ال Ray tracing يعنى تتبع اﻷشعه
و بالنسبة لل 3D هى تقنية متبعه فى الريندر عند حسابات اﻹضاءة والظلال و اﻹنعكاسات و اﻹنكسارات اذا كان البرنامج يسمح بذلك بالطبع
و هى تأخذ موقع الكاميرا على أنها عين اﻹنسان وتبدأ فى عمل حسابات معقدة لتخرج بنتيجة مضبوطة
وبالطبع هذه التقنيه مكلفه فى وقت الريندر عن الطريقه العاديه ولكنها أكثر دقة
موقف ممتاز
يوجد Options لتفعيل ال ray Tracing مع الخامات مثل ال ray trans و ال Ray Mirror و ال SSS و ....
كما يوجد Options لتفعيله مع جميع انواع اﻹضاءة تقريبا ليحسب الظلل واﻹضاءة بشكل واقعى
وبالطبع مع الريندر لتفعيل الخواص السابقة أو ازالتها بزر واحد
و مع ال Render Passes
و مع .......... الكثير والكثير اخشى ان انسى شيئا
موقف ممتاز
يوجد Options لتفعيل ال ray Tracing مع الخامات مثل ال ray trans و ال Ray Mirror و ال SSS و ....
كما يوجد Options لتفعيله مع جميع انواع اﻹضاءة تقريبا ليحسب الظلل واﻹضاءة بشكل واقعى
وبالطبع مع الريندر لتفعيل الخواص السابقة أو ازالتها بزر واحد
و مع ال Render Passes
و مع .......... الكثير والكثير اخشى ان انسى شيئا
تمام ^_^
أنا كده فهمت
طب هل الراديوسيتى تكون تبع الراى تراسينج ؟؟
و الرديوسيتى أزاى نعملها فى البليندر ؟؟
طب هل الراديوسيتى تكون تبع الراى تراسينج ؟؟
و الرديوسيتى أزاى نعملها فى البليندر ؟؟
اظن ان الراديوسيتى تحتاج Ray tracing لتقوم بحساباتها
الراديوسيتى اللتى فى البليندر ( المصير الداخلى ) غير مجديه ولا أظن انها تستعمل حاليا ﻷنها قديمه بعض الشىء
أعتقد انها سوف تستبدل ان شاء الله بنظام GI كامل
حاليا يمكن استخدام ال Yafray وأخوته للحصول على نتائج أكثر جودة
تعليق