السلام عليكم ورحمه الله وبركاته
سنتناول في هذا الموضوع شرح مبسط عن كيفيه صنع عمل (ممر سكني ) راجيا من الله ان ينال اعجابكم
Modeling
بالنسبه للموديلنج عادي جدا ولا يوجد به أي تعقيد .. اشكال هندسيه بسيطه .. مع اهتمامي بالتفاصيل الصغيره لانها تعطي الجمال للعمل .. أترككم مع بعض اللقطات
----------------------------------------
Texturing
اغلب الوقت كان على الاكساء .. ففي هذه النوعيه من الأعمال الأهم هو الاكساء .. لانه هو الذي يظهر طبيعه العمل وجماله .. حتى وان لم يكن معقدا في المودلنج .. فالاكساء قادر على تحويل مشهد بسيط الى مشهد واقعي للغايه .. وهو السر في نجاح مثل هذه الأعمال
أول خطوه في الاكساء كانت unwrap ، قمت بعمل planner uvw لأغلب المجسمات بحكم انها مسطحه ويظهر جانب واحد منها فقط .. وهذه الخطوه لم تأخذ الكثير من الوقت
قمت بتصدير الuvw من الماكس برزليوشن كبير جدا .. لا يقل عن 2000*4000 حتى اقوم بتجهيز الخامات عليها .. وكي تكون الخامات بدقه عاليه وتظهر جيدا في الرندر .. ومع ذلك اكتشفت ان هذا الحجم كان غير كافيا
الأن العمليه الأهم وهي تجهيز الخامات في الفوتوشوب .. من أصعب المراحل وأمتعها هي ايجاد الخامات المناسبه للمشهد لدييك .. ومدى ملائمتها لبعضها .. وتوفرها برزليوشن كبير نوعا ما .
الاعتماد الأساسي كان على موقع www.cgtextures.com فلا غنى لي عنه في أي عمل أقوم به
من المواقف الظريفه هو انني بحثت مطولا عن وجود خامه للبلاط ... لكن هذا النوع القديم والمعروف في الأحياء الشعبيه لم أجده .. فقمت بأحضار بلاطه ووضعها على السكانر .. فكانت النتيجه
وهكذا قد انتهيت من تجميع الخامات وبدأت في عمليه دمجها
دمج الخامات عمليه مرهقه .. فلا بد للقيام بالعديد من الخطوات والتجارب لانتقاء افضل خامات مع بعضها وتوزيعها بشكل جيد يناسب طبيعه عملك ..
فمثلا الجدار الايسر في المشهد .. تكون من عده طبقات . .في البدايه خامه جدار نظيف .. ثم قمت بوضع طبقه الاسمنت .. وطبقه لتوسيخ الحواف .. وطبقه أخرى كانت عباره عن الكتابه .. وهناك اماكن تم توسيخا يدويا باستخدام اداه burn tool
بعد تجهيز الخامه والاقتناع بأنها جيده .. قمت بتحول الخامات الى خامه bump العمليه ليست سهله .. فهي ليست عكس للألوان فقط .. فلا بد لك ان تنتقي شده الإضاءه والتباين المناسبه بين الطبقات ..
لاضافه خامات التوسيخ على الخامه الأساسيه استخدمت Blend IF في ال Blending option بحيث تكون خامه التوسيخ اعلى الخامه الاساسيه واللعب بالقيم ....
هناك ايضا بعض الخامات توجد معها الفا .. استخدمتها ك mask وقمت باللعب بال hue / saturation لضبطها بشكل مناسب
أترككم مع بعض الخامات
----------------------------------------
Lighting and Rendering
لتجهيز اضاءه مناسبه لا بد اللعب بثلاث متغيرات في نفس الوقت .. Vray sun , Vray physical camera , Render Settings
هذه الثلاث متغيرات متلازمه أثناء تجهيز الاضاءه .. فكل منها يعتمد على الأخر فمثلا قيمه ضبط ال intensity في ال vraysun يلازمه ضبط في shutter speed و film speed في اعدادات الكاميرا .. وضبط هذه القيم يلازمها ضبط نوع color mapping وقيمها ..
لا يوجد قيم محدده تجعل العمل سحريا .. فكل مشهد له اعداداته الخاصه وقيمه المتغيره .. ولا بد من قضاء وقت كاف وانت تقوم بكافه الخيارات المتاحه أمامك للحصول على افضل اضاءه ..
