ايضا هذه طريقة اخرى باستخدام خاصية Fire Effect اذا كنت تملك Max4 و هي على فكرة ماخوذة من ملف الـ Help في ماكس:
اذهب الى Create ثم Helpers
اضغط على السهم الاسود الصغير و من القائمة اختر Atmospheric Apparatus
ثم اختر SphereGizmo ثم ارسمها عن طريق الموس في مربع الرؤية Top
الان اذهب الى Modify لتعديل قيم الـ Gizmo
اجعل الـ Radius يساوي 20 تقريبا ايضا فعل خاصية Hemispere ليصبح عندك في النهاية نصف كرة.
نحتاج الان الى مط هذه الكرة بحيث تكون على شكل مخروطي متجهة الي الاعلى و ذلك باستخدام اداة Select and non-uniform scale ستجد ايقونة هذه الاداة في اعلى الشاشة اضط على الايقونة لفترة وجيزة حتى تظهر لك خيارات اخرى ثم قم باختيار Select and non-uniform scale - اجب بـ Yes لرسالة التحذير التي ستظهر لك.
اضغط مرة اخرى بيمين الموس على نفس الايقونة و غير قيمة محور Z الى 250 و ذلك في خانة Absolute:Local - سترى الان تغيير في شكل المجسم.
لاضافة الـ Fire Effect على هذا المجسم اضغط على Add على يمينك ثم قم باختيار Fire Effect من نافذة الخيارت - بعد ذلك اضغط على Fire Effect تحت Atmospheres لاختياره ثم اضغط على Setup لتعديل خصائص و شكل الشعلة على النحو التالي:
Flame Type = Tendril
Stretch=0.8
Flame Size=18.0
Flame Density=30.0
اعمل رندر الان لترى النتيجة - تلاعب بالقيم المذكورة لتحصل على اشكال مختلفة لشكل النار...ايضا بامكانك مراجعة هذا التمرين في ماكس اذا اردت ان تحرك النار...
اتمنى ان يكون الشرح مفهوم...
تحياتي و بالتوفيق...
صراحتا لم اجرب النسخة 2 من الماكس...
جرب نفس الطريقة التى ذكرتها لك و اعتقد انه بدل الـ Fire Effect ستجد خيار Combustion يقوم بنفس العمل...اعتقد انه من الافضل لك ان تبحث عن آخر اصدارة للماكس وهي Max4 او Max4.2...
تحياتي...
تعليق