Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

أفضل 20 حدث لعام 2007 في عالم الجرافيك الجزء1

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • أفضل 20 حدث لعام 2007 في عالم الجرافيك الجزء1

    فى هذا الموضوع الشيق سوف نستعرض معا أهم 20 حدث فى عالم الجرافيك
    وذلك فى العام الماضى

    2007



    وذلك نقلا وتلخيصا عن الموضوع الأصلى اللذى عرض فى موقع
    CgTalk





    فى عام 2552 halo 3 تفترض أن حرب البشر قد تصاعدت ووصلت الى الذروه ضد العهد

    وهى حضارة اخرى من الفضاء الخارجى ترى فى وجود البشر مشكله تهدد وجودها شخصيا

    هناك جوانب عديده لهذا الصراع الملحمى وحتى نهاية الجزء الماضى halo 2 الأشياء لم تكن تبدو جيده فى صالح البشر

    مع انتهاء الوقت المحدد وذهاب Spiel

    كل آمال المجرة تعتمد الآن على جندى واحد وهو Spartian 117

    او السيد الرئيس



    هذه حقا قصة تستحق المشاهدة واتسائل متى سوف يبدأ الفيلم

    موقع Halo 3

    قابل فريق العمل







    بينما هذه اللعبة نفسها تتحدث عن الحرب الصليبيه الثالثه

    يأخذ الاعب على عاتقه اخراج طرفى الصراع معا من المنافسة

    مع خليط من تكتيكات حرب العصابات والألعاب البهلوانيه والزحف و الجرى والتسلق

    هذه اللعبة صنعت بواسطة Raphael Lacoste وفريقه المتميز فى شركة Ubisoft



    فريق العمل اعتمد على برنامجى 3dmax و Zbrush

    اللذان حظيا هما ايضا بمكان فى لائحتنا اللتى تتضمن 20 حدثا



    شركة ubisoft

    Ubisoft Assassin’s Creed




    والآن جاء دور الأجهزة

    بما ان بعض الألعاب اللتى تعتمد على DirectX 10 جاهزة فعلا للبيع

    شركة Nvidia أصدرت لوحة أم جديدة تدعم ثلاثة كروت شاشة فى نفس الوقت " SLI-ready nForce motherboard "

    وكروت الشاشة ال Geforce جاهزة للتركيب ولبدأ العمل فورا

    تقنية ال SLI أو كروت الشاشة المتعدده يمكنها أن تزيد بدرجة كبيرة من أداء جهازك

    وان كان ذلك سوف يحتاج لكثير من النقود بالطبع

    كارت الشاشة الجديد GeForce 8800 GTX هو بالظبط ما يحتاجه جهازك لترفع اداؤه الى السماء

    وباضافتك لكرتين اضافيين من نفس النوع سوف تجعل الرسوم تتوهج



    تقنية DirectX 10 عموما كانت من امحاسن اللتى أتى بها الينا نظام التشغيل Vista

    وربما لاحقا فى عام 2008 سوف نشاهد انضمام الكثير من الألعاب الحديثة لتدعم تلك التقنيه

    عموما سوف نرى



    موقع NVIDIA

    للمزيد عن تقنية SLI

    Geforce 8800





    كانت دهشة البعض كبيرة من التقنيات الجديده اللتى اتى بها هذا الفيلم

    واللتى أخذت بعض الإهتمام والوقت فى SIGGRAPH 2007 لتحليلها

    ومن هذه التقنيات طريقة ركوب الأمواج وتحريك المياه ورذاذ المياه الناتج عن الإرتطام

    واللتى جاءت واقعية ومقنعة أكثر من أى وقت مضى

    و الأمواج المتكسرة على الشواطىء أعطت المياه طابعا مميزا خاص بها

    والفيلم نفسه بالطبع كان جيدا للغايه

    عمل جميل عموما من Sony Pictures Animation



    موقع الفيلم
    http://www.sonypictures.net/movies/surfsup





    لم يكن هناك سابق تحذير للمشاهدين لمشهد رجل الرمال وهو يجمع نفسه خارجا من الرمال

    أو للرياح السوداء اللتى تسعى لتستولى على ضحاياها

    ان أطقم العمل الخاصة بالمؤثرات " ولاحظ كلمة أطقم بصيغة الجمع " اللتى عملت على هذين الشخصيتين فقط

