Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

لماذا لا تظهر نسخ الشكل في محرك الألعاب

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • لماذا لا تظهر نسخ الشكل في محرك الألعاب

    السلام عليكم
    رسمت مكعب ونسخت منه أكثر من نسخة باستخدام Array
    وأيضا رسمت شكل آخر وكررت منه نسخ باستخدام Mirror
    وفي كلا الحالتين لا يظهر إلا الشكل الأصلي فقط في محرك الألعاب وتختفي النسخ المكررة منه
    ما معنى هذا؟
    وهل لها حل؟
    ===========
    سؤال آخر
    إذا علقنا فانوس مثلا في شيئ وأردنا أن يتحرك الفانوس بانسيابية تامة وكأنه مربوط فعلا في السقف مثلا بحبل
    كيف ذلك؟
    ==============
    سؤال آخر
    كيف أعمل ريندر فيديو لما يحدث في محرك الألعاب؟
    ===============
    أتمنى أني ما أكون أثقلت عليكم
    حاياكم الله جميعا
    والسلام

  • #2
    للأسف أخي لا أعرف السبب
    و لكن كل ما أقوله لك هو أن تنتظر الإخوة الكرام ربما يكون لديهم الجواب على سؤالك

    تحياتي

    تعليق


    • #3
      المشاركة الأصلية بواسطة Mrzik مشاهدة المشاركة
      للأسف أخي لا أعرف السبب
      و لكن كل ما أقوله لك هو أن تنتظر الإخوة الكرام ربما يكون لديهم الجواب على سؤالك

      تحياتي
      اشكرك على المرور وفي انتظار الإخوة إن شاء الله

      تعليق


      • #4
        يجب عليك عمل Apply للموديفيرر حتى يظهروا ^_^

        و شكرا
        If You Want To Be The Best

        Do Your Best

        تعليق


        • #5
          رسمت مكعب ونسخت منه أكثر من نسخة باستخدام Array
          وأيضا رسمت شكل آخر وكررت منه نسخ باستخدام Mirror
          وفي كلا الحالتين لا يظهر إلا الشكل الأصلي فقط في محرك الألعاب وتختفي النسخ المكررة منه
          ما معنى هذا؟
          وهل لها حل؟
          محرك الألعاب لا يدعم المودفير يجب عمل Apply
          -
          سؤال آخر
          إذا علقنا فانوس مثلا في شيئ وأردنا أن يتحرك الفانوس بانسيابية تامة وكأنه مربوط فعلا في السقف مثلا بحبل
          كيف ذلك؟
          أستعمل الـ Constrant Rigid Body Joinr (إختر العنصر و إضغط F7 تجده في مربع Constrant )


          -
          سؤال آخر
          كيف أعمل ريندر فيديو لما يحدث في محرك الألعاب؟
          الأفضل أن تستعمل برنامج يسجل سطح المكتب ...

          تعليق


          • #6
            أشكرك أخ samurai206 على التفاعل وجزاك الله خير

            أخ samran تشرفنا بوجودك في الموضوع وأشكرك على الرد الوافي
            لكن:
            الأفضل أن تستعمل برنامج يسجل سطح المكتب ...
            لم أفهم هذا
            ما أريده هو عمل ريندر كامل للمشهد بالخامات والإضاءة لكن لمحرك الألعاب
            بمعنى لو أردت محاكاة انفجار باستخدام الأجسام الصلبة وأعطيت العناصر خامات واعطيت للمشهد الإضاءة المناسبة اريد أن أعمل ريندر لهذا كله كمشهد انفجار حقيقي
            تنفيذ محرك الألعاب يظهر بدون أي خامات على سطح المكتب وأيضا بتأثير ضعيف ودقة ضعيفة أيضا
            بخلاف شكل الريندر النهائي
            أتمنى أن أكون أوصلت الفكرة
            مع خالص تقديري واحترامي

            تعليق


            • #7
              لم أفهم ما تريد !
              طالما أنك تتكلم عن محرك ألعاب فهذا يعني لا يوجد رندر و إذا كنت تقصد جعل شكل المشهد في محرك الألعاب يبدوا مثل نتيجته في حال الرندر فهذا غير ممكن و لكن يمكن الإحتيال على هذا بإستعمال الـ Backing للخامات و الإضائة .
              هذا جانب الجانب الأخر التعامل مع الريل تيم أو محرك الألعاب يختلف عن التعامل مع الرندر العادي.

