"
.............................[ أساسيات سوفت إيميج ( 101 ) للمبتدئين ] .....................................
أهلا أصدقائي
أحب أن أشرح لكم في هذه العجالة , أهم الأوامر الأساسية في البرنامج , وسوف أحاول تغطية الأوامر الأكثر إستخداما في الواجهة , وأتمنى قبل ذلك مسبقا أن تمكن الجميع من تحميل البرنامج وتشغيله , حتى نتمكن من الإستفادة مباشرة
وسوف يكون عملنا هنا على الإصدارة 2.0.1 وهي الإصدارة التي تمكنت من الحصول عليها , وهي أفضل إصدراة حصلت عليها منه من ابرنامج .
حسنا هل نبدأ ؟ فلنبدأ بسم الله الرحمن الرحيم :
واجهة البرنامج :
كما تلاحظون في هذه الصورة بالأعلى , تبدوا واجهة البرنامج أكثر لطفا من النسخة السابقة له 3.9 ولقد بذلت
الشركة خمسة سنوات من عمرها لتطوير الواجهة بهذا الشكل , وأظن أنها نجحت في هذه المهمة .
تنقسم الواجهة كما ترون الى أربعة منافذ رؤية أساسية , كما هو معتاد وفي كل منفذ رؤية هناك هذه القائمة
وهي تعطيك الخيارات للتحكم بمحتوى الواجهة , الزر الأول للتكبير بملء الشاشة , الزر الثاني هو نمط العرض , ومنه
تتفرع عدة إختيارات كثيرة , تستطيع من خلالها إختيار نمط عرض الكائنات , مثل wireframe أو shaded أو textured
وأظنها أوامر قياسية معروفة , الأمر الجديد لدينا هو rotoscope وهو نمط عرض صورة بالخلفية , موازي لنمط العرض بالماكس المسمى background وذلك عند القيام بعمليات نمذجة مثلا أو عند رغبة عمل تحريك يحتوي على خلفية , أو عند عمل محاذاة للكاميرا camera matching للقيام ببعض الخدع , جميع هذه التقنيات تصل إليها بهذا الخيار .
, وتستطيع الوصول لخيارات هذا النمط عن طريق الإختيار rotoscopy options , ثم من صندوق
الحوار الذي سوف يظهر لك , قم بإختيار الزر new على اليمين , ثم حدد موقع الملف الخلفية .
وسوف نتطرق لأسرار هذا الأمر أكثر في دروس لاحقة بإذن الله .
أنماط العرض الأخرى , ليست في معرض شرحنا , وليست على هذا المستوى من الأهمية , ولقد تمت إضافتها لتحسين مستوى
الخيارات للمستخدم , سوف أحاول دراسة بعضها لاحقا وإخباركم بالنتائج .
بعد ذلك تأتي لنا الأيقونة التي تشبه عين الإنسان , عند النقر عليها تعطينا قائمة , هذه القائمة خاصة بأوامر الحجب والإظهار ,
وذلك لتحديد مستوى إختيار الكائنات , وتجنب إختيار كائنات غير مرغوبة بالخطأ , وذلك بتحديد نوع الكائنات المرغوب إظهارها .
بعد هذه الأيقونة , تأتي تلك التي تشبه إلة التصوير , وهي كما هو واضح , تعطيك خيارات , إختيار نوع منفذ الرؤية و الزوايا
التي تبدوا منها الكائنات , top , front , user , left وغيرها , تعطيك أيضا خيارات إنتقاء كاميرا العرض , إذا كان هناك
أكثر من واحدة في المشهد , وأوامر أخرى إعتيادية , وأوامر متقدمة .
عد ذلك تأتي أربعة مربعات صغيرة , لم أعرف حتى الآن ما وظيفتها ؟ , أتمنى من من يعرف أن يخبرنا بذلك .
هذا كل شئ تقريبا بالنسبة لمنافذ الرؤية .
"
التحكم بمنافذ الرؤية :
كما تعرفون من خبرتكم مع الماكس , فإننا نحتاج الى معرفة الأوامر التي تمكننا من التحكم وإدارة منافذ الرؤية وذلك في وقت التصميم
وهي تختلف قليلا عن الأوامر الموجودة مع ماكس .
وقبل ذلك , أحبذ أن نقوم بوضع كائن صغير في سطح الواجهة حتى نرى تأثير هذه الأوامر عليه مباشرة .
1- إضغط على الرقم (1) حتى تظهر لك قائمة الأوامر المسماة model والتي هي الخيار الإفتراضي .