    دفعم حدود المؤثرات الخاصة الى الحد الأقصى مرة اخرى

    والفائز بالطبع هم حشود الطلاب فى SIGGRAPH وفى المؤتمرات اللتى عقدت لهذا الأمر

    تقريبا جميع شركات المؤثرات الخاصة "VFX house" ساهمت بجزء من هذا الفيلم



    قبل بدء انتاج الفيلم قضى المطورين حوالى سنة من الأبحاث والتطوير

    للمحاكى اللذى سوف يقوم بعمل رجل الرمال

    والكثير من الأبحاث فى مجال التصيير كما استخدم برنامج Sandstorm المملوك لشركة Imageworks

    وبرنامج الإضاءة الخاص بهم والمسمى "Katana"

    Sony Pictures Imageworks

    موقع الفيلم
    http://spiderman3.sonypictures.com





    ثلاثة أفلام منفصلة عن القراصنة انتجو فى نفس الوقت

    ولكن فيلم "At World’s End" كان موقفه جيدا جدا

    كانت الأصوات تتجه لصالحه ويبدو أن الوقت كان مناسبا لخروج الجزء الثالث

    من تلك السلسلة المشوقة "Pirates Of The Caribbean"

    ولا ننسى أن الجزء الثانى من هذه السلسلة "Dead Man’s Chest"

    قد احتل المركز الأول العام الماضى فى أفضل 20 حدث لعام 2006



    قوة أداء المؤثرات الخاصة بعاصفة المحيط وظهور "Jack Sparrow" بعد أن انتهى وقته فى الجزء الماضى

    جلبوا بعدا آخر وقوة جديده لهذه القصة
    موقع شركة ILM للمؤثرات الخاصة
    http://www.ilm.com/
    موقع الفيلم
    http://disney.go.com/disneypictures/...s/atworldsend





    تم الإعلان عنه مباشرة قبل SIGGRAPH فى مدينة سان دييجو

    محرك الريندر المتميز هذا يعد واحدا من أروع الإصدارات اللتى أصدرتها الشركة

    ومع العديد من المميزات الجديدة مثل قدرته على عمل ريندر من أكثر من كاميرا واحده فى نفس الوقت

    وتحسينات كثيره ترفع قدرته فى الإستفادة من ميزة تعدد المعالجات وتسريع لحسابات ال "depth of field"



    كما اتاحت الرخصة الجديدة اللتى أطلقتها الشركة مع هذا الإصدار استخدام أربعة معالجات لكل جهاز فى نفس الوقت

    أو القيام بأربعة عمليات فى وقت واحد على كل جهاز من أجهزة الريندر



    مما يؤدى الى زيادة كبيرة فى نظام الأداء والكفاءة الإجماليه




    فى بدايات هذا العام قفزت شركة أبل بأجهزتها الى تقنية المعالجات المتعدده "multi-core"

    وكانت النتيجة زيادة كبيرة فى الأداء كما أدت لزيادة حصة الشركة فى السوق

    للتوضيح المعالج متعدد النةاه "dual core processor" هو معالج واحد يحتوى على معالجين يعملان معا فى نفس الوقت

    ولكل منهما ذاكرة خاصه به "cache"



    أجهزة أبل الجديدة يوجد منها ما يمتلك معالجان من هذا النوع "Dual–Core" وهو ما يوازى أربعة معالجات

    ومنها ما يمتلك معالجان من النوع الأحدث "Quad-Core" وهو ما يعنى عمليا ثمانية معالجات

    وهى تعتمد على معلجات Xeon اللتى تصل سرعتها الى 3GHz

    ومع هذا الإرتفاع فى قدرة المعالجات قامت شركة أبل بتحسين برامجها مثل برنامج "Final Cut Pro"

