Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

جديدي : اكـثـر واقـعـيـة بـأقـل عـدد اوجـه - مهم جدا

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • جديدي : اكـثـر واقـعـيـة بـأقـل عـدد اوجـه - مهم جدا

    السلام عليكم

    الحمدالله انتهيت من مهمتي
    في استخدم
    الـ" normal map "
    بالطريقة الصحيحة

    عند استخدام النورمل ماب تحصل علي تفاصيل اكثر و بأقل عدد اوجه
    اي لن تواجه اثنا العمل اي تعليق (فريز) او بطاء الريندر
    و راح تعطيك حرية في العمل .. و السرعه في الربندر.
    ______

    نعم هذا ماتوفره النورمل ماب من خلال تجربه بسيط لي وعدة محاولات
    85%100 منها لم تنجح

    ___
    في راي بعض الاشخاص لن يستفيدون منها لكن هم مخطؤن
    ( مع كل أحترامي )
    لأنها تعتبر من العناصر الاساسيه في العمل.من وجهة نظري
    (لنك بدونها لنتستطيع عمل اي تفاصيل صغيره جدا .. لظهار الواقعيه في العمل )


    هذا تجربه لي بسيطه - محاولة عمل قماش على موديل بسيط من صنعي

    العمل


    صوره اقرب للتفاصيل


    شرح



    الخلاصة:
    لكي تعمل نورمل ماب من اي شكل على اي جسم يجب اتعمل الأتي
    - عمل لو بولي للجسم
    - ثم ظبط الـ Unwrap UVW
    - ثم تصدير العمل للـ zbrush او اي برنامج نحت
    - ثم تصدير النورمل ماب بشكل عادي
    - ثم تركيبها على الجسم
    وظبطها فقط ...

    اتمني ان المعلومه وصلت

    ملاحظه : تم عمل نورمل ماب فقط للمسطح الي فوق فقط
    اي الجانب الايمن والايسر خارج الموضوع

  • #2
    للتجارب الاخرا

    تعليق


    • #3
      تجربة مهمة

      الله يعطيك العافية
      سبحان الله وبحمده .. سبحان الله العظيم

      لاريب أنّ الألم هو سائق انفعالاتي الفظّ ، وأنّ الأمل هو وسيلتي الدائمة لترويضه . لكن .. هل أكون بهذا قد لخّصت لك عملية الإبداع ؟

      FACEBOOK

      تعليق


      • #4
        تجربة رائعة أخي خالد
        والنورمال ماب
        خاصية لا يتقنها إلا القليل
        استمتعت بمشاهدة عملك ..

        مـ‘ع التحيـ‘’ة
        My Flichr

        - إذا كنت تستطيع تعلم التصوير الفوتوغرافي فهذا أفضل ، فعندما تتعلم التصوير يمكنك فهم كيف تسير الامور في واقع الحياة ثم تترجمها الى الجرافيكس.

        - معلم التصوير قال لي ذات مرة «الجميع يمكن أن يمسك الكاميرا ويلتقط صورة ،ولكن ماهو اللازم ليكون الشخص مصور محترف إذا كانت المسألة هي ضغطة زر واحدة فقط؟ اللازم هو أسلوبك الخاص والإضاءة والطريقة التي ترى بها العالم. دائماً ما أفكر في هذه النصيحة كلما ضغطت على زر Render


        Zuliban-3D artist

        تعليق


        • #5
          جميل أخي خالد تجربة موفقة جداً مع ان الكثير يعانون من هذه المشكلة ^_^ ..

          هل جربت الطريقة على شكل معقد اكثر ؟؟

          تحياتي لك أخي العزيز ..
          .............................................................

