bake texture هي تحويل shader إلى صورة 2 دي
مثلا لديك خامة sketch and toon و تريد استعمال الشخصية في برنامج لكي تصنع لعبة 3 دي مثلا...
خامة السكتش لا يمكنك استعمالها خارج برنامج السينما لأنه يجب توفر ملف sketchandtoon.cdl لكن يمكن أن تحول ذلك إلى تكستير 2 دي مثل صورة bmp أي بكل بساطة تقوم بعمل رندر داخل الجسم! ثم عندما تنقل الجسم مثلا على شكل ملف obj ستذهب معها الصورة و كأن لديك sketch and toon خارج هذا البرنامج
و أعيد....عملية bake هي كأنك قمت بعمل رندر داخل الجسم...يعني الصورة الأخيرة هي خريطة الـuv أي uvmap مع تلك الخامة!
جرب اعملها بالـnoise shader سترى النتيجة
ملاحظة: يجب عمل فرق بين bake texture و bake object
bake texture هي عملية تخص channel و احد أي مثلا color أو luminance فقط....أما bake object فهي كل الـchannels أي color+diffusion+reflection....تنتج في صورة واحدة....
كلا الطريقتين يتم استعمالها في ربح الوقت أثناء الرندر....ابحث عن bake GI ستجد معلومات مفيدة ...
هناك درس عنها في ملف الـhelp الخاص بالفاينل رندر
ما شاء الله عليك أخي عبد الوهاب ..
موسوعة ..!!
بارك الله فيك وجزاك خير الجزاء لحسن تعاملك مع إخوانك ولكرمك الكبير . وقلبك الطيب .
تقبل تحياتي
أخوك كمال
تعليق