2- من قائمة get قم بإختيار كائنات أساسية primitives .
3- من أسفل القائمة المتفرعة , قم بإختيار العبارة model , وعندها سوف تتفرع لك نافذة أخرى
بنوع المجسم الذي تريد إختياره , قم بإختيار body - man , بمعنى جسد رجل .
4- سوف يظهر لك ذلك الأخ اللطيف في منافذ الرؤية كالتالي :
حسنا أنت جاهز الآن للتحكم بمنافذ الرؤية .
أوامر التحكم بمنافذ الرؤية :
هل تعرفون آخر حروف الأبجدية الإنكليزية ؟؟ , نعم إنه حرف (z) , وأظن أنا أنه من أهم الحروف , على الرغم من أن عدد
الكلمات التي تأتي معه في المعجم لا تتجاوز 25 كلمة , لكنه من أهم الحروف , هل تعرفون لماذا ؟
سوف نعرف الآن ,
تأكد قبل ذلك أولا من أنك تملك فأرة بثلاثة أزرار , لأنك لن تستطيع عمل شئ بدونها . أو على الأقل فأرة
مع عجلة , تكون بديلا للزر الأوسط , ثم حاول إستبدالها لاحقا فأرة ثلاثية ( سوف تعرف أهمية ذلك لاحقا )
لكي تقوم بالتحكم بمنفذ الرؤية بالتكبير والتصغير , سوف تقوم بالتالي :
1- إضغط على الحرف z .
2- وأنت مستمر بالضغط على الحرف , إضغط زر الفأرة الأوسط ( للتكبير ) , وزر الفأرة الأيمن ( للتصغير )
3- سوف تلاحظ أنك تقوم بالتكبير والتصغير بنجاح , هناك أمر آخر وهو التحريك اليدوي لمنفذ الرؤية ,
وهو وظيفة الزر الأيسر من الفأرة - مع إستمرار ضغط( z) - , سوف تظهر لك يد إنسان قم بتحريكها يمينا وشمالا لتحريك الشاشة .
هكذا تعرفنا على أمر zoom , وبقي لدينا أمر آخر وهو أمر التدوير .
نتابع ذلك بعد قليل
.............................[ أساسيات سوفت إيميج ( 101 ) للمبتدئين ] .....................................
أهلا أصدقائي
أحب أن أشرح لكم في هذه العجالة , أهم الأوامر الأساسية في البرنامج , وسوف أحاول تغطية الأوامر الأكثر إستخداما في الواجهة , وأتمنى قبل ذلك مسبقا أن تمكن الجميع من تحميل البرنامج وتشغيله , حتى نتمكن من الإستفادة مباشرة
وسوف يكون عملنا هنا على الإصدارة 2.0.1 وهي الإصدارة التي تمكنت من الحصول عليها , وهي أفضل إصدراة حصلت عليها منه من ابرنامج .
حسنا هل نبدأ ؟ فلنبدأ بسم الله الرحمن الرحيم :
واجهة البرنامج :
كما تلاحظون في هذه الصورة بالأعلى , تبدوا واجهة البرنامج أكثر لطفا من النسخة السابقة له 3.9 ولقد بذلت
الشركة خمسة سنوات من عمرها لتطوير الواجهة بهذا الشكل , وأظن أنها نجحت في هذه المهمة .
تنقسم الواجهة كما ترون الى أربعة منافذ رؤية أساسية , كما هو معتاد وفي كل منفذ رؤية هناك هذه القائمة
وهي تعطيك الخيارات للتحكم بمحتوى الواجهة , الزر الأول للتكبير بملء الشاشة , الزر الثاني هو نمط العرض , ومنه
تتفرع عدة إختيارات كثيرة , تستطيع من خلالها إختيار نمط عرض الكائنات , مثل wireframe أو shaded أو textured
وأظنها أوامر قياسية معروفة , الأمر الجديد لدينا هو rotoscope وهو نمط عرض صورة بالخلفية , موازي لنمط العرض بالماكس المسمى background وذلك عند القيام بعمليات نمذجة مثلا أو عند رغبة عمل تحريك يحتوي على خلفية , أو عند عمل محاذاة للكاميرا camera matching للقيام ببعض الخدع , جميع هذه التقنيات تصل إليها بهذا الخيار .
, وتستطيع الوصول لخيارات هذا النمط عن طريق الإختيار rotoscopy options , ثم من صندوق
الحوار الذي سوف يظهر لك , قم بإختيار الزر new على اليمين , ثم حدد موقع الملف الخلفية .