          Orca or Killer Whale ورشة عملي الأولى ..
          http://www.maxforums.net/showthread.php?t=103898

          تعليق


          • #6
            ممتاز اخي
            التقنية غالباً تستخدم بالالعاب الحديثة
            لكن في الرندر العالي الجودة غالباً displacement لأنه يعمل بروز حقيقي وليس كـshader فقط بل تأثير على الmesh نفسه
            اسف على بعض الاخطاء التقنية لكن حاولت اساهم بقدر ما افهم

            تعليق


            • #7
              المشاركة الأصلية بواسطة Artistic.M مشاهدة المشاركة
              ممتاز اخي
              التقنية غالباً تستخدم بالالعاب الحديثة
              لكن في الرندر العالي الجودة غالباً displacement لأنه يعمل بروز حقيقي وليس كـshader فقط بل تأثير على الmesh نفسه
              اسف على بعض الاخطاء التقنية لكن حاولت اساهم بقدر ما افهم
              لكن النورمال normal map أفضل فهو يظهر التفاصيل الدقيقة أما displacement map

              فلا يظهر التفاصيل الدقيقة فقط يظهر التفاصيل البارزة ^_^ ..

              تحياتي لك اخي ..
              .............................................................

              Orca or Killer Whale ورشة عملي الأولى ..
              http://www.maxforums.net/showthread.php?t=103898

              تعليق


              • #8
                راح ارد عليكم بكره .... مشغول على الاخر
                و ترا على فكره انا قاعد للحين اتعلم Unwrap UVW

                تعليق


                • #9
                  المشاركة الأصلية بواسطة aktoom مشاهدة المشاركة
                  تجربة مهمة

                  الله يعطيك العافية
                  مشكور اخوي وفعلا كانت تجربه مهمه بنسبه لي .

                  المشاركة الأصلية بواسطة ؟المجهول؟ مشاهدة المشاركة
                  تجربة رائعة أخي خالد
                  والنورمال ماب
                  خاصية لا يتقنها إلا القليل
                  استمتعت بمشاهدة عملك ..

                  مـ‘ع التحيـ‘’ة
                  مشكور جدا اخوي المجهول وفعلا لانها لم تشرح بشكل الصحيح في كل الدروس

                  المشاركة الأصلية بواسطة EXPLORE مشاهدة المشاركة
                  جميل أخي خالد تجربة موفقة جداً مع ان الكثير يعانون من هذه المشكلة ^_^ ..

                  هل جربت الطريقة على شكل معقد اكثر ؟؟

                  تحياتي لك أخي العزيز ..
                  مشكور اخوي Explore انا بصدد بعمل موديل كامل من الماكس للزيبروش و للماكس
                  لكن كم تعرف احتاج الوقت إلى ان اتقن العملية بشكل جيد
                  تحياتي لك.

                  المشاركة الأصلية بواسطة Artistic.M مشاهدة المشاركة
                  ممتاز اخي
                  التقنية غالباً تستخدم بالالعاب الحديثة
                  لكن في الرندر العالي الجودة غالباً displacement لأنه يعمل بروز حقيقي وليس كـshader فقط بل تأثير على الmesh نفسه
                  اسف على بعض الاخطاء التقنية لكن حاولت اساهم بقدر ما افهم

                  اخوي شكرأ على التوضيح لكن عندي توضيح مقتبس من احد الاخوان


                  البمب هوه عمل التضاريس داخل إطار الجسم, بمعنى:
                  جرب تصمم كورة , وتعملها بمب ماب , وحطه على درجة عالية جدا, حتلاحظ البروز, ولاكن هدا البروز لا يخرج عن إطار الكرة...
                  وهده سريعة جدا بالمقارنة مع ال ديسبلايسمنت والتي تقوم بتصميم البروز فعليا , يعني لو عملت ديسبلايسمينت على كرة , حتلاحظ أنها تغير شكلها وخرج عن إطارة
                  كروي....
                  فالنورمال ماب هو بين هاتين الحاليتن,

                  تعليق


                  • #10
                    انتا مستخدم نورمال ماب في دسبليسمنت موديفير ...

                    ولا انتا حاطط النورمال ماب فين ؟؟؟

                    تعليق

                    يعمل...
                    X