    ليصبح قادرا على الإستفادة من هذه المميزات مثل عرض المؤثرات فى الزمن الحقيقى

    كما ان اعتماد أبل على تقنية UNIX أتاح لها الدخول الى المزيد من الإستوديوهات

    وعموما يعد هذا التحول استراتيجى وايجابى لصالح الشركة



    جلب فيم "300" معه العديد من الآراء المختلفة

    وان كنت واثقا أن السبب وراء جميع الآراء أيا كانت هو الرهبة

    صدر الفيلم فى شهر مارس وحرص صانعوه على ابهارنا بمشاهد

    بالكثير من مشاهد الدماء و الأفيال العديدة اللتى تدخل الجرافيك فى صنعها



    لمن لا يعلم فيلم "300" هو تجسيد لأحد الروايات المصورة

    واللتى قد يكون او لا يكون لها أى صله بالقصة الخرافية الأصلية



    أعتقد أن التدرج الرائع فى الألوان هو ما صنع هذا الفيلم

    اذا شوهد من منظور انه قطعة فنيه




    اعجب الجميع بقرار شركة Side Effects هذا العام

    عندما اصدرت نسخة مخصصة للطلاب من برنامجها المتميز Houdini

    هذا الإصدار يسمح للطلبة تجربة واحد من أفضل برامج ال 3d المتاحة فى السوق

    واستخدامه فى أى عمل غير تجارى

    المستخدم الآن يستطيع ان يتعلم طريقة ال Houdini المميزة فى النمذجة

    والتحريك والخامات والإضاءة والريندر والعديد من الأشياء الأخرى

    مقابل US$99




    هذه الخطوة كان مرحبا بها بالطبع من مجتمع ال 3d

    واللذين يمكنهم أخيرا تعلم احد البرامج المستخدمة بكثرة فى صناعة السينما

    sidefx قد تحركت في الاتجاه الصحيح هنا






    قصة Valve Software هي
    أنها جمعت فريق لعمل ألعاب مرحة وعنيفة من نوع القنص والحرب والألعاب الاستراتيجية.


    لعبة Team Fortress2
    أشبعت كل الرغبات المجنونة لأي لعبة قنص, ولعبة Portal تميزت بكونها

    تختلف عن أي لعبة أخرى .


    Valve Software وظفت فنانين عملوا في شركات مثل Blizzard
    و Pixar و WETA وSony Imageworks و ILM و Blue
    Sky و DNA
    حتى تكون الألعاب قمة ومميزة.


    كما أنها أخذت شبان صغار كانوا قد بنوا العابا جيدة خاصة بهم مثل

    FPS أو حتى كمشاريع تخرج.


    من الجميل جدا رؤية Team Fortress2 و Portal تحت عمليات تجميل من هذا النوع






    تمت عملية تصغير الفجوة بين الحقيقة
    و الجرافيكس في هذا الفيلم! هذا الفيلم الذي يحكي أسطورة


    العملاق Grendel الذي لا يفهمه أحد, وقصة Beowulf
    الذي سعى لقتله حتى يثبت للناس أنه بطل حقيقي.


    يا لها من أسطورة , خاصة أن Sony Pictures قد اختارت إعادة صياغتها على شكل فيلم ثري دي!


    والدة العملاق هي الممثلة أنجلينا
    جولي حيث تم إعادة بناءها بالكامل في الثري دي من قبل فريق العمل,


    هذا مجهود كبير جدا وليس بالهين ,
    لذلك هو يستحق الترشيح للأوسكار الذي كسبه

  • #2




    الإصدارة الأخيرة من برنامج "Autodesk" الشهير 3ds Mas

    جائت بالكثير من التطورات فى سرعة الأداء عموما مقدما اداء افضل مما سبق

    وواجهة الإستخدام الجديدة جاءت مثيرة للإعجاب كما أتى بالعديد من التطورات الأخرى

    مثل الأدوات القابلة للمعاينة فى الزمن الحقيقي ونظام جديد لرؤية الظلال مباشرة فى نوافذ العمل

    وأداة جديدة لمحاكاة لمحاكاة الشمس والسماء

    كما اتى دعم ويندوز Vista اصدارة 32 بت و 64 بت استجابة لمطالب المستخدمين



    وعموما يبقى برنامج 3ds Max من البرامج الأساسيه لصانعى المشاهد ثلاثية الأبعاد وصانعوا الشخصيات

    برامج كثيرة اقتربت من هذا البرنامج ولكن احدهم لم ينجح فى التأثير فى القفص الحديدى اللذى بنته شركة Autodesk لهذا النمر



    أعلن خبر شراء شركة Autodesk لبرنامج mudbox رسميا فى SIGGRAPH

    وكما سوف ترى اذا ذهبت الى موقع البرنامج أنه ما زال محتفظا بخصوصيته وتطويره المستقل

    واللذى تقرر أن يتولاه نفس طاقم العمل الخاص به



    هناك أيضا اصدارة تعليمية متاحة لجذب المزيد من الإهتمام للعلامة التجارية الجديدة Autodesk mudbox

