السلام عليكم
أنا عضو جديد بينكم و أتمنى أن أفيدكم و لو بالقليل لذا و انشاء الله تكون بداية موفقة معكم
++------------------------------------++
بسم الله
نبدأ الآن نمذجة شخصيتنا البسيطه - دعنا نبدأ بالأذرع
من نافذة Pres اختر الوجهين المحددين فى الصوره
لاحظ أن البرنامج قد اختار الوجهين المقابلين آليا ( Mirror )
انتقل للنافذه Left
الآن سوف نستخدم الأمر Extrude لصنع الذراعين
اضغط على E فى الكيبورد لتظهر لك نافذة Extrude اختر منها Region
اسحب الماوس يمينا لإنشاء الجزء المحدد بالسهم الأزرق لإنشاء الذراع
ثم كرر العمليه ثانية واسحب الجزء المحدد بالسهم الأحمر لإنشاء كف اليد
الآن ننشىء الأرجل - اذهب الى شاشة Pres مرة أخرى
لف الشاشه لتستطيع اختيار الأوجه السفليه واللتى سننفذ عليها الأمر Extrude لعمل الأرجل
* لاتنسى أن تضغط على ال Shift لتتمكن من اضافة المزيد من الأوجه لإختيارك
الآن الى الشاشه اليسرى مرة أخرى
تأكد أن زر Do Clipping غير مضغوط ( هل استنتجت لماذا ؟)
الجواب : لأننا نريد فصل الأرجل عن بعضها البعض كما سترى الآن
مره أخرى Extrude ثم كليك يمين بالماوس للتخلص من اتجاه السحب الآلى للبرنامج
ثم اختار الدئره البيضاء اللتى فى منتصف أسهم التحريك واسحب لأسفل ولليمين قليلا
لإنشاء الجزء العلوى من الساق
* لاحظ أنه ان يمكنك السحب لليمين لفصل الساقين اذا كان ال Do Clippig مضغوط لذلك فصلناه ^_^
Extrude مره أخرى مع السحب كما سبق لصنع الجزء من الركبه وحتى مفصل الساق
Extrude أخير لصنع القدم
يمكنك الآن ضغط ال Do Clippig مره أخرى للحم النقاط الداخليه للمجسم مره أخرى
الآن ننشىء الرأس
اذهب ل Pres
اختر الوجهين العلويين
اذهب ل LeftExtrude مرتين للأعلى لصنع الرأس
اختر الآن جميع النقاط ( Vertices ) واضغط Set Smoth ثم أضف Modifier أو معدل آخر بجانب ال Mirror
هو معدل التنعيم Subsurf
ارفع رقم Levels الخاص ال Subsurf من 1 الى 2 للحصول على مزيد من التنعيم فى نافذة الرؤيه
لديك الآن الشكل التالى
الآن لنفعل بعض الضبط الدقيق لتحسين شكل الشخصيه
من الملاحظ شيئين :
1- منطقة الرقبه عريضه والرأس شبه مربع
2- الشخصيه بأكملها سميكه بالنسبه للشخصيه الأصليه
* لحل المشكله الأولى نختار ال Vertices الخاصه بالرقبه و ايضا ال Vertices
العليا فى الرأس (عددهم 6 نقاط ) وندفعها للداخل كما بالصوره على محور Y ( السهم الأخضر )
* لحل المشكله الثانيه اضغط على N فى لوحة المفاتيح
سوف يظهر لك نافذة Transform Properties واللتى نستخدمها كثيرا لضبط أبعاد ومكان وجود اى مجسم بدقه
قلل رقم Scale X من 1 الى 0.300 كما فى الصوره
الآن أصبح سمك الشخصيه كما ينبغى ^_^
أتمنى أن يكون الدرس مفيد
نحن اآن فى المرحله الرابعه من أهداف هذا الفصل الدراسى كما ذكرنا فى بداسة الفصل
وهى : نمذجة بعض الأشياء البسيطه
منقول للإفادة