وسوف نتطرق لأسرار هذا الأمر أكثر في دروس لاحقة بإذن الله .
أنماط العرض الأخرى , ليست في معرض شرحنا , وليست على هذا المستوى من الأهمية , ولقد تمت إضافتها لتحسين مستوى
الخيارات للمستخدم , سوف أحاول دراسة بعضها لاحقا وإخباركم بالنتائج .
بعد ذلك تأتي لنا الأيقونة التي تشبه عين الإنسان , عند النقر عليها تعطينا قائمة , هذه القائمة خاصة بأوامر الحجب والإظهار ,
وذلك لتحديد مستوى إختيار الكائنات , وتجنب إختيار كائنات غير مرغوبة بالخطأ , وذلك بتحديد نوع الكائنات المرغوب إظهارها .
بعد هذه الأيقونة , تأتي تلك التي تشبه إلة التصوير , وهي كما هو واضح , تعطيك خيارات , إختيار نوع منفذ الرؤية و الزوايا
التي تبدوا منها الكائنات , top , front , user , left وغيرها , تعطيك أيضا خيارات إنتقاء كاميرا العرض , إذا كان هناك
أكثر من واحدة في المشهد , وأوامر أخرى إعتيادية , وأوامر متقدمة .
عد ذلك تأتي أربعة مربعات صغيرة , لم أعرف حتى الآن ما وظيفتها ؟ , أتمنى من من يعرف أن يخبرنا بذلك .
هذا كل شئ تقريبا بالنسبة لمنافذ الرؤية .
"
التحكم بمنافذ الرؤية :
كما تعرفون من خبرتكم مع الماكس , فإننا نحتاج الى معرفة الأوامر التي تمكننا من التحكم وإدارة منافذ الرؤية وذلك في وقت التصميم
وهي تختلف قليلا عن الأوامر الموجودة مع ماكس .
وقبل ذلك , أحبذ أن نقوم بوضع كائن صغير في سطح الواجهة حتى نرى تأثير هذه الأوامر عليه مباشرة .
1- إضغط على الرقم (1) حتى تظهر لك قائمة الأوامر المسماة model والتي هي الخيار الإفتراضي .
2- من قائمة get قم بإختيار كائنات أساسية primitives .
3- من أسفل القائمة المتفرعة , قم بإختيار العبارة model , وعندها سوف تتفرع لك نافذة أخرى
بنوع المجسم الذي تريد إختياره , قم بإختيار body - man , بمعنى جسد رجل .
4- سوف يظهر لك ذلك الأخ اللطيف في منافذ الرؤية كالتالي :
حسنا أنت جاهز الآن للتحكم بمنافذ الرؤية .
أوامر التحكم بمنافذ الرؤية :
هل تعرفون آخر حروف الأبجدية الإنكليزية ؟؟ , نعم إنه حرف (z) , وأظن أنا أنه من أهم الحروف , على الرغم من أن عدد
الكلمات التي تأتي معه في المعجم لا تتجاوز 25 كلمة , لكنه من أهم الحروف , هل تعرفون لماذا ؟
سوف نعرف الآن ,
تأكد قبل ذلك أولا من أنك تملك فأرة بثلاثة أزرار , لأنك لن تستطيع عمل شئ بدونها . أو على الأقل فأرة
مع عجلة , تكون بديلا للزر الأوسط , ثم حاول إستبدالها لاحقا فأرة ثلاثية ( سوف تعرف أهمية ذلك لاحقا )
لكي تقوم بالتحكم بمنفذ الرؤية بالتكبير والتصغير , سوف تقوم بالتالي :
1- إضغط على الحرف z .
2- وأنت مستمر بالضغط على الحرف , إضغط زر الفأرة الأوسط ( للتكبير ) , وزر الفأرة الأيمن ( للتصغير )
3- سوف تلاحظ أنك تقوم بالتكبير والتصغير بنجاح , هناك أمر آخر وهو التحريك اليدوي لمنفذ الرؤية ,
وهو وظيفة الزر الأيسر من الفأرة - مع إستمرار ضغط( z) - , سوف تظهر لك يد إنسان قم بتحريكها يمينا وشمالا لتحريك الشاشة .
هكذا تعرفنا على أمر zoom , وبقي لدينا أمر آخر وهو أمر التدوير .
نتابع ذلك بعد قليل
تعليق