اضدقائي اتيتكم بحيلة بسيطة لحل احد اكبر المشاكي التي تواجه جماعة الريجنج على الماكس وهي كيفية ربط مجسم ما بعنصر في السب ابجكت لعنصر اخر مثلا ربط دامي بفرتكس امجسم ما
لالالالا لاتتسرع بحكمك هذا ليس شيئ تافه انه مشكلة عوصة لطالما اشتكى منها الكثيرون فيالمايا يوجد الريفت سكريبت يغنيك عن هذه الفكرة لكن الماكس بقيت تشكل دائما مشكلة مثلا نريد ربط زر قميص مع القميص في مكان ما ونريدهان يتبع ذالك المكان مع تحرك القميص وكذالك مع الديفورمايشن للقميص ايضا الفكرة وجدتها في موقع 3dtotal وحقوق الفكرة ترجع لهم
نختار اي مجسم بولي نختار منه اي فرتكس ثم نفتح الماكس سكريبت ونكتب
getVertSelection $Obj2
بحيث Obj2 هو اسم المجسم بهذا سيعطينا رقم الفيرتكس التي اخترنها
الأن نختار المجسم الذي نريد ربطه ثم من قائمة موشن ومن اسايت كونترولر نعطيه السكريبت كونترولر في البوزيشن ونكتب له التالي
dependsOn $obj2;
Pos = polyop.getvert $obj17;
ال17هو رقم الفيرتكس
الكتابه هنا خاطئة تاكدو واكتبوها صحيحة من الصورة
ارجو ان اكون قد افدت احدكم
لالالالا لاتتسرع بحكمك هذا ليس شيئ تافه انه مشكلة عوصة لطالما اشتكى منها الكثيرون فيالمايا يوجد الريفت سكريبت يغنيك عن هذه الفكرة لكن الماكس بقيت تشكل دائما مشكلة مثلا نريد ربط زر قميص مع القميص في مكان ما ونريدهان يتبع ذالك المكان مع تحرك القميص وكذالك مع الديفورمايشن للقميص ايضا الفكرة وجدتها في موقع 3dtotal وحقوق الفكرة ترجع لهم
نختار اي مجسم بولي نختار منه اي فرتكس ثم نفتح الماكس سكريبت ونكتب
getVertSelection $Obj2
بحيث Obj2 هو اسم المجسم بهذا سيعطينا رقم الفيرتكس التي اخترنها
الأن نختار المجسم الذي نريد ربطه ثم من قائمة موشن ومن اسايت كونترولر نعطيه السكريبت كونترولر في البوزيشن ونكتب له التالي
dependsOn $obj2;
Pos = polyop.getvert $obj17;
ال17هو رقم الفيرتكس
الكتابه هنا خاطئة تاكدو واكتبوها صحيحة من الصورة
ارجو ان اكون قد افدت احدكم
تعليق