              تعليق


              • #8
                أرجو المعذرة
                لكن كيف أصنع إذا أردت مثلا محاكاة تهدم بناية ثم تسجيل ذلك كمقطع فيديو لكن مع جميع الخامات
                كهذه مثلا
                http://www.truveo.com/3D-Bricks-Blender/id/2601948381
                تلاحظ أن المكعبات أخذت الخامات كاملة فترى فيها لمعان وانعكاس
                ولاحظ هذا أيضا
                http://www.truveo.com/3D-Bricks-Blender/id/2601948381
                وهذا
                http://www.truveo.com/3D-Bricks-Blender/id/2601948381
                =================
                وإن كان لا يمكن عمل ريندر لمحرك الألعاب فهل يمكن محاكاة الأجسام الصلبة بعيدا عن محرك الألعاب؟
                حتى نصنع مثل هذه المشاهد

                تعليق


                • #9
                  عليك باختيار Tesxtured بدلا من Solid



                  http://img337.imageshack.us/img337/7...nstitredj5.png

                  **************
                  تحياتي

                  تعليق


                  • #10
                    عليك باختيار Tesxtured بدلا من Solid
                    أشكرك أخي Mrzik على التفاعال فعلا استفدت مما قلته لي
                    لكن يا جماعة ما زال السؤال قائم
                    وإن كان لا يمكن عمل ريندر لمحرك الألعاب فهل يمكن محاكاة الأجسام الصلبة بعيدا عن محرك الألعاب؟
                    حتى نصنع مثل هذه المشاهد
                    اشكر الجميع على تفاعلهم معي وأتمنى أن أصل إلى حل

                    تعليق


                    • #11
                      قم بالتوجه إلى
                      File > Pack Data
                      لكي تحزم ملفات عملك , و جرب ثم رد علي

                      تعليق


                      • #12
                        أولا إطلع على هذا الموضوع و حمل الملفات هذه ملفات إعتبرها نموزج يمكنك تقليده
                        http://arabblend.com/feature/index.p...d=43&Itemid=55
                        ---------------------------
                        لمحاكات الأجسام الصلبة بعيد عن محرك الألعاب جهز ما تريد ثم إضغط Ctrl + Alt + Shift + P

                        تعليق


                        • #13
                          أشكركم جميعا جزيل الشكر أجرب وأخبركم بالنتائج إن شاء الله

                          تعليق


                          • #14
                            إخواني وجدت الحل

                            السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
                            لقد وجدت حل لما ذكرته
                            وكان السؤال هو كيف أعمل ريندر لما يحدث في محرك الألعاب؟
                            والحل أني أختار أمر Record Game Physics to IPO
                            طبعا أنا حتى الآن لا أعرف معنى IPO
                            ولكني وجدته سجل التأثيرات التي تمت في محرك الألعاب في مدى الفريمات (frams) عندى وبالتالي عملت لها ريندر عادي جدا بكل الخامات والتأثيرات والإضاءة
                            وأنا الآن أعمل ريندر لتهدم حجارة كما كان في درس الأخ سامران عن الأجسام الصلبة لكن أعطيت لها خامات وإضاءة وإنعكاس
                            وعندما ينتهى إن شاء الله أضعه لكم هنا
                            أشكركم على التفاعل وأود أن أعرف ما معنى IPO

                            تعليق


                            • #15
                              نعم Record Game Physics to IPO تقوم ب التسجيل و لكنها تسجل بعدد رات المحرك بمعنا أنه لا يوجد تحديد لعدد فريمات في الثانية الواحدة بينما الـ Ctrl + alt +shift +p تتأقلم مع عدد الفريم في المشروع .
                              غير مهم هذا الأن بما إنك وصلت لما تريد .
                              الـ IPO لا أعرف ما معناها الحرفي او إختصار لماذا و لكنها تدل على المخطط البياني للحركة و المفاتيح الخاصة به و هذا ينتج بعد عمل حركة ما يصبح لديك مختت IPO و Physics to Animation = Physics to IPO

                              تعليق

                              يعمل...
                              X