون دراسة للتشريح .
          البداية تكون فى كتب التشريح و ليس فى برامج الجرافكس .
          هو الموضوع محتاج دراسة غير انه يشوف صور ؟؟؟؟

          تعليق


          • #20
            اذا كان الموديل سيتحرك لابد من فهم طريقة عمل العضلات مع بعضها للحصول على deformation سليمة
            ايضا لو كنت تريد اظهار ملامح معينة على الوجه مثل "كبر السن و التجاعيد " لابد من معرفة اتجاه الشد فى العضلات
            لان التجاعيد مرتبطة تماما باتجاه العضلات .. ما عدا ذلك فهى مجرد تجارب .

            تستطيع ان تفكر فى هذا الموضوع بالطريقة الاتية . انت تريد رسم وجه فى الفوتوشوب ... اخرجت كتاب لتعليم الرسم و فهمت النسب الموجودة فى الوجه ... شخص اخر لم يقرأ هذه النسب و لا يعرفها .. مهما كانت درجة موهبته ستجد اخطاء فى رسمه .
            كأن هذه هى طريقة عمل صورة ثابتة لكاراكتر .

            لنذهب الى الاصعب قليلا .
            انت تعرف التلوين و كيفية عمل الظلال و خداع العين و تعرف القواعد ... اول مرة تفعل ذلك ستكون النتيجة سيئة ..
            لكن مادمت تفهم قواعد التلوين .. الظلال ... كيفية ابراز الملامح ... ستعلم بسرعة اين الخطأ .. المرة الثانية بالتأكيد ستكون افضل .... المقصود انك تملك مرجع لتصحيح اى اخطاء ... و فى هذه الحالة انت تتقدم

            شخص اخر فنان و لكنه لا يعرف اى قاعدة ... سيخرج رسم جميل لكنه سيتوقف عند حد معين لا يستطيع ان يتخطاه ..
            المشكلة هنا انه لا يتبع منهج يجعله يتقدم .. و لذلك هو لا يتقدم بل يجرب ... ربما يتقدم و ربما لا . و لكن حتى لو تقدم فهو يعيد اكتشاف قواعد موضوعة اصلا ... بالتاكيد تقدمه سيكون بطىء .
            من الممكن ان نفكر فى هذا المثال كأنه كاراكتر مطلوب تحريكه .

            هل تعرف لماذا هناك edge loops معينة يجب اتباعها مثلا عند تصميم وجه ؟ ... فقط لان هذه ال edge loops تتبع العضلات و احيانا العظام .
            نفس الشىء تماما فى كاراكتر كامل.. انت لا يجب ان تهتم بابراز كتل العضلات فقط . بل ايضا باخراج topology يساعدها على الاحتفاظ بحجمها و شكلها اثناء التحريك .

            بالمناسبة يا شادى ... انا لم انسى وعدى منذ ايام العيد .. الجهاز فقط يعلق بطريقة غريبة كلما افتح الماكس ...
            و لا اعرف ما المشكلة .
            لكن انا لم انسى و لم و لا اتنصل من وعودى . باذن الله استطيع ان افعل شيئا فى القريب

            http://heilschwingung.at/188e0

            تعليق


            • #21
              بارك الله فيك
              للأخوة في سورية , لدي مجموعة ضخمة من الاقراص التعليمية من اراد الحصول عليها فليتصل بي
              لمشاهدة المجموعة هنااا

              تعليق


              • #22
                المشاركة الأصلية بواسطة cyfer مشاهدة المشاركة
                اذا كان الموديل سيتحرك لابد من فهم طريقة عمل العضلات مع بعضها للحصول على deformation سليمة
                ايضا لو كنت تريد اظهار ملامح معينة على الوجه مثل "كبر السن و التجاعيد " لابد من معرفة اتجاه الشد فى العضلات
                لان التجاعيد مرتبطة تماما باتجاه العضلات .. ما عدا ذلك فهى مجرد تجارب .

                تستطيع ان تفكر فى هذا الموضوع بالطريقة الاتية . انت تريد رسم وجه فى الفوتوشوب ... اخرجت كتاب لتعليم الرسم و فهمت النسب الموجودة فى الوجه ... شخص اخر لم يقرأ هذه النسب و لا يعرفها .. مهما كانت درجة موهبته ستجد اخطاء فى رسمه .
                كأن هذه هى طريقة عمل صورة ثابتة لكاراكتر .

                لنذهب الى الاصعب قليلا .
                انت تعرف التلوين و كيفية عمل الظلال و خداع العين و تعرف القواعد ... اول مرة تفعل ذلك ستكون النتيجة سيئة ..
                لكن مادمت تفهم قواعد التلوين .. الظلال ... كيفية ابراز الملامح ... ستعلم بسرعة اين الخطأ .. المرة الثانية بالتأكيد ستكون افضل .... المقصود انك تملك مرجع لتصحيح اى اخطاء ... و فى هذه الحالة انت تتقدم

                شخص اخر فنان و لكنه لا يعرف اى قاعدة ... سيخرج رسم جميل لكنه سيتوقف عند حد معين لا يستطيع ان يتخطاه ..
                المشكلة هنا انه لا يتبع منهج يجعله يتقدم .. و لذلك هو لا يتقدم بل يجرب ... ربما يتقدم و ربما لا . و لكن حتى لو تقدم فهو يعيد اكتشاف قواعد موضوعة اصلا ... بالتاكيد تقدمه سيكون بطىء .
                من الممكن ان نفكر فى هذا المثال كأنه كاراكتر مطلوب تحريكه .

                هل تعرف لماذا هناك edge loops معينة يجب اتباعها مثلا عند تصميم وجه ؟ ... فقط لان هذه ال edge loops تتبع العضلات و احيانا العظام .
                نفس الشىء تماما فى كاراكتر كامل.. انت لا يجب ان تهتم بابراز كتل العضلات فقط . بل ايضا باخراج topology يساعدها على الاحتفاظ بحجمها و شكلها اثناء التحريك .
                مشكوور اخي صاحب الموضوع علي مجهودك الرائع وجاري التحميل و التطبيق
                استاذ سايفر مازلت اقول انك فعلا استاذ لقد فتحت عيني علي بعض اشياء كانت غائبه عني وكانك تصف حالي بدقه مشكور ياريس بارك الله فيك وفي صاحب الموضوع
                Edge Loop
                ...........................
                ولدى نصحتك لما صوت اتَنَبح
                ما تخافش من جِنِّى ولا من شَبَح
                وإن هبّ فيك عفريت قتيل إسأَله
                ما دافعش ليه عن نفسه يوم ما اندبح ؟

                ........................

                عينى رأَت مولود على كتف أُمه
                يصرُخ تهنِّن فيه يصرخ تضمُّه
                يصرخ تقول يا بْنى ما تنطق كلام
                ده اللى ما يتكلمش يا كتر همُّه
                عجبى!!

                ......................................................
                تأبط شرا

                تعليق


                • #23
                  نفس الشيء بالنسبة لي اريد ان اصبح محترف دون قراءة فقط بالتجربة

                  تعليق


                  • #24
                    مشكور . .

                    تعليق


                    • #25
                      مشكور على الدرس الجميل
                      اخوكم فؤاد السعدي

                      تعليق

                      يعمل...
                      X