السلام عليكم و رحمه الله و بركاته
لقد ترجمت لكم درس Making of Clep الموجود علي هذه الصفحة هنـــــــــــــــــــــا
Making of Clep
مقدمة :
مرحبا للجميع , هذه الساعة هي اخر مشاريعي و في هذا الدرس سأقوم بشرح بعض الاساليب التي استخدمتها لتصميم هذه الصورة .
عن طريق البحث في جووجل وجدت الكثير من الصور المفيدة لهذا التصميم .
ثم بدأت برسم الاسكتش الأولي للساعة
الرسم ليس جيدا و لكنه يعطي صورة واضحة لما أريد أن أصممه .
MODELING النمذجة :
عادة استخدم نفس الاسلوب لتصميم الاشكال الـinorganic
ابدأ بالاشكال الاساسية ثم ازيد التفاصيل ثم أحدد الحواف .
عملية تحديد الحواف عملية مهمة جدا , في الواقع من الصعب ان تجد في الحياة الواقعية اشياء حادة الاطراف حتى الاشياء المصنوعة من المعدن ليس لها حواف حادة , و يمكنك التأكد من ذلك بالنظر علي الاشياء من حولك , جميع الاشياء لها حواف مع قدر بسيط من النعومة , و لذلك افضل طريقة لعمل هذه الحواف الناعمة هي استخدام الأمر chamfer
انظر الصورة التالية :
في الكثيرمن الاحيان استخدم الامر Boolean ( بعض الناس يعتقدون ان الأمر Boolean اسوأ اداة يمكن استعمالها في النمذجة و لكن علي العكس هذه الاداة يمكنها ان تحدد قطعات محددة جدا يصعب صنعها يدويا مثل الفتحات الاسطوانية). ثم اعيد تكوين الـmesh لاصلاح المجسم .
الخياطة الموجودة في الحزام الساعة الجلدي سهلة جدا , فقط اسطوانة مفعل عليها معدل bend modifer ثم توزيعها علي الحزام كما بالصورة , ثم تفعيل الامر bend علي جميع الاسطوانات .
استخدام splines مفيدة جدا في النمذجة , بدلا من عمل loft للخطوط يمكن بسهولة تفعيل الامر renderable باستخدام قيمة السماكة التي تريدها .
يمكن استخدام ال splines في تصميم المجسمات التي تحتوي علي منحنيات مثل قاعدة الساعة . (انظر الصورة )
بكل بساطة ارسم الخطوط علي الشكل الذي تريده ثم extrude ثم shell و اخيرا أضف التفاصيل باستخدام الeditable poly .
Texturesالخامات :
بعض الخامات مثل الحزام الجلدي تم التعديل بالفوتوشوب علي صورمأخوذة من الانترنت.
كان من الصعب العثور علي خامة الجلد الذي أريده, و لذلك استخدمت بعض خامات الشقوق للصخورstone cracks و خلطهم مع صورة خامة الجلد.
خامات الفيراي : المعدن و الاجسام الشفافة و القماش و البلاستيك .
المعدن :
لون داكن جدا في خانة الـdiffuse
القليل من الانعكاس
قيمة glossines مفيدة جدا للحصول علي خامة معدن مشوشة حقيقة blurring metal
زيادة قيمة الsubdivision الي 12 كافية جدا لاخفاء الnoise الناتج من زيادة قيمة الـglossines
ثم فعلت Fresnel reflection و anisotropy
الخامات الشفافة :
استخدمت لون خفيف في الـ diffuse
و فعلت الـfresnal و الكثير من refraction مع لون ازرق للـfog
خامة القماش :
خامة (Perpendicular/Parallel)falloff في خانة الdiffuse استخدمت خامة الfalloff لعمل falloff بين الخامتين ( استخدمت نفس الخامة مرتين مع زيادرة قيمة output في الخامة الثانية )
خامة البلاستيك :
القليل من الانعكاس reflection
و قيمة مناسبة في خانة الglossines
تعليق