    برنامج Mudbox هو برنامج متقدم فى نحت المجسمات ال 3d عن طريق مجموعة من الفرش




    لعبة Crysis هى امتداد للعبة الأولى Far Cry

    فهى أخذت أفضل ما كان فى اللعبة الأولى واصلاح العديد من المشاكل اللتى كانت بها

    بعض الاعبين اللذين جربو الإصدارة التجريبية قالو عنها أن اسلوب اللعبه

    والطرق المتاحة لتخصيص الأسلحة سوف يجعل من الممتع جدا اللعب بها

    هذه اللعبة مقدمه الينا من شركة Electronic Arts ومع محرك اللعاب CryENGINE 2

    كما انها تعتبر من الألعاب الداعمة ل DX10 لأجهزة ال PC

    مقدمة تجربة لا مثيل لها فى الرسوم و المؤثرات الخاصة والذكاء الصناعى





    مجموعة برامج شركة Adobe المشهوره وعلى رأسهم برنامج Photoshop

    اللذى يبقى بالطبع على أعلى القائمة بالنسبة للكثير من الإستوديوهات

    اللتى تستخدمه لإنشاء الخامات والخلفيات بخلاف مكانته فى انشاء خامات الألعاب بالطبع


    مجموعة البرامج Suite 3 سمحت للكثير من فنانى العمل الحر بفتح أماكن جديده فى مجالات الإبداع




    برنامج Maya 2008 من شركة Autodesk أثبت مكانته فى خطوط انتاج الشركات النختصة بصناعة الترفيه والفنىن

    مثله مثل شقيقه من نفس الشركة برنامج 3ds Max

    هناك فارق ملحوظ فى سرعة أداء هذه النسخة

    منها تسريع اداء عملية تنعيم المجسمات "Mesh Smooth"عندما يتم استخدام ال "mesh cage" للتحكم بها

    وان كنت فى الحقيقة تحتاج الى أكثر من معالج لتشعر بفارق الأداء



    المعاينة الفعلية فى نوافذ العمل أيضا حظت ببعض التطورات

    الآن هناك دعم لمعاينة الخامات متعددة الطبقات ومتعددة ال UV

    كما تم تطوير محرك الريندر mental ray الى الإصدارة 3.6

    هذا يسمح لعدد أكبر من المؤثرات بأن تصير مباشرة باستخدام "Maya hardware renderer"

    هذا البرنامج يصبح دائما مع الوقت أفضل وأفضل






    استغرق المر عدة سنوات من شركة Pixologic للإتيان بمميزات كافية

    لتحقيق الإنتقال ببرنامجها ZBrush من الإصدارة 2.0 الى الإصدارة 3.1

    شركة Pixologic حققت تطورا فى سرعة العمل و أداء البرنامج عموما

    وأضافت للبرنامج امكانية عرض ظلال فى الوقت الفعلى وأيضا امكانية عرض الخامات فى الوقت الفعلى



    برنامج ZBrush 3.1 أيضا يسمح الأن بامكانيات النحت على مجسمات ثلاثية الأبعاد

    واكساء المجسمات بخامات الشفافية "alphas"

    ونظام جديد للتعامل مع المجسمات المعقدة يسمح له بالتعامل مع مجسمات تصل الى " one billion polygons "



    رد فعل المجتمع كان القفز مباشرة الى الإصدار الجديد وصنع بعض الأعمال المدهشة حقا

    مثل "hansome creature" وهى الصورة الموضحة بالأعى للفنان " Damien Canderle "




    رائع - حقيقة رائع

    المجهود المبذول فى أدق التفاصيل من شركة ILM وصل الى أقصى حده

    و المجهود المبذول فى تحويل الطائرات الى آليون وتحويل الآليون الى شاحنات آليه رهيب بالفعل

    من مشاهدى المفضله عملية المطاردة فى الطريق السريع و مشهد أعمال الشغب فى الشوارع

    والعديد من المشاهد الأخرى اللتى لا تحصى

    انا مسرور انهم قرروا تصوير بعض المشاهد الحركية بطريقة أبطأ قليلا فى بعض الأماكن

    لأننى واثق أن هناك الكثير من المشاهد لم أراها جيدا



    فيلم Transformers من الأفلام اللتى أحب أن أأخذها معى الى البيت

    وأشاهدها لقطة بعد لقطة من البداية الى النهاية





    اعتقدت أن هذا الفيلم سوف يفوز

    هذا الفيلم الرائع "Ratatouille" يؤكد بالفعل زعامة وريادة شركة "Pixar"