أنا عضو جديد بينكم و أتمنى أن أفيدكم و لو بالقليل لذا و انشاء الله تكون بداية موفقة معكم
++------------------------------------++
بسم الله
نبدأ الآن نمذجة شخصيتنا البسيطه - دعنا نبدأ بالأذرع
من نافذة Pres اختر الوجهين المحددين فى الصوره
لاحظ أن البرنامج قد اختار الوجهين المقابلين آليا ( Mirror )
انتقل للنافذه Left
الآن سوف نستخدم الأمر Extrude لصنع الذراعين
اضغط على E فى الكيبورد لتظهر لك نافذة Extrude اختر منها Region
اسحب الماوس يمينا لإنشاء الجزء المحدد بالسهم الأزرق لإنشاء الذراع
ثم كرر العمليه ثانية واسحب الجزء المحدد بالسهم الأحمر لإنشاء كف اليد
الآن ننشىء الأرجل - اذهب الى شاشة Pres مرة أخرى
لف الشاشه لتستطيع اختيار الأوجه السفليه واللتى سننفذ عليها الأمر Extrude لعمل الأرجل
* لاتنسى أن تضغط على ال Shift لتتمكن من اضافة المزيد من الأوجه لإختيارك
الآن الى الشاشه اليسرى مرة أخرى
تأكد أن زر Do Clipping غير مضغوط ( هل استنتجت لماذا ؟)
الجواب : لأننا نريد فصل الأرجل عن بعضها البعض كما سترى الآن
مره أخرى Extrude ثم كليك يمين بالماوس للتخلص من اتجاه السحب الآلى للبرنامج
ثم اختار الدئره البيضاء اللتى فى منتصف أسهم التحريك واسحب لأسفل ولليمين قليلا
لإنشاء الجزء العلوى من الساق
* لاحظ أنه ان يمكنك السحب لليمين لفصل الساقين اذا كان ال Do Clippig مضغوط لذلك فصلناه ^_^
Extrude مره أخرى مع السحب كما سبق لصنع الجزء من الركبه وحتى مفصل الساق
Extrude أخير لصنع القدم
يمكنك الآن ضغط ال Do Clippig مره أخرى للحم النقاط الداخليه للمجسم مره أخرى
الآن ننشىء الرأس
اذهب ل Pres
اختر الوجهين العلويين
اذهب ل LeftExtrude مرتين للأعلى لصنع الرأس
اختر الآن جميع النقاط ( Vertices ) واضغط Set Smoth ثم أضف Modifier أو معدل آخر بجانب ال Mirror
هو معدل التنعيم Subsurf
ارفع رقم Levels الخاص ال Subsurf من 1 الى 2 للحصول على مزيد من التنعيم فى نافذة الرؤيه
لديك الآن الشكل التالى
الآن لنفعل بعض الضبط الدقيق لتحسين شكل الشخصيه
من الملاحظ شيئين :
1- منطقة الرقبه عريضه والرأس شبه مربع
2- الشخصيه بأكملها سميكه بالنسبه للشخصيه الأصليه
* لحل المشكله الأولى نختار ال Vertices الخاصه بالرقبه و ايضا ال Vertices
العليا فى الرأس (عددهم 6 نقاط ) وندفعها للداخل كما بالصوره على محور Y ( السهم الأخضر )
* لحل المشكله الثانيه اضغط على N فى لوحة المفاتيح
سوف يظهر لك نافذة Transform Properties واللتى نستخدمها كثيرا لضبط أبعاد ومكان وجود اى مجسم بدقه
قلل رقم Scale X من 1 الى 0.300 كما فى الصوره
الآن أصبح سمك الشخصيه كما ينبغى ^_^
أتمنى أن يكون الدرس مفيد
نحن اآن فى المرحله الرابعه من أهداف هذا الفصل الدراسى كما ذكرنا فى بداسة الفصل
وهى : نمذجة بعض الأشياء البسيطه
منقول للإفادة
تعليق