Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

مساعدة ياخوان

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • مساعدة ياخوان

    السلام عليكم ياخوان اريد مساعدة عندما اضيف MYperNURbs SYmmety NULL object Polygon واضع علامة على MYper NUrbs واصمم سقف السيارة ويكون جيد عندما احدف العلامة من MYper NUrbs يكون السقف على شكل فراشة لقداخدة درس من المنتدى ولم اعرف كيف عمل تللك الطريقة.

  • #2
    دون صور أخي يكون من الصعب المساعدة
    لكن ما أعرفه أن ترتيب hyper nurbs و symmetry object مهم
    بعض الدروس
    http://abdelouahab.4shared.com

    .... à la mémoire de Kazouz

    تعليق


    • #3
      ؟؟؟؟؟ سؤالك غير واضح أخي ...
      .

      تعليق


      • #4
        الاول يااخي hyper nurbs والتاني symetry والثالث object NULL والرابع polyon اني مرتبهم متل الدرس لسقف في المنتدى المشكل عندما انتهي من التصميم احدف العلامة من hyper nurbs ويعطيني شكل فراشة يعني ا لنقط تتجمع لا تبقى في مكانها

        تعليق


        • #5
          لا يمكن للمنتدى أن يتعرف على الصورة من جهازك مباشرة....
          قم برفعه على موقع متخصص في رفع الصور
          بعض الدروس
          http://abdelouahab.4shared.com

          .... à la mémoire de Kazouz

          تعليق


          • #6
            http://www.maxforums.net/showthread.php?t=78384
            بعض الدروس
            http://abdelouahab.4shared.com

            .... à la mémoire de Kazouz

            تعليق


            • #7
              عندما انتهي من التصميم احدف العلامة من hyper nurbs

              تعليق


              • #8
                لم أفهم جيدا...هل تريد أنك تتخلى عن hyper nurbs object?
                بعض الدروس
                http://abdelouahab.4shared.com

                .... à la mémoire de Kazouz

                تعليق


                • #9
                  اعتقد انك تقصد ان المجسم تغير بعد وضعه تحت اداة HyperNurbs
                  بما انك تتعامل مع هذه الخاصية يا صديقى فتذكر انها تاثر على اى مجسم بطريقة فى حساب اعداد الـ Polygons الموجوده تحتها
                  لان هذه الخاصية تعمل ايجابيا مع خاصية زيادة عدد الاوجه وعكسها مثل خاصية Melt
                  زائد انك تستخدم اداة الـ SYmmetry والتى تختلف عن سابقتها فى تقنية استخدامها
                  وباختصار هى اداة لانشاء مجسم مماثل عن طريق نسخ النقاط Points وتوصيلها ببعضها
                  فيجب ان تتذكر وانت تستخدم اى اداة وتريد اخفائها او لا تريد انها تتعامل مع المجسم من خلال تقنيتها بدون النظر الى تقنية بقية الادوات
                  وايضا ان تتذكر ان تعرف او تحاول ان تعرف عمل الاداة قبل ادراجها فى العمل وكيف ستؤثر على المجسم
                  وايضا ان هناك عدة طرق لعمل شيء واحد
                  وانت وتجاربك .. وشطارتك
                  يحفظ العلم بالعمل به وتعليمه والتأليف فيه، ومن حفظه وكرره وذاكره ودرسه ثبت في صدره

                  ....

                  RealIdea
                  موقعى بتحديث 1 رمضان 1431 هجرية


                  تعليق


                  • #10
                    المشاركة الأصلية بواسطة CROssBOW مشاهدة المشاركة
                    اعتقد انك تقصد ان المجسم تغير بعد وضعه تحت اداة HyperNurbs
                    بما انك تتعامل مع هذه الخاصية يا صديقى فتذكر انها تاثر على اى مجسم بطريقة فى حساب اعداد الـ Polygons الموجوده تحتها
                    لان هذه الخاصية تعمل ايجابيا مع خاصية زيادة عدد الاوجه وعكسها مثل خاصية Melt
                    زائد انك تستخدم اداة الـ SYmmetry والتى تختلف عن سابقتها فى تقنية استخدامها
                    وباختصار هى اداة لانشاء مجسم مماثل عن طريق نسخ النقاط Points وتوصيلها ببعضها
                    فيجب ان تتذكر وانت تستخدم اى اداة وتريد اخفائها او لا تريد انها تتعامل مع المجسم من خلال تقنيتها بدون النظر الى تقنية بقية الادوات
                    وايضا ان تتذكر ان تعرف او تحاول ان تعرف عمل الاداة قبل ادراجها فى العمل وكيف ستؤثر على المجسم
                    وايضا ان هناك عدة طرق لعمل شيء واحد
                    وانت وتجاربك .. وشطارتك
                    كما قال أخي أيمن
                    بعض الدروس
                    http://abdelouahab.4shared.com

                    .... à la mémoire de Kazouz

                    تعليق

                    يعمل...
                    X