    فى عالم الرسوم المتحركة

    لقد صنعوا فيلما جيد حقيقة و القصة أيضا كانت هى الرابح الأكبر فى هذا الفيلم

    والشخصيات طورت بالكامل - تهانينا لشركة "Pixar" بفوزها بالمركز الأول هذا العام



    الجهد المبذول فى جعل الأطعمة تظهر كما هى عليه فى الفيلم كان مذهلا

    وقدمت الشركة فى "SIGGRAPH" هذا العام اوراق فنيه تشرح كيف تمكن طاقم العمل

    من اعداد المجسمات والخامات والإضاءة ليظهر الطعام فى صورة جذابه بما يكفى لتجعله قابلا للأكل



    حقق الفيلم فى الأول من ديسمبر ارباحا تقدر ب "206" مليون دولار فى شمال أمريكا

    واجمالى "609" مليون دولار على مستوى العالم فى نفس الوقت

    مما يجعله ثالث اكبر ربح لشركة "Pixar"

    بعد فيلمى "Finding Nemo" و " The Incredibles "

    وربما ليس غريبا ان الفيلم حقق نجاح كبير مع الجمهور الفرنسى

    تعليق


    • #3
      الموضوع شيق وساكمله للاخر ان شاء الله

      بينما اقول هذه المواضيع هي الافضل باطراف الحديث ولاطراف الحديث

      وبينما اقلب بين كلمات الشكر لانقي افضلها فوجدت حتى افضلها قليله بحقك اخي

      فمشكور واتمنى ان يحضى موضوعك بالرئيسيه والتثبيت
      واتمنى ان لا تفشلونا

      تعليق


      • #4
        مممممممممممممممممم
        و الدرجة الأولى أظنها هذه
        بعض الدروس
        http://abdelouahab.4shared.com

        .... à la mémoire de Kazouz

        تعليق


        • #5
          فعلا موضوع قيم وجميل
          شكرا لك

          تعليق


          • #6
            مجهود مقدر في الترجمة
            بارك الله فيك اخي
            ابو محمد
            قال غاندي:
            سيستهزؤون بك ثم يحاربونك ثم يقاومونك ثم يؤمنوا بك ثم يتبعوك ، النجاح ببساطة قضية إيمان ينبت ، يكبر في الاعماق و لا يكثرت بالمتهكمين و الناقمين و المستهزئين، النجاح انتظار للحظة التتويج، النجاح استصغار للحظات الاستعداد و المواجهة ، النجاح يقين بان ما تفعله يناسبك.

            اخرالاعمال :
            http://www.maxforums.net/showthread.php?t=212605

            تعليق


            • #7
              الموضوع للأخ محمد طايع من موقع Arabblend

              تعليق


              • #8
                بارك الله فيك أستاذ ونتمنى نرقى لهذا المستوى طبعا بالعمل الجماعي.... وفرق البحث.

                تعليق


                • #9
                  السلام عليكم
                  شكرا لك اخي على الموضوع الرائع
                  حبيت أضيف أن لعبة ASSASSIN4S CREED
                  صنعت بواسطة Raphael Lacoste وفريقه المتميز فى شركة Ubisoft


                  الفريق المميز أغلب أعضائه عرب ..........تحياتي

                  تعليق


                  • #10
                    المشاركة الأصلية بواسطة samran مشاهدة المشاركة
                    الموضوع للأخ محمد طايع من موقع Arabblend
                    فعلا
                    اضغط كليك يمين على الصورة واختر خصائص
                    (لو غيرت مكان الصور والموضوع فقط غير اسم المجلد على arabblend لن يظهر شيء هنا)

                    تعليق


                    • #11
                      جميل جدا شكرا لكل من أتى بالمعلومة
                      سبحان الله وبحمده .. سبحان الله العظيم

                      لاريب أنّ الألم هو سائق انفعالاتي الفظّ ، وأنّ الأمل هو وسيلتي الدائمة لترويضه . لكن .. هل أكون بهذا قد لخّصت لك عملية الإبداع ؟

                      FACEBOOK

                      تعليق


                      • #12
                        الموضوع منقول من هنا :

                        http://arabblend.com/feature/index.p...d=30&Itemid=38

                        الموضوع طرح هناك من قبل الأخ محمد طايع منذ فترة طويلة

                        سلام،

                        لوكان الجهل رجلا لقاتلته

                        ~{ أحمد الجزائري }~

                        تعليق


                        • #13
                          يسلمو.....
                          بجد الموضوع رائع
                          "Knowing that you're going to die is the best way I know to avoid the trap of thinking that you have something to lose."......Steve Jobs

                          "Creative people rarely need to be motivated, they have their own inner drive that refuses to be bored. they refuse to be complacent. they live on the edge, which is precisely what's needed to successful and remain successful."......Donald Trump

                          تعليق

                          يعمل...
                          X