هذه القيم هي التي اخترتها بعد تجارب عديده
----------------------------------------
Post production
هذه العمليه اكثر عمليه أكرهها .. مع أنها من الأهميه بمكان .. لكنني لست محترفا في الفوتوشوب .. لذلك دائما أشعر بأن هناك شئ ينقص العمل ولا بد من المزيد من التعديل
ما قمت به في التعديل هو زياده exposure قليلا واضافه بعض اشعه الشمس .. وتطبيق photo filter بشكل خفيف جدا
سنتناول في هذا الموضوع شرح مبسط عن كيفيه صنع عمل (ممر سكني ) راجيا من الله ان ينال اعجابكم
Modeling
بالنسبه للموديلنج عادي جدا ولا يوجد به أي تعقيد .. اشكال هندسيه بسيطه .. مع اهتمامي بالتفاصيل الصغيره لانها تعطي الجمال للعمل .. أترككم مع بعض اللقطات
----------------------------------------
Texturing
اغلب الوقت كان على الاكساء .. ففي هذه النوعيه من الأعمال الأهم هو الاكساء .. لانه هو الذي يظهر طبيعه العمل وجماله .. حتى وان لم يكن معقدا في المودلنج .. فالاكساء قادر على تحويل مشهد بسيط الى مشهد واقعي للغايه .. وهو السر في نجاح مثل هذه الأعمال
أول خطوه في الاكساء كانت unwrap ، قمت بعمل planner uvw لأغلب المجسمات بحكم انها مسطحه ويظهر جانب واحد منها فقط .. وهذه الخطوه لم تأخذ الكثير من الوقت
قمت بتصدير الuvw من الماكس برزليوشن كبير جدا .. لا يقل عن 2000*4000 حتى اقوم بتجهيز الخامات عليها .. وكي تكون الخامات بدقه عاليه وتظهر جيدا في الرندر .. ومع ذلك اكتشفت ان هذا الحجم كان غير كافيا
الأن العمليه الأهم وهي تجهيز الخامات في الفوتوشوب .. من أصعب المراحل وأمتعها هي ايجاد الخامات المناسبه للمشهد لدييك .. ومدى ملائمتها لبعضها .. وتوفرها برزليوشن كبير نوعا ما .
الاعتماد الأساسي كان على موقع www.cgtextures.com فلا غنى لي عنه في أي عمل أقوم به
من المواقف الظريفه هو انني بحثت مطولا عن وجود خامه للبلاط ... لكن هذا النوع القديم والمعروف في الأحياء الشعبيه لم أجده .. فقمت بأحضار بلاطه ووضعها على السكانر .. فكانت النتيجه
دمج الخامات عمليه مرهقه .. فلا بد للقيام بالعديد من الخطوات والتجارب لانتقاء افضل خامات مع بعضها وتوزيعها بشكل جيد يناسب طبيعه عملك ..
فمثلا الجدار الايسر في المشهد .. تكون من عده طبقات . .في البدايه خامه جدار نظيف .. ثم قمت بوضع طبقه الاسمنت .. وطبقه لتوسيخ الحواف .. وطبقه أخرى كانت عباره عن الكتابه .. وهناك اماكن تم توسيخا يدويا باستخدام اداه burn tool
بعد تجهيز الخامه والاقتناع بأنها جيده .. قمت بتحول الخامات الى خامه bump العمليه ليست سهله .. فهي ليست عكس للألوان فقط .. فلا بد لك ان تنتقي شده الإضاءه والتباين المناسبه بين الطبقات ..
هناك ايضا بعض الخامات توجد معها الفا .. استخدمتها ك mask وقمت باللعب بال hue / saturation لضبطها بشكل مناسب
أترككم مع بعض الخامات
----------------------------------------
Lighting and Rendering
لتجهيز اضاءه مناسبه لا بد اللعب بثلاث متغيرات في نفس الوقت .. Vray sun , Vray physical camera , Render Settings
هذه الثلاث متغيرات متلازمه أثناء تجهيز الاضاءه .. فكل منها يعتمد على الأخر فمثلا قيمه ضبط ال intensity في ال vraysun يلازمه ضبط في shutter speed و film speed في اعدادات الكاميرا .. وضبط هذه القيم يلازمها ضبط نوع color mapping وقيمها ..
لا يوجد قيم محدده تجعل العمل سحريا .. فكل مشهد له اعداداته الخاصه وقيمه المتغيره .. ولا بد من قضاء وقت كاف وانت تقوم بكافه الخيارات المتاحه أمامك للحصول على افضل اضاءه ..
هذه القيم هي التي اخترتها بعد تجارب عديده
----------------------------------------
Post production
هذه العمليه اكثر عمليه أكرهها .. مع أنها من الأهميه بمكان .. لكنني لست محترفا في الفوتوشوب .. لذلك دائما أشعر بأن هناك شئ ينقص العمل ولا بد من المزيد من التعديل
ما قمت به في التعديل هو زياده exposure قليلا واضافه بعض اشعه الشمس .. وتطبيق photo filter بشكل خفيف جدا
تعليق