بسم الله الرحمن الرحيم
والصلاة والسلام على أشرف الأنبياء والمرسلين سيدنا محمد وعلى آله وصحبه وسلم
ثم أما بعد
فهذه مجموعة من الدروس النظرية التمهيدية للبدأ في دخول عالم الأبعاد الثلاثية من بوابتها الحقيقية للتعرف على آلية عمل البرنامج بشكل أوضح وهو مايسهل علينا بعد ذلك إدراك خبايا البرامج الثلاثية وتحديدا ماكس منها ...... والتي سوف نعلم فيما بعد مدى أهمية هذه الدروس البسيطة ويمكن للمبتدئين البدأ معنا من الأن فقط بمجرد القراءة وتدوين الكلمات المهمة والمحورية وكذا لمن يعملون في مجال إعداد البحوث أو البرمجة الثلاثية للبرامج.
والآن مع الدرس الأول وبشكل مباشر:
النمذجة ( بناء النماذج )
لبناء نموذج بواسطة برامج الحاسب توجد لدينا طريقتان رياضيتان في الأصل وذلك لتمثيل سطوح المجسمات وهما
1-سلسلة المنحنيات
2- مجموعة المضلعات
* المكونات الأساسية في أي مجسم هي :-
1- VERTIX وهي نفطة في الفراغ
2- VECTOR خط واصل بين نقطتين VERTIX
3- FACE وجه يحدد بثلاث خطوط من VERTIX.
لذا فإن الكائنات المجسمة بالحاسب تتكون من مجموعة كبيرة من الأوجه FACE لها صفاتها المميزة لها.
والأجسام المعقدة أو ذات التفاصيل اللونية أو التجسيمية العالية تتكون من مضلعات كثيرة وصغيرة لها صفاتها المختلفة حسب موقعها من التكوين الأساسي.
لذا فإن بداية الأبعاد الثلاثية ينشأ من وجود علاقة رياضية بين وجه 2D ثنائي الأبعاد وبين إتجاهات مختلفة ORIENTATION
والكائنات التي يمكن إنشاؤها على البرامج بشكل مباشر تنقسم إلى قسمين وهذا يكسر تخيل البعض في أن عالم الثري دي يبدأ من مكعب ولكنه يبدأ من نوعين من الأشكال وهي :-
1- كائنات ذات حواف مستقيمة
* الصندوق * المنشور * الماسة * الهرم
2- كائنات ذات أحرف منحنية
* الكرةSPHERE * المخروطCONE * الحلقة TORUS * الإسطوانة
وعلى سبيل المثال في الكرة وحدها يوجد نوعان منها لو لاحظتم ذلك عبر برنامج ماكس
L-SPHERE
GSPHERE
فالأول يعني الكرة المكونة من الأوجه الطولية والعرضية ويستفاد منها في عمليات معالجة الكرة والتعامل فيها مع عدد الأوجه.
والأخير يستفاد منه في التعامل مع شكل كرة فقط دون تعامل مع تحرير في الخصائص التكوينية للكرة ( أي التي تشكل الأرة في الأساس وتحديدا وحدة بنائها )
كما أن هنالك بعض النماذج والكائنات عبارة عن تعديل لكائنات أساسية وتندرج في النمذجة تحت بند Extended primitives
مثل
* نصف الكرة Hemispher *الإسطوانة المفرغة tube
* الماسة hedra *الكبسولة * خزان البتروليوم (الزيت) * العقدة knot
--------------------------------------------------
نكتفي بهذا القدر البسيط ودرسنا القادم هو بعنوان النمذجة بالحاسب أسس وأدوات
نصف الكرة He
والصلاة والسلام على أشرف الأنبياء والمرسلين سيدنا محمد وعلى آله وصحبه وسلم
ثم أما بعد
فهذه مجموعة من الدروس النظرية التمهيدية للبدأ في دخول عالم الأبعاد الثلاثية من بوابتها الحقيقية للتعرف على آلية عمل البرنامج بشكل أوضح وهو مايسهل علينا بعد ذلك إدراك خبايا البرامج الثلاثية وتحديدا ماكس منها ...... والتي سوف نعلم فيما بعد مدى أهمية هذه الدروس البسيطة ويمكن للمبتدئين البدأ معنا من الأن فقط بمجرد القراءة وتدوين الكلمات المهمة والمحورية وكذا لمن يعملون في مجال إعداد البحوث أو البرمجة الثلاثية للبرامج.
والآن مع الدرس الأول وبشكل مباشر:
النمذجة ( بناء النماذج )
لبناء نموذج بواسطة برامج الحاسب توجد لدينا طريقتان رياضيتان في الأصل وذلك لتمثيل سطوح المجسمات وهما
1-سلسلة المنحنيات
2- مجموعة المضلعات
* المكونات الأساسية في أي مجسم هي :-
1- VERTIX وهي نفطة في الفراغ
2- VECTOR خط واصل بين نقطتين VERTIX
3- FACE وجه يحدد بثلاث خطوط من VERTIX.
لذا فإن الكائنات المجسمة بالحاسب تتكون من مجموعة كبيرة من الأوجه FACE لها صفاتها المميزة لها.
والأجسام المعقدة أو ذات التفاصيل اللونية أو التجسيمية العالية تتكون من مضلعات كثيرة وصغيرة لها صفاتها المختلفة حسب موقعها من التكوين الأساسي.
لذا فإن بداية الأبعاد الثلاثية ينشأ من وجود علاقة رياضية بين وجه 2D ثنائي الأبعاد وبين إتجاهات مختلفة ORIENTATION
والكائنات التي يمكن إنشاؤها على البرامج بشكل مباشر تنقسم إلى قسمين وهذا يكسر تخيل البعض في أن عالم الثري دي يبدأ من مكعب ولكنه يبدأ من نوعين من الأشكال وهي :-
1- كائنات ذات حواف مستقيمة
* الصندوق * المنشور * الماسة * الهرم
2- كائنات ذات أحرف منحنية
* الكرةSPHERE * المخروطCONE * الحلقة TORUS * الإسطوانة
وعلى سبيل المثال في الكرة وحدها يوجد نوعان منها لو لاحظتم ذلك عبر برنامج ماكس
L-SPHERE
GSPHERE
فالأول يعني الكرة المكونة من الأوجه الطولية والعرضية ويستفاد منها في عمليات معالجة الكرة والتعامل فيها مع عدد الأوجه.
والأخير يستفاد منه في التعامل مع شكل كرة فقط دون تعامل مع تحرير في الخصائص التكوينية للكرة ( أي التي تشكل الأرة في الأساس وتحديدا وحدة بنائها )
كما أن هنالك بعض النماذج والكائنات عبارة عن تعديل لكائنات أساسية وتندرج في النمذجة تحت بند Extended primitives
مثل
* نصف الكرة Hemispher *الإسطوانة المفرغة tube
* الماسة hedra *الكبسولة * خزان البتروليوم (الزيت) * العقدة knot
--------------------------------------------------
نكتفي بهذا القدر البسيط ودرسنا القادم هو بعنوان النمذجة بالحاسب أسس وأدوات
نصف الكرة